The progress of urbanization has been accelerated by the development of machinery after the Industrial Revolution and the speed of change has been increased after the invention of computers. However, the problem of residence, the space for human life in the city, is still not complete. Ever since apartments rose as a solution for the residential problem caused by urbanization after the 1970s and now after 30 years, remodelling is preferred among the 2 choices, reconstruction and remodelling of apartments, in respect of economy and efficiency. Especially, in remodelling collective residence, construction, equipment environment, sight, etc. are considered and only after testing these various aspects can remodelling succeed. Aiming at studying the need of visual identity among many considerations in remodelling, this study investigates and analyzes the remodelling cases of domestic and overseas common residence and suggests the need of visual identity. In Korea where construction design for common residence is monotonous, expressing visual identity can be even more important. The common residence area that symbolizes its unique characteristic will elevate not only its economic value but also the psychological value of its residents.
장면 연출에 있어서 애니메이션은 작가의 시각이 미리 앵글의 설정구도를 각 프레임별로 기획하여 의도된 움직임으로 연출한다. 장면에 등장하는 인물들은 작가의 의도된 움직임을 가장 충실히 구현해내는 요소이며 이들의 ‘동태(動態)’는 해당 작품을 이해하는데 있어 중요한 역할을 하게 된다. ‘원령공주’에 나타나는 등장인물들 간의 심리적 대립 구조를 중심으로 등장인물의 움직임에 대한 ‘동태’를 분석함으로써 그 특징을 연구해 보고자 한다.
For evaluating the performance of some codecs, many researchers have study and develop new objective video quality assessments. However, it's not sufficient for evaluating the temporal feature of video data yet, which is a distinguishable and representative characteristic when compared with other multimedia. This paper propose the method to apply the weight to SSIM (Structural SIMilarity) according to the cognitive psychological feature. And, we presented that the performance of objective video quality assessment applied the weight to SSIM by using the proposed method is superior to one of original SSIM.
Under social changes focusing diversification, human-oriented ecological values and emotional and pscyhological satisfaction have been considered more important in space. Such trend has developed into interest in the effect of architectural space and shape on human perception and consciousness, and space has been considered as interactive in ecological, psychological and behavioral, and aesthetic terms rather than physical environment. In particular, exhibition space where interactive sympathy between environment and users through emotional experiences is more important, can have appropriate interaction through intended relationships between environment and humans in space. Therefore, this study aims to understand affordance, an internal mechanism of space recognition and human behaviors. Then it analysed representative types of exhibition space for emotional experiences as a characteristic of affordance Based on the results analysed, it is expected that introduction of affordance as real information in space will be helpful for effective connection of space with human emotional experiences.
Objective of this stuey was to find the corrdlation between emotiona changes and the parameters of HRV spectrum evoked by tactile stimualtion. Twenty-one subjects were useds and five different types of materials, dry cottn, wet cotton, paper, sandpaper, and vinyl were applied to the left hand of each subject as a tactile stimulation. The results showed that HF/LF(ratio of high to low frequency amplitude calculated from power spectrum of HRV) decreased as the subject experienced the unpleasant emotion caused by wet cotton and sandpaper. On the othr hand, when the subject experienced the comfort, HF/LF increased. It was concluded that the proprsed methods can be applied to evaluate the characteristic changes in the autonomic nervous system which regulates the human emotion in the psychological aspects.
Personality can be understood in terms of cognitive and informational modulation. Augmenting and reducing evoked potential (AREP) has been known as the one of method to test this cognitive characteristic. Especially, many studies have been performed on the relationship between AREP and the Zuckerman Sensation Seeking Scale (SSS) and the Eysenck Personality Questinnaire (EPQ), which are well known as the psychological tests of personality. Generally sensation seekers tend to be augmenters and low sensation seekers tend to the rend to be reducers of EP. However, there are some reports that EP reducers are more extraverted on the EPQ and more sensation-seeking on the SSS than EP augmenters. These results may imply regulatory function of brain can be different depending on brain areas. According to the result of author's studies it can be assumed that frontocentral area works consistently with personality trend whereas right posterior temporal area performs inhibitory regulation against personality trend.
We study on the mathematical disposition of mathematically gifted students in the middle school of Korea. For this purpose, we use a tool which is a psychological test about disposition of mathematics disliking. The tool was developed by Kim et al. (2001: Studies on Exploring Mathematics Disliking Factors and Devising Tools to Analyze Students' Disliking Trends about School Mathematics. J. Korea Soc. Math. Ed. Ser. A Mathematical Education. 40(2), 217-239) to analyze the mathematical disposition of underachievers and we investigate the characteristic of it.
Impulsive buying behavior is an important aspect of consumer behavior and is of significant interest to researchers and retail management alike. It is a familiar from of in-apparel store behavior because of its social-psychological characteristics. The objectives of this study were to find out the variable(5) influencing impulsive and non-impulsive buying behavior, as well as to investigate the causal relationships between variables related to impulsive buying behaviors in boutiques. A questionnaire was completed by 345 boutiques customers in Busan, Korea. Demographics showed that consumers were more educated and had higher incomes than average consumers in Korea. Data was analysed by discriminant analysis and path analysis. Results showed that "Clothing involvement" was the most influencing variable determined impulsive buying behavior. "Self-monitoring" proved negatively influencing on impulsive buying behavior in boutiques. Consumers with low interest in apparel reacted positively to the in-store purchasing situation, and did negatively to their affective factors. As a result, they provided the useful information for consumer behavior researchers and boutiques retailers.
Available daylight in inside offers comfortable view environment, and psychological and physical advantages to people in the room. But, it has a problem of an excessive direct sunlight. This study analyzed daylight distribution characteristic by roller shade systems with a Mock-up test. With three 1/2 Scale Mock-up rooms, we performed a test of daylight distribution performance in different shade height of each room through the different height of roller shade. systems. This research will be used as a fundamental study for automated roller shade systems.
A contemporary office space is changed by the transformation to an information-oriented society from an industrial society. A contemporary office space is recognized as an interactional space which is more of a mental and psychological space than a physical space. I studied the basic concept of an office space and the relationship of a social change and an office space on this study. I also studied the concept of an ubiquitous computing and the relationship of an ubiquitous computing and an office space. Through this study, we can establish the new concept of an office space to be applied to an ubiquitous concept. The ubiquitous concept of an office space will be brought into a new prototype of an office space, and then there is no more important to a physical place and time. The office space must be redesigned by an ubiquitous space nowadays.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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