Journal of Information Technology Applications and Management
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v.24
no.3
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pp.73-92
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2017
Usability is one of the most important concepts regarding software quality. It can be interpreted as the goodness associated with using the software product. This paper distinguishes the goodness of an individual using experience and the goodness of a product for using. This paper proposes a software quality view model which classifies software quality views into two broad categories of end view and means view. End view includes long-term view and short-term view which is classified further into performer's view on software activity and third party's view on software activity. Means view includes intrinsic view and contingency view. The analysis of ISO 25000 Series SQuaRE demonstrates the necessity to decompose product quality model and quality in use model into five models corresponding to the software quality views respectively. The analysis on playability shows that the universal definition of usability may be an illusion. The results provide the theoretical basis to build a comprehensive and consistent body of knowledge regarding software quality, which is consisted with the set of quality models and the theories explaining the relationships among the elements of the models.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.23
no.3
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pp.71-86
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2016
This paper proposes a new software quality model composed of a hierarchy of software quality views and three software quality characteristics models. The software view hierarchy is composed of two levels : end view and means view at the first level, contingency view and intrinsic view as sub-views of means view. Three software quality characteristics models are activity quality characteristics model, contingency quality characteristics model, and intrinsic quality characteristics model, which correspond to end view, contingency view, and intrinsic view respectively. This paper also reclassifies characteristics of ISO/IEC 25000 series SQuaRE's software product quality model according to the proposed software quality model. The results illustrate clearly the shortcomings of SQuaRE's product quality model and how to overcome them. First of all, most of SQuaRE's product characteristics should be redefined and conceptually clarified according to the views on which they are really rested. Much more characteristics should be supplemented too. After that, rigorous empirical researches will become relevant. Causal relationships between activity quality characteristics and characteristics of means view should be empirically researched.
Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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v.21
no.6
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pp.527-533
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2008
This paper proposes a product data model and associated process for CAE activities in context of integrated product development. The data model and process enable Product Lifecycle Management(PLM) systems to integrate currently separated CAE activities into the main product development process. The product view concept in the proposed product data model supports independent CAE activities including analysis of various alternatives based on shared product structures with design departments and seamless translation of the CAE result to design product views. The proposed model is validated through an implementation of a prototype PLM system that can integrate and synchronize CAE process with the company-wide product development process.
Historically, with change of life' s environment, The view to see object and person has been changed. So, as the conception that visual design is a help to produce and spread heteronomous view, this study analyse the view character of recent society as follows. A cityscape, fashion, product, prints(paper goods), advertising give a person special view and a person see the object with the view to be infected to capitalistic consumer' s custom. This origin has been started with the view that in the end of 19 c, capitalism has a visible system to build up capital and that in the make-up of modern civil society, the view was activated as the power of system maintenance and it internalized a person heteronomous view as the object of the power. The product esthetics as to make an effective demand in consumer capitalism after 70' s has shaped the way to produce the 'view desire" through the absorption. When the object is changed to 'the show" , opposite the activation of product esthetics make a person the consumer or outlooker with view of voyeurism. As to this study, the reverse ability of "product esthetics view" in the image to be produced to visual design is revealed through investigating the view as the power. So, an autonomous visual expression way and self-discipline criticism are needed.riticism are needed.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.5
no.1
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pp.23-32
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2000
In this paper, we present a Web-enabled product data sharing system for the support of RPD (Rapid Product Development) process by incorporating STEP (STandard for the Exchange of Product model data) with Web technology such as VRML (Virtual Reality Markup Language), SGML (Structured Generalized Markup Language) and Java. Extreme competition makes product life cycle short by incessantly deprecating current products with a brand-new one, and thus urges enterprises to devise a new product faster than ever. In this environment, an RPD process with effective product data sharing system is essential to outstrip competitors by speeding up the development process. However, the diversity of product data schema and heterogeneous systems make it difficult to exchange the product data. We chose STEP as a neutral product data schema and Web as an independent exchange environment to overcome these problems. While implementing our system, we focused on the support of STEP AP 203 UoF (Units of Functionality) views to efficiently employ STEP data models that are maximally normalized, and therefore very cumbersome to handle. Our functionality-oriented UoF view approach can increase users'appreciation since it facilitates the modular usage of STEP data models. This can also enhance the accuracy of product data. We demonstrate that our view approach is applicable to the configuration control of mechanical assemblies.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.451-453
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2004
Product-Line 개발방법에서 가변성의 표현과 선택은 최종 Product의 형태를 결정하는 중요한 요소이므로 개발 전 단계에서의 일관성 있는 관리가 필요하다. 현재 Product-Line에서 가변성의 표현을 위한 다양한 방법들이 연구되고 있지만 실제적으로 개발 단계간의 가변성의 연관된 변화과정을 서술하고 관리할 수 있는 방법은 부족한 실정이다. 본 논문에서는 소프트웨어 개발단계의 각 계층 간 가변성을 표현하는 방법을 정의하고 이 방법으로 Product-Line의 가변성이 효율적으로 관리될 수 있음을 증명한다. 본 논문에서 제안하는 Variation View를 이용하면 S/W 전체의 가변성의 변화를 한눈에 파악할 수 있고, 가변성 결정에 따른 소프트웨어 변화를 예측할 수 있으며, 향후 evolution 과정에서도 공통 아키텍처를 유연하게 확장할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
This paper presents FPGA implementation of fuzzy controller using Product-Sum inference method. Product-Sum inference method has much better performance than other inference methods. This fuzzy controller is composed of several digital modules, e.g. fuzzifier, rule base, adder, multiplier, select center and divider, and is operated by error and error variation. We synthesized the fuzzy controller and performed wave simulation using Xilinx VHDL tool(ViewLogic, ViewSim).
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.1
no.3
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pp.203-214
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1996
An information sharing system, namely World Design View, is developed for browsing product design data on the World Wide Web environment. For the last few years information sharing has been rapidly emerging as an important research issue in the areas of concurrent engineering, product data management, virtual manufacturing, and so on. Since we are mainly concerned with product development, the key information that needs be communicated and shared is product data. The developed system puts the major advantages of STEP, OODB, and VRML together. The STEP standard provides a consistent data exchange format and application interfaces among different CAD/CAM systems. OODB is efficient and effective in dealing with complex data structures often found in engineering applications. Virtual worlds for 3-D product models can be created by VRML which is networked via the global Internet and hyperlinked with WWW. The World Design View system can support for members of virtual design teams, possibly distributed all over the world, to share 3-D shape information quickly and easily.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.03a
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pp.97-102
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1999
The purpose of this study is to find out the moderating influences of unity on typicality effect of prototype theory in new product development process. It is said in the classical point of view of categorization that the higher level of typicality, the more preference a consumer have on a specific product. According to, however, the prototype theory's view on the relationship between product preference and typicality, there is an inverted U-shaped relationship between those two factors. But the prototype theory is needed to be verified with various design variables such as harmony, proportion, balance etc as well as unity. Therefore this study verified moderating effect of unity on typicality effect of new product.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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