• 제목/요약/키워드: processing agents

검색결과 418건 처리시간 0.023초

분산 문제 해결을 위한 개념적 모델에 관한 연구 (A Study on a Conceptual Model for Distributed Problem Solving)

  • 김은경
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.107-117
    • /
    • 1996
  • 본 논문에서는 가상 공유 기억장치(VSM)를 기반으로 에이전트들간의 통신 및 협조 가 이루어지는 분산 문제 해결(DPS)을 위한 개념적 모델을 제안하였다. 이 모델에서 DPS 시스템을 구성하는 모든 에이전트는 분산된 환경에 있는 모든 기억장치를 단일의 공유 기억장치로서 취급하며, 따라서 그 곳에 있는 모든 데이터와 작업, 실행 결과 등을 엑세스할 수 있다. 에이전트들이 데이타와 실행의 중간 결과 및 다른 에이전트에게 요 청할 작업등을 VSM에 출력하고, 또한 VSM의 내용을 읽거나 실행함 으로써 하나의 복잡한 문제를 협조적으로 해결하게 된다. 또한, 본 논문에서는 제안한 모델을 기반으로 DPS 시스템을 구축 할 수 있도록 Network Linda를 이용하여 DPS 시스템 개발 환경(DPS-VSM) 을 설계하였다. 또, VSM을 기반으로 하는 DPS 시스템을 시뮬레이션한 예를 제시함으로써 제안한 모델의 유용성을 보이고, DPS-VSM과 기존의 다른 DAL 프로그래밍 쉘의 특성을 비교함으로써 제안한 모델을 분석하였다.

  • PDF

순수 P2P 네트워크 환경에서 에이전트 이주를 위한 자원 예약 기반 동적 부하 균형 기법 (Dynamic Load Balancing Scheme Based on Resource Reservation for Migration of Agents in Pure P2P Network Environments)

  • 김경인;김영진;엄영익
    • 정보처리학회논문지A
    • /
    • 제11A권4호
    • /
    • pp.257-266
    • /
    • 2004
  • 이동 에이전트는 자율성을 가지고 비동기적으로 수행이 가능한 개체로, 네트워크상의 여러 호스트들을 이동하면서 사용자를 대신해 특정한 작업을 수행하고 다른 에이전트들과 상호 협력할 수 있는 프로세스로 정의된다. 현재 이동 에이전트는 전자 상거래, 이동 통신, 병렬처리, 정보의 검색 및 복구 둥 여러 분야에서 사용된다. 그러나 순수 P2P 환경에서 컴퓨팅 자원을 사용하고자 하는 이동 에이전트들이 이주할 피어의 가용한 자원을 고려하지 않고 이주할 경우, 이주된 에이전트로 인해 해당 시스템의 부하가 증가 된다는 문제점이 발생하게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 각 피어들에 상주하는 자원 관리 에이전트를 이용하여 부하 정보를 모니터링 하고 이주할 에이전트와 목적지 피어를 결정하게 된다. 이동 에이전트가 이주하는 과정에서 특정 피어의 자원이 예약 선점 되었을 경우 해당 자원이 다른 에이전트에게 할당되는 것을 방지하는 자원 예약 기법을 기반으로 피어들 간의 균형 있는 이주 기법을 제안한다.

HTML 문서의 시각적 분석을 이용한 사용자 프로파일 생성 (User Profile Generation using Visual Differences of HTML Document)

  • 곽주현;이창훈
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제7권6호
    • /
    • pp.1827-1833
    • /
    • 2000
  • In this study, I've suggested how to improve the function of web-agents to find out the web-document users prefer. Web-agents employ TFIDF, which considers all the worked used in a document as equal in improtance to find out users' preferences. Web-documents like HTML, however, make visual differences by using different sizes of letters and highlighting them based on importance of words. In this study, I've attempted to improve the functions of the web-agents by differentiating the weight of each worked in accordance with the visual importance of each paragraph. To enhance functions, I've suggested how to make a profile from each paragraph to be consolidated later. As to suggested algorithms, I've tested their effects by comparing the established TFIDF algorithm with the function which helps users find documents they prefer.

  • PDF

도계장과 돈육가공장에서 분리된 살모넬라 속의 특성 연구 (Characteristics of Salmonella Species Isolates from Poultry Slaughterhouses and Pork Meat Processing Plants)

  • 이경환;권혁무;홍종해;박석기
    • 한국식품위생안전성학회지
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.97-103
    • /
    • 1999
  • This study was carried out to isolate and identify Salmonella species from poultry slaughterhouses and pork meat processing plants during the period from January 1997 to August 1998, and analyze resistance of antimicrobial agents and plasmid profiles of isolated Salmonella strains. A total of 15 Salmonella strains was isolated from poultry carcasses, swine carcasses, pork meats and cutting boards. Identified Salmonella strains were S. typhimurium, S. heidelberg, S. hilingdon, S. mbandaka, and S. virginia. Ten (66.7%) of 15 Salmonella strains showed resistance to antimicrobial agents and five strains (33.3%) of them were resistant to two or more antimirobial agents. Plasmids were isolated from three Salmonella isolates which had two or more plasmids.

  • PDF

Blackboard 기반의 침입탐지 시스템 개발 (Development on Intrusion Detection, Based on Blackboard Architecture)

  • 신우철;최종욱
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제7권2호
    • /
    • pp.454-460
    • /
    • 2000
  • 본 논문에서는 네트워크 환경에서의 외부침입에 대한 효율적인 탐지 구조를 제안하였다. 제안된 탐지구조에서는 각기 고유의 기능과 영역을 갖는 다수의 에이젼트들 사이에 블랙보드 구조를 갖는 협조 에이젼트(Coordination Agent)를 두고 Conflict Resolution 기능과 침입여부 확증 기능을 갖도록 함으로서 False Alarm을 감소시키도록 하였다. 시뮬레이션 결과 단순한 시스템 자원의 접근에도 기존 에이전트 방식은 침입이라는 판단을 내릴 수 있는 반면, 블랙보드 시스템은 에이젼트에 대한 적극적인 질의과정을 통해 최종적인 침입의 여부를 판정함으로써 침입 탐지 시스템의 신뢰도를 높일 수 있는 것으로 판단되었다.

  • PDF

Unity 3D 기반 ML-Agents Toolkit을 이용한 강화 학습 환경 설계 및 구현 (Design and Implementation of Reinforcement Learning Environment Using Unity 3D-based ML-Agents Toolkit)

  • 최호빈;김찬명;김주봉;한연희
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2019년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.548-551
    • /
    • 2019
  • 강화 학습은 일반적으로 제어 로봇과 관련이 있는 순차적 의사결정을 위한 학습의 한 형태이다. 이 강화 학습은 행동에 대한 보상을 최대로 하는 정책을 학습하는 것을 목표로 한다. 하지만, 강화 학습을 실제 세계에 적용하기에는 많은 제약사항이 존재하며 실제 세계의 복잡한 환경에서 좋은 정책을 학습하는 것은 매우 어렵다. Unity는 강화 학습 시뮬레이션을 위한 전용 Toolkit을 제공한다. 이러한 이유로 Unity를 시뮬레이터로서 사용하는 것이 좋은 정책을 학습하는 훈련의 근거가 된다. 따라서 본 논문에서는 강화 학습을 실제 세계에 바로 적용시키기 전에 Unity Machine Learning Agents Toolkit을 사용하여 실제 세계와 비슷한 환경을 만들고 강화 학습을 통해 에이전트를 미리 학습시켜보는 과정을 수행해봄으로써 시뮬레이터의 필요성을 부각시킨다.

에이전트 기반 전자상거래에서 제약만족 기법을 이용한 최적의 중개 모델 (Optimal Brokerage Model using CSP Technique in Agent-Based Electronic Commerce)

  • 정종진;김지연;조근식
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제7권5S호
    • /
    • pp.1687-1695
    • /
    • 2000
  • Recently, many researchers have tried to establish EC framework EC framework for automated contract and brokerage using agent technologies in electronic commerce. Traditional researches, however, often enforced the user's participations during the automated brokerage process of agents an did not supported the procedures and methodologies for satisfying various user's requirements. In this paper, we propose a brokerge framework based on multi-agent to overcome the defects of the previous researches. For the optimal brokerage, the proposed framework is divided into tow layers, which are called competition layer and constraint satisfaction layer. The Agents process behaviors of brokerage through two layers accroding to th proposed message driven communication protocol. W also apply CSP (Constraint Satisfaction Problems) techniques to brokerage process to satisfy various preferential requirements from the user. That is, e model the relationship between buyer agents and seller agents using CSP and propose efficient CSP models for the optimal brokerage as the types of brokerage. Finally, e implemented prototype systems applying the proposed framework and showed the efficiency of he proposed framwork with the experimental results.

  • PDF

통합 에이전트 구축 언어를 지원하는 지능형 에이전트 쉘의 개발 (Development of An Intelligent Agent Shell Supporting An Integrated Agent Building Language)

  • 장혜진
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제6권12호
    • /
    • pp.3548-3558
    • /
    • 1999
  • 여러 종류의 기존의 다중 에이전트 프레임웍들(multi-agent frameworks)이 에이전트의 지적인 능력의 표현을 위하여 고수준의 지식 표현 언어를 지원한다. 하지만 그들의 에이전트 프로그래밍 인터페이스는 지식 표현 언어 뿐 아니라 어떤 다른 범용의 프로그래밍 언어들의 사용을 요구한다. 일반적으로 고수준 지식 표현 언어와 범용의 프로그래밍 언어간에는 언어의 수준 및 자료 표현 모델에 있어서 상당한 차이가 있으며, 그런 차이는 지능형 에이전트의 개발에 필요한 요소들의 결합에 관련된 문제점들을 발생시킨다. 본 논문은 그런 문제점들의 극복을 위해 개발한 새로운 유형의 지능형 에이전트 쉘 INAS(INtelligent Agent Shell) 버전 2에 대한 것이다. 지능형 에이전트의 개발을 위하여 고수준의 지식 표현 언어와 범용 프로그래밍 언어를 결합하여 사용해야 하는 기존의 에이전트 프레임웍들과 달리 INAS 버전 2는 그 자체만으로 에이전트들을 구축할 수 있는 고수준의 통합 에이전트 구축 언어를 지원한다. 따라서 INAS 버전 2를 사용한 지능형 에이전트의 개발은 지능형 에이전트의 개발에 필요한 요소들의 결합에 관련된 기존의 에이전트 프레임웍들의 문제점들을 겪지 않는다. 몇 종류의 지능형 에이전트들의 개발을 통하여 INAS 버전 2의 통합 에이전트 구축 언어가 지능형 에이전트들의 개발에 효과적 임을 경험할 수 있었다.

  • PDF

바이노미얼 트리를 이용한 이동 에이전트의 빠른 전송 (A Fast Transmission of Mobile Agents Using Binomial Trees)

  • 조수현;김영학
    • 정보처리학회논문지A
    • /
    • 제9A권3호
    • /
    • pp.341-350
    • /
    • 2002
  • 네트워크 환경이 좋아지고 인터넷 사용이 급증함에 따라 이동 에이전트(Mobile Agent) 기술이 정보검색, 네트워크관리, 전자상거래, 병렬/분산처리 분야에 널리 활용되고 있다. 최근에 다수의 연구자들이 이동 에이전트를 기반으로 한 병렬/분산처리 개념을 연구하고 있다. SPMD(Single Program Multiple Data)는 하나의 프로그램이 병렬환경에 참여하는 모든 컴퓨터에 전송되어 다른 자료를 사용하여 작업을 수행하는 병렬처리 방법이다. 따라서 하나의 프로그램을 모든 컴퓨터에 빠르게 전송하는 것은 전체 수행시간을 줄이기 위한 주요한 요소 중의 하나이다. 본 논문에서는 이동 에이전트 시스템으로 구성된 병렬환경에서 SPMD의 병렬처리를 효율적으로 수행하기 위해, 바이노미얼 트리를 이용하여 하나의 이동 에이전트 코드를 모든 컴퓨터에 빠르게 전송하는 새로운 방법을 제안한다. 제안된 방법은 IBM's Aglets에서 실험적 평가를 통하여 다른 방법과 비교되었으며 다른 방법에 비해서 상당히 좋은 성능을 보였다. 또한 본 문에서는 바이노미얼 트리에서 에이전트 전송 중에 발생될 수 있는 결함허용에 관한 문제를 다룬다.

Effects of Drying Condition and Binding Agent on the Quality Characteristics of Ground Dried-Pork Meat Products

  • Choi, Yun-Sang;Ku, Su-Kyung;Park, Jong-Dae;Kim, Hee-Ju;Jang, Aera;Kim, Young-Boong
    • 한국축산식품학회지
    • /
    • 제35권5호
    • /
    • pp.597-603
    • /
    • 2015
  • The purpose of this study was to investigate the influence of processing conditions (temperature and time) and binding agent types (glutinous rice flour, potato starch, bean flour, and acorn flour) on the physicochemical and sensory characteristics of ground dried-pork meat product. For this purpose, ground dried-pork meat product was produced by adding several binding agents at different drying temperatures and times. The drying time affected moisture content and water activity in all drying temperature. However, under the similar drying conditions, the extent of drying varied depending on the type of binding agents. The results of sensory evaluation for texture degree and overall acceptability indicated the following: overall, higher drying temperatures and longer drying time heightened the degree of texture, and the overall acceptability varied depending on binding agent type. Physicochemical and sensory characteristics were analyzed to determine any possible correlation. The results revealed a high correlation between moisture content, water activity, shear forces, and sensory evaluation (p<0.01). However, there was no correlation with respect to overall acceptability.