컴포넌트 기반 소프트웨어 개발(Component-based software Development) 환경에서 컴포넌트간의 의존관계 정보를 제공하는 것은 컴포넌트를 합성하는 개발자에게 중요한 일이다. 그러나 컴포넌트의 의존관계 정보가 충분하게 제공되지 않고 있다. 따라서 개발자는 원시 컴포넌트의 의존관계를 모르고 컴포넌트를 합성하는 경우가 발생한다. 본 논문에서는, 위와 같은 단점을 보완하기 위하여, 컴포넌트 사이의 의존정보를 XML로 정의하여 관리하고, 개발자에게 원시 컴포넌트 의존관계 정보를 제공하여, 무결성 있고 영속성 있는 정보 시스템 개발을 위한 컴포넌트 의존정보를 제공하는 의존 관리자의 설계와 구현을 하였다. 의존 관리자에서 생성된 컴포넌트는 재사용성 측정 메트릭의 측정값이 $89\%$에서 $95\%$가 신뢰구간 안에 포함되어 있음을 보이고 있다.
We present an interactive and accurate collision detection algorithm for deformable, polygonal objects based on the streaming computational model. Our algorithm can detect all possible pairwise primitive-level intersections between two severely deforming models at highly interactive rates. In our streaming computational model, we consider a set of axis aligned bounding boxes (AABBs) that bound each of the given deformable objects as an input stream and perform massively-parallel pairwise, overlapping tests onto the incoming streams. As a result, we are able to prevent performance stalls in the streaming pipeline that can be caused by expensive indexing mechanism required by bounding volume hierarchy-based streaming algorithms. At run-time, as the underlying models deform over time, we employ a novel, streaming algorithm to update the geometric changes in the AABB streams. Moreover, in order to get only the computed result (i.e., collision results between AABBs) without reading back the entire output streams, we propose a streaming en/decoding strategy that can be performed in a hierarchical fashion. After determining overlapped AABBs, we perform a primitive-level (e.g., triangle) intersection checking on a serial computational model such as CPUs. We implemented the entire pipeline of our algorithm using off-the-shelf graphics processors (GPUs), such as nVIDIA GeForce 7800 GTX, for streaming computations, and Intel Dual Core 3.4G processors for serial computations. We benchmarked our algorithm with different models of varying complexities, ranging from 15K up to 50K triangles, under various deformation motions, and the timings were obtained as 30~100 FPS depending on the complexity of models and their relative configurations. Finally, we made comparisons with a well-known GPU-based collision detection algorithm, CULLIDE [4] and observed about three times performance improvement over the earlier approach. We also made comparisons with a SW-based AABB culling algorithm [2] and observed about two times improvement.
The purpose of this study was to be of use for more successful prediction of possible Prevailing aesthetic characteristics in the future, by reviewing how decadent features have actually been unfolded in fashion and make-up since the end of 20th century, as we are now in the new 21st century. The decadent traits of modern fashion and make-up since the late'90s could be listed as follows : first, the fashion has intentionally been designed to look disgusting, where realistic and imaginary images coexist, by using a half-man, half-machine image or vividly describing detestable animal skin, There have also been disgusting features in the make-up, which are so extremely weird that we can created by adding vinyl or pieces of textiles like Patch of the 17th century. Second, the satanic character of the fashion seems to be meant to keep in harmony with evil image such as Dracula, witch, skeleton or warrior of the evil, in order to charge the unnatural, inhuman and fin-de-siecle Phenomenon and find out what It really means for the inner world of men. And the demonic expressions of the make-up chiefly use white or black color or blue color of low saturation or low lightness, and part of facial features is exaggerated or shortchanged. Third, the decadent characteristics are expressed in the fashion by attaching sensational ornament to the human bode or using sexual exposure. So they give unnatural, unsound and extremely erotic impressions. The decadent features in the make-up are generated by excessively using a gay red color or sensational, exciting colors. Fourth, the exoticism of the fashion is largely affected by China's Chipaoh, Japan's Kimono or primitive motives from Africa, as there are increasing interests in Asia. And that of the make-up leans toward the East, as Kabuki make-up from Japan, Kyongkeuk make-up from China or the primitive features from Africa are employed.
This study was purposed to see how men's hair styles of Japan had changed throughout history and results of the study was as follows. There are such evidences as topknots in its primitive styles and wooden combs that several hair styles were tried already in the primitive Jomon Period. In the Yayoi period, bare topknot style without crowns and Mizura style in which hair drop down both ears were popular. In the period of ancient burial mounds, Mizura style was dominative style and varied its form and shape according to classes and status. In the Aska and Nara era, topknot-in-the-crown style in which hair bound in one as in continental style and put in crown or hood, which style was influenced by the Sui and the Tang periods of China. Since the Heian period, topknot-in-the-Ebosi style, binding style, and Karawa style as well as topknot-in-the-crown style came in sight and Sakayaki style became popular in the Kamakura and Muromachi periods. In the Momoyama period, Chasenmage style and Ichomage style were spread widely. In the early Edo era, Wakashumage style and Yaromage style as well as Ichomage style were preferred. In the middle of Edo era in which form and shape of topknot was more distinct symbol of class, status and job than in any other period, Tachmach style under the influence of the Punkin and Honda modes. Sonno style was popular in the late Edo era. There was a drastic disappearance of topknot style by the hair-cutting order during the Meiji Restoration period and civilized hair style of the Jankiri style, a kind of dishevelled hair style without making a topknot was in fashion and continued to the present.
A comprehensive methodology to characterize the interfacial reaction products of $SiC_p/2024$ Al composites is introduced on the basis of the experimental results obtained using XRD, SEM and TEM. XRD performed on the electrochemically extracted $SiC_p$ and bulk $SiC_p/2024$ Al composite have shown that the interfacial reaction products consist of $Al_{4}C_3$ having hexagonal crystallographic structure, pure eutectic Si having diamond cubic crystallographic structure, and $CuAl_2$, having tetragonal crystalloraphic structure, respectively. According to the images observed by SEM, $Al_{4}C_3$, which has been reported to have needle shape, has a hexagonal platelet-shape and eutectic Si is found to have a dendritic shape. In addition eutectic $CuAl_2$, was observed to form near interface and/or along the grain boundaries. In order to confirm the results obtained by XRD, the primitive cell volume and reciprocal lattice height of such interfacial reaction products were calculated using the data obtained from convergent beam electron diffraction (CBED) patterns, and then compared with theoretical values.
Presented are the STM images of self-assembled monolayer of 2-mercaptoethanol on Au(111). Striped structures of ($6{\times}3_{\frac{1}{2}}$), ($5{\times}3_{\frac{1}{2}}$), ($4{\times}3_{\frac{1}{2}}$) and compact-($5{\times}3_{\frac{1}{2}}$) were observed after annealing at $80^{\circ}C.$ Analysis of the ordered structures revealed that the basic fundamental units of the ordered structures were three crystallographically non-equivalent ($3_{\frac{1}{2}}{\times}3_{\frac{1}{2}}$) $R30^{\circ}$ assemblies, and that the way of combination of the assemblies produced the four different structures. The($6{\times}3_{\frac{1}{2}}$) structure ( $\theta$ = 0.33) was composed of one ($3_{\frac{1}{2}}{\times}3_{\frac{1}{2}}$)$R30^{\circ}$ assembly, while the ($5{\times}3_{\frac{1}{2}}$) ( $\theta$ = 0.30) and ($4{\times}3_{\frac{1}{2}}$) ( $\theta$ = 0.38) structures were consisted of two ($3_{\frac{1}{2}}{\times}3_{\frac{1}{2}}$) $R30^{\circ}$ assemblies, separated by 5a and 4a, respectively. Furthermore, the compact-(5X 3½) structure ( $\theta$ = 0.50) was obtained by overlapping three ($3_{\frac{1}{2}}{\times}3_{\frac{1}{2}}$) $R30^{\circ}$ assemblies. In spite of the diversity in the adsorption structures, all the adsorption sites of 2-mercaptoethanol were fundamentally identical. On the other hand, the unannealed primitive SAM of 2-mercaptoethanol was characterized by two observations: a short-range order keeping the adsorbed molecules at approximately $3_{\frac{1}{2}}$ a and the small domains of the striped structures supporting that the observed surface structures on the annealed surface were the extension of the primitive layer of 2-mercaptoethanol. Comparing these observations with the already published structures of ethanthiol, it was concluded that the interaction between the hydroxyl groups of 2-mercaptoethanol might play a significant role in the adsorption step of 2-mercaptoethanol on Au(111) to organize the adsorption structures different from those of ethanthiol.
Buchmann and Williams[1] proposed a key exchange system making use of the properties of the maximal order of an imaginary quadratic field. $H{\ddot{u}}hnlein$ et al. [6,7] also introduced a cryptosystem with trapdoor decryption in the class group of the non-maximal imaginary quadratic order with prime conductor q. Their common techniques are based on the properties of the invertible ideals of the maximal or non-maximal orders respectively. Kim and Moon [8], however, proposed a key-exchange system and a public-key encryption scheme, based on the class semigroups of imaginary quadratic non-maximal orders. In Kim and Moon[8]'s cryptosystem, a non-invertible ideal is chosen as a generator of key-exchange ststem and their secret key is some characteristic value of the ideal on the basis of Zanardo et al.[9]'s quantity for ideal equivalence. In this paper we propose the methods for finding the non-invertible ideals corresponding to non-primitive quadratic forms and clarify the structure of the class semigroup of non-maximal order as finitely disjoint union of groups with some quantities correctly. And then we correct the misconceptions of Zanardo et al.[9] and analyze Kim and Moon[8]'s cryptosystem.
The purpose of this review are that what is the concept of sport P. N. F and to give the information about proprioceptive neuromuscular facilitation technique when the sport physical therapy will be needed in field. Technique of proprioceptive neuromuscular facilitation are methods of placing specific demands in order to secure a desired response. Greatest emphasis was placed on the application of optimal resistance throughout the range of motion, using many combinations of motions which were related to primitive patterns and employment of postural and righting reflexes. The treatment after sport injury patient is required that two component actions of muscles as well as permitting action to occur at two or more joint. The effect of P. N. F and of sprot P. N. F are reviewed. Implications for treatment of sport disability are suggested.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제4권1호
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pp.28-30
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2016
Due to the high increment in usage and built-in advanced technology of smartphones, human activity recognition relying on smartphone sensor data has become a focused research area. In order to reduce noise of collected data, most of previous studies assume that smartphones are fixed at certain positions. This strategy is impractical for real life applications. To overcome this issue, we here investigate a framework that allows detecting the status of a traveller as idle or moving regardless the position and the direction of smartphones. The application of our work is to estimate the total energy consumption of a traveller during a trip. A number of experiments have been carried out to show the effectiveness of our framework when travellers are not only walking but also using primitive vehicles like motorbikes.
Use of teaching pendant is the most widespread and economical way to teach desired motion to robots. It is also very primitive,time consuming and ineffective way of teaching which has not changed since the early days of robot. In order to reduce the teaching effor, a new efficient form of teaching is needed. Also, the recent robotics research trend into service robots such as home robot, nurse robot and medical robot calls for a new teaching method which is both easy and inexpensive. In this paper, the design and operation principle of a low cost force/moment sensor is presented. The proposed sensor architecture is so simple and inexpensive that it opens the prospect for a new paradigm of robot teaching which is easy and efficinet. Other prospective areas of application are tele-manipulation of robots wher it can be used in master arm, and virtual environment where it can be used as an user input device.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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