As a medium for communication on science and technology, science museum could be important to adults who finished formal school education. By analysing all the exhibits at the National Science Museum and conducting a face-to-face interview survey toward 100 adult visitors, based on the PEP / IS model's perspective(Kim, 2007), this study aimed to find a way to induce many adults to visit science museum from the information consumer's viewpoint, not the information provider's one. The result was that most of the exhibits were not related to problems which people focused attention on. About half of visitors, therefore, did not relate their problems with exhibits and responded that there was no relationship between exhibits and their everyday life. However, they had an idea that science and technology could contribute to solving their problems. These findings could suggest that first, science exhibits in relation to people's focused problems or issues are to be developed, second, programs for parents who are accompanied by their children are to be developed, and last, adults' engagement in planning the science museum exhibits is to be considered.
최근 박물관은 나날이 관람객과 사회의 관심을 받고 있다. 그렇지만 오늘날 국내외에서 진행된 박물관 해설에 관한 연구는 상대적으로 제한적이다. 박물관 해설 시스템의 계획 설계는 주로 전문가의 시각을 기반으로 진행된 것으로, 대부분 관람객의 욕구를 크게 반영하지 못하고 있다. 본 연구는 관람객의 박물관 해설 시스템 사용체험에 주목하였다. 관람객이 느끼는 박물관의 해설 시스템 효과에 대한 분석을 통해 박물관의 해설 시스템이 관람객의 문화적 욕구를 충족시키는지 살펴보고 시스템에 존재하는 문제와 부족한 점을 파악하였다. 그 후 문제점을 정리 귀납하여 최종적으로 박물관의 해설 시스템의 주요요소를 제시하여, 박물관 해설 시스템의 개선과 교육 기능의 발현을 위한 도움이 되고자 하였다. 연구의 과정은 우선 선행연구를 통해 박물관에 존재하는 4가지 주요 해설방식을 확정하였다. 그 후 4가지 유형의 해설방식에 대한 심층 인터뷰를 진행하여 현존하는 문제와 부족한 점을 수집 하였다. 이어 유형분석의 방법을 통해 수집한 결과를 14개 문제의 유형으로 묶고, 설문조사를 통해 14개 문제에 대한 일반적인 조사를 진행하였다. 이를 통해 본 연구에서는 박물관 해설시스템에 사용자의 불편한 점 과 문제점을 파악하였고, 이를 바탕으로 박물관 해설 시스템에 필요한 다섯 가지의 주요요소를 도출하였다. 그 가운데 흡입성은 박물관 해설 시스템에서 가장 취 약한 요소임을 알 수 있었고, 향후 각각의 요소들의 적용방법에 관한 연구가 이어질 것이다. 박물관 해설 시스템 최적화 및 해설 체험 개선 등에 관한 연구를 진행할 때 참고자료가 되길 바란다.
In Cis study, the problems of the correspondence of the museum to universal design have been grasped and examined. As the result, four problems have clarified as follow: (1) At the present, many barriers exist for the visually handicapped in the museum. In this case, the correspondence to universal design should be strengthened in the future by using Braille and sound to illustrate the display and guide. (2) The universal design of "the transfer of information" has been considerably retarded from the universal design of "the movements of observer" in the correspondence. The communication and information services in the museum are very important, and the correspondence is urgent. (3) It is necessary that the expert committee need to be installed to grasps and solves the barrier in the museum. (4) In order to execute the universal design in the museum, it is necessary that the consciousness of the museum's staff to universal design should be improved. should be improved.
Objective: This study aims towards exploring a model of the HCI evaluation methods to improve the usability of mobile device, based on a case of a Mobile PDA system in a Museum context. Background: Mobile PDA systems in a Museum context is widely utilized for the educational purposes, but it is criticized for low usability that the device only play a role in textbooks on legs without any interactive educational activities. Therefore, the usability improvements on the mobile PDA system should be considered. Method 1: This model was developed with a combination of the expert review and the user testing, and with a combination of the qualitative and quantitative studies. In more details, first of all, a qualitative study was conducted as a combination of three different methods: 1) expert review with heuristics, 2) interviews with persons working in a museum, and 3) contextual enquiry. Results 1: The experts review provided with critical usability issues, and the semi-constructive interview helped to understand the background of the mobile device. Lastly, the contextual enquiry showed user experience problems and directions of improving the device from user's perspective. Method 2: Based on the results of the qualitative study, a questionnaire was designed. Results 2: The analysis of the quantitative study was conducted to generalize the problems, and prioritize the direction of improving the device within the limitation of the cost and time in a museum. Conclusion: This study has implications in developing an example of a HCI evaluation model to improve the user experience of the mobile device as well as finding problems and directions of how to improve the mobile PDA systems in the museum. Application: In fact, most of the studies related to the evaluation of the mobile device have been conducted in a laboratory context due to the cost and time. This paper, however, attempted to apply to various HCI research techniques from different constituents in real context.
Museum has been advanced according to the change of the society, playing a role of social education for people as a public place. However, many museum have limited which does not allow the museum to act various roles for public needs such as resting, entertaining, educating. Accordingly, this research has intention to solve the problem that the museum cannot satisfy public various needs by functional adaptation of the space; the theory of variable space. The objective of this research is to try to find the problems and solutions from museum space through research about Spatial variability and to analyze expression special quality of museum that is used as variable. Therefore, this research is to lay the foundation of Variable application technique of educational space of museum hereafter.
Entering into the modern society, the discussion on the role played by and the social position held by museums are forced to take into account the visitors, that is, the general public being real consumers of culture in accord-ance with the enlargement of the study of the visi-tors. The study of a museum has been developed with priori-ty given to the architectural study and exhibition space, but the study of the form of circulation of visitors using the museum is believed to have put an emphasis on the rough form of circulation on the basis of the general and basic theory and the particulars while the discussions on the more concrete method of study and its application are excluded as a basis of approaching in details to exhi-bition plans or producing plans. Consequently, the purpose of the study is to under-stand the problems in the form of circulation in the exist-ing exhibition rooms, and to infer the planning principles of interior design with priority given to the problems in space composition, details of exhibitions, the points in method, recognitions by visitors and the relation of path line as a way of resolving the problem.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제10권3호
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pp.377-392
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2022
With the development of information and Internet technology, traditional museums have been long followed the trend of integrating innovative technological elements into the changed museums. It is necessary that the museums seize the opportunity of the trend transforming into smart museums, the key is to grasp the characteristics and laws of the Internet era, and use Internet thinking to explore the future development path. However, there are few studies on Internet thinking among the existing results. On the other hand, most of the relevant actual case studies still focus on the micro-level, which has obvious limitations. This paper will start from the current situation and trend, focus on the Palace Museum as a case study object, and discuss the problems and characteristics, so as to put forward the thinking about the development of smart museums in four aspects to explore the optimal path of transformation for smart museums.
본 글의 목적은 국내에서 뮤지엄이 문화시설 개념을 중심으로 이해되어 관련 제도와 사업이 운영되고 있는 문제점을 밝히고, 이러한 경향이 일제식민지시기, 조선총독부에 의해 추진된 제실박물관(帝室博物館)의 설립 때부터 생겨났음을 분석하는 데 있다. 나아가, 국내 뮤지엄의 발전을 위해 시설 개념보다 확장된 개념으로 확대되어야 하며, 그 방안 중 하나로 콘텐츠 개념을 활용하여 미래 발전방향을 제시하는 데 그 목적이 있다. 이러한 목적을 이루기 위해 제일 먼저, 뮤지엄 개념과 발전과정을 고찰해보았다. 다음으로, 제3장에서 국내에서 뮤지엄이 시설 개념 중심으로 사용되고 있는 현황을 국내 뮤지엄 정책 입안자와 실행자의 업무계획서를 통해 살펴보고, 이러한 경향이 일제의 식민지정책의 일환으로 추진된 제실박물관의 설립과정에서 생겨났음을 분석하였다. 마지막으로, 제4장에서 최근 선진국을 중심으로 등장하고 있는 새로운 뮤지엄의 특징이 콘텐츠의 속성과 유사하다는 점에 착안하여, 콘텐츠 개념을 활용한 뮤지엄의 미래 발전방향을 제시하였다.
이 글은 전쟁과여성인권박물관의 아카이브 관리 사례를 소개하는 글이다. 전쟁과여성인권 박물관은 NGO단체가 운영하는 일본군'위안부' 문제를 다루는 소규모 박물관이다. 외형상으로는 박물관으로 등록, 운영하고 있지만, 실제 모기관의 업무기록물과 수집자료를 이관받아 관리하므로 아카이브 관리 기능이 박물관 업무의 큰 비중을 차지하고 있다. 이 글의 본문에서는 박물관에서 아키비스트 역할과 소장 기록물의 특징을 소개한다. 일반적인박물관과 기록물관리기관과의 차이점과 특수성을 소장 기록의 유형을 통해 살펴 보았다. 아울러 아카이브 관리를 위한 박물관으로서의 이점을 설명하며 기록물관리기관이 문화기관으로 나아가기 위한 시스템을 제안한다. 한편 최근 맞이한 조직의 위기상황과 위기대응을 위한 기록관리의 현실적인 문제점과 기록관리에 미친 영향 소개하며 앞으로의 기록관리의 비젼과 계획을 들어 본다.
2019ICOM교토에서 새로운 박물관 정의의 채택 투표가 진행되었다. 문화적 담론으로의 새로운 박물관과 관련한 논의가 이루어지고 있었던 것에 힘입어 ICOM은 2015년 실무위원 구성을 중심으로 MDPP를 창설하고 새로운 박물관 정의를 제안했다. 본 연구는 박물관경영 차원에서 정의의 결정을 앞두고 논의 전개와 쟁점을 살펴보아 공론화하고자 하였다. 박물관 정의는 제트 샌달의 주도로 제안되었으며, 정의 채택에 대한 찬반 의견을 통해 각 국가들의 박물관 경영 전략이 의사결정에 전제되었음을 살펴보았다. 새로운 정의를 받아들일 충분한 논의와 준비의 필요 또한 확인하였다. 연구는 새로운 정의가 채택되면 대응차원에서 박물관이 직면하게 될 경영상 문제를 살펴보았다. 박물관 경영 비전과, 실행, 콘텐츠, 타겟 등의 경영 요소를 분류하고, 발생할 문제들을 예측하였다. 또한 뒤따를 제도적 법적 변화와, 예측을 통해 대비의 필요성을 제기하였다. 본 연구는 오늘날 박물관이 나아가고자 하는 방향성을 이해하고, 대응하기 위한 논의의 시발점으로 그 의미가 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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