In this study, oral sensory function in the osseointegrated root form implant-supported prostheses wearers was estimated by measuring occlusal tactile perception threshold of thickness and sensibility threshold against lateral static loading, and comparing with normal dentition subjects and complete denture wearers group. Osseointegrated root form implants seemed to be restored in the sensation to some extent, and so, dental implants restored edentulous patients in a wide meaning. Conclusions were summarized as following. 1. Occlusal tactile perception threshold of thickness was highest in complete denture wearers group, following by implant-supported prostheses wearers group, normal dentition subjects group. 2. In the implant-supported prostheses wearers group, occlusal tactile perception threshold of opposing artificial teeth case was higher than of opposing natural or opposing implantsupported teeth case. 3. Sensibility threshold against lateral loading of complete denture wearers and implantsupported prostheses wearers group was higher than that of normal dentition subject group. 4. In the implant-supported prostheses group, sensibility threshold against lateral loading was not significantly different between upper and lower jaws. 5. In occlusal tactile perception threshold of thickness and sensibility threshold against lateral loading test, there was no regularity among values of each tooth, and no significant difference between anterior and posterior teeth as well.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제14권3호
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pp.230-242
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2022
The purpose of this study was to verify the effectiveness of the computerized cognitive rehabilitation program in which areas and to suggest effective ways to utilize the program in the future, being conducted for 20 college students. We lasted this study from May 3 to 23, 2021. As a result of analyzing the groups using the Computer-based Cognitive Rehabilitation Program (CoTras), in terms of the difference in accuracy for the case of visual perception group B was statistically significantly improved than group C(p<0.05). In the case of attention, memory, and orientation, there was no significant difference between groups(p>0.05). In the case of reaction time difference, there was no significant difference between groups in visual perception, concentration, memory, and orientation(p>0.05). And in order to improve attention and visual perception, it is recommended to conduct the program three times with a duration of 20 minutes, and in order to improve orientation and memory, it can be said that it is helpful to conduct one experiment for at least 30 minutes rather than conducting short and frequent experiments. Through this study, we found that it is effective to apply different times according to each area to improve cognitive function. In other words, depending on the purpose of which cognitive function is to be improved, the duration of the program should be applied differently.
최근 다양한 환경에서 사용할 수 있는 3D 디스플레이가 활발하게 보급되었으나, 3D 컨텐츠의 보급은 그에 미치지 못하고 있다. 3D 콘텐츠의 확산을 저지하는 원인으로 주로 언급되는 것은 시각 피로이지만, 그에 못지않게 영상 왜곡의 영향 역시 크다. 신윤호, 이형철, 김신우 (2012)는 앞선 연구에서 단순한 자극에 대한 크기 지각 왜곡 효과를 측정하고 화면 시차와 크기 지각 사이에 선형적 관계가 존재함을 보고하였다. 본 연구에서는 이에 더하여 정사각형, 자유 선, 입방체 등 다양한 자극 특성이 자극 크기 지각에 미치는 영향을 크기 맞추기 과제를 사용하여 측정하였다. 그 결과 앞선 연구의 결과와 마찬가지로 화면 시차에 따라 지각된 크기가 선형적으로 변화하는 것을 확인하였으며, 이러한 선형성은 대상의 종류와 무관하게 일관되게 관찰되었다. 화면시차와 크기지각의 관계를 시각도(visual angle)에 의한 크기변화 예측함수로 제시하였다. 이 함수를 사용하면 영상제작에서 특정 화면시차의 자극이 시청자에게 어떤 크기로 지각될 지를 미리 예측할 수 있어 매우 유용할 것으로 기대한다.
Purpose : The purpose of this experiment is to find out the effectiveness which exert influence on cognitive skills by using the Driver Rehabilitation program for senior citizens who are over 65 years old and live in Busan. Method : From July first, 2014 to August 28th, 2014, we researched the 60 elderly people who are over 65 and go to community relief center which is in Busan. - 30 are experimental group and the other is control group. In the experimental group, we used Nintendo wii's driving simulation program and RC Car driving program in the model road. For estimation, we used MVPT-3(Motor-Free Visual Perception Test-3), Trail Making Test - 1, Trail making Test - 2 and LOTCA(Loewenstein Occupational Therapy Cognitive Assessment). Result : Nintendo wii's driving simulation program and RC Car driving program in model road results efficient visual perception ability. This programs results effectively in visual perception ability and space perception ability. This programs results effectively in motor apraxia ability. This programs results effectively in control ability for visual perception. This programs results effectively in thinking operation. Conclusion : Nintendo Wii's driving simulation program and RC Car driving program in model road positively influence improving for visual perceptual ability and cognitive function of elderly people. Also it is considered as being more efficient for improving visual perceptual ability and cognitive function to implement basic rehabilitation training with driving rehabilitation program than basic training itself.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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제3권1호
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pp.14-25
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1992
아동기의 반사회적 행동(Antisocial behavior)은 성인기의 장애로 이어지며(Robins, 1974) 최근 우리 나라에서도 청소년 비행과 범죄의 저연령화, 집단화, 재범화등의 문제점을 드러내고 있음을 볼때 아동기의 반사회적 행동은 새삼 관심을 집중시켜야 할 특성이다. 본 논문은 현행 법상 형사적 벌을 면하게 되는 14세미만의 아동들을 대상으로 그동안 충분히 논의되어왔던 변인들을 제외하고 새로 논의되고 있는 사회적 환경에 대한 인지기능과 학습적 기능과 반사회적행동간의 관련여부를 알아보고자 하는데 목적이 있다. 본 연구의 피험자는 저연령과 고연령집단, 반사회적행동 아동집단과 일반아동집단에 따라 구분되어 배치된 총 64명의 아동들로써 사회적 환경지각 가운데 친구지각, 지인지각, 좌절상황지각을 측정했으며, 학습적 기능측정은 시각운동통압면, 쓰기표현면, 문법구성면에서 이루어졌다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 친구시각면에서 반사회적행동 아동들은 일반아동에 비해 친구를 더 지지적인 관계로 지각하고 있었으며, 지인지각에서는 일반아동과 차이가 없었다. 둘째, 좌절상황지각면에서 일반아동들이 내벌적인 공격방향을 반사회적행동 아동집단보다 더 사용하고 있으며, 반사회적행동 아동들이 장해를 더 예민하게 지각하고 있으며, 반응의 형태에서도 반사회적행동 아동들이 문제를 해결하려는 의욕이 적음을 알 수 있었다. 세째, 학습기능측정결과에서는 시각운동통합력, 쓰기표현력, 문법완성력 모두에서 일반아동이 의의있게 우세함을 알 수 있었다. 그러므로 반사회적행동 아동들의 학습적기능의 결함상태를 확인할 수 있었다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제15권1호
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pp.262-268
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2023
It is necessary to investigate how age or gender affects visual perception and social skills in late adolescence. A study on the relevance of visual perception in late adolescence, a period that requires social adaptation through the development of social functions, is necessary. The purpose of this study is to investigate the relationship between visual perception and social skills in adolescence. Visual perception and social skill were evaluated for 18-24-year-olds, who are in late adolescence, and were analyzed for gender differences and correlations with chronological age. This study found that there was a difference in visual perceptual function according to gender in late adolescence, and it was significantly higher in men. There was no significant difference in social skills according to gender. However, there was a significantly positive correlation between chronological age and visual perception, but there was no correlation with social skills. These findings provide novel information regarding the developmental course of visual perception and social skill in late adolescence.
Purpose : This study examined the effects of driving rehabilitation functional training on visual perception ability and driving reaction velocity. Those subjects were put under MVPT-3 test to see their visual perceptual functions before and after the 4weeks' driving rehabilitation function training and then put to TMT A-type test to see their driving reaction velocity performance. The followings are the results of this study. Methods : Using a driving simulator, driving rehabilitation functional training was performed targeting men and women aged in 20s 20 minutes per time, two times per week, for a month. Results : As for the change in visual perception, the Raw Score of MVPT-3 very significantly increased (p<.01), and the Standard Score also very significantly increased (p<.01). As for the change in reaction velocity, TMT A-type very significantly decreased (p<.01), and TMT B-type also very significantly decreased (p<.01). Conclusion : It could be found that driving rehabilitation functional training should be effective for both visual perception and reaction velocity. Consequently, the driving rehabilitation function training can be applied to clinics as training method for functional recovery and improvement of visual perceptual functions and driving reaction velocity performance ability of the patients. Thus, various functional programs should be studied in the future.
Ports play a key role in international trade, as integral hubs where passengers and cargoes are loaded, discharged, and transshipped. However, the function of ports is becoming more diversified, expanding on roles as industrial clusters, as well as logistical centers. Such roles combined, reap numerous and significant benefits, mainly with growth of jobs and wealth creation, for the local population living in the city, and beyond. Citizens' awareness of the function and value of ports may not be positive, because of a range of negative factors such as emissions, noise, and road congestion, which can influence their perception. This study's contribution focuses on empirically evaluating the perception of Busan citizens of the local port, by applying Q methodology. The links connecting the port-city and local population, are assessed by identifying: 1) The level of awareness of the Busan citizens of the port; 2) Factors perceived as positive as well as factors perceived as negative by Busan citizens. There are four main factors, derived from the analysis: 1) Port functional knowledge; 2) Lack of social connectedness port-city; 3) Environmentally concerned and; 4) Absent port's ripple's effect. Policy recommendations suggest focusing on improving citizens' perception of the port, for each of the four main factors derived from the analysis.
Purpose: The purpose of this study was to investigate tactile sense perception of the lower extremities according to physical function in children with spastic cerebral palsy. Methods: This study was conducted on 15 children diagnosed with spastic cerebral palsy. Physical function measurement items included dynamic balance ability, gross motor function level, and lower extremity ankle spasticity. The lower extremity tactile sensation uses a monofilament to measure the sole of the first metatarsal head, the sole of the fifth metatarsal head, the heel, the anterior part of the shin midway between the patella and the ankle joint, the kneecap, the upper anterior iliac spine, and the knee. A total of six measurements were taken in the mid-femoral region of the bone. Spearman correlation analysis was performed to determine the degree of body function and lower extremity tactile perception. Results: As the physical function of children with spastic cerebral palsy deteriorated, there was a decrease in tactile sensation in the thigh area corresponding to the proximal lower extremity. (p <.05). Conclusion: Children with spastic cerebral palsy and poor physical function have sensory loss not only in the distal part but also in the proximal part, so a treatment approach that recognizes and improves it is necessary.
본 논문에서는 HDR (high dynamic range) 영상 렌더링을 위한 히스토그램 변형 기법을 이용한 인지기반 톤 맵핑(tone mapping) 기법을 제안한다. HDR 톤 맵핑 알고리듬은 넓은 동적 영역을 갖는 영상을 LDR (low dynamic range) 영상 장치에 표현하기 위해 사용된다. 인간의 시각특성을 이용한 톤 맵핑 알고리듬은 상당히 효과적이지만 고정된 형태의 맵핑 함수를 사용하기 때문에 모든 영상에서 동일한 성능을 얻지 못한다. 제안하는 방법은 인지기반 톤 맵핑 함수와 히스토그램 변형기법을 적용하여 HDR 영상의 동적 영역을 압축한다. 인지기반 톤 맵핑 함수를 이용해서 원 영상의 히스토그램을 제한하고 보상과정을 통해서 적응적인 톤 맵핑 함수를 얻을 수 있다. 이는 화소값에 따라 서로 다른 제약조건들을 사용함으로써 contrast를 향상시킬 뿐만 아니라 원 영상의 디테일도 보존한다. 또한, 히스토그램 변형기법을 사용함으로써 과도한 히스토그램 평활화로 인한 왜곡을 개선할 수 있고, 더욱이 제어파라미터를 이용하여 영상의 contrast를 조정할 수 있다. 시뮬레이션 및 실험을 통해 주관적 및 객관적 성능을 비교하고 기존 방법에 비해 제안한 방법이 우수함을 입증한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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