The objective of this paper describes the design of MapReduce over Peer-to-Peer network for dynamic environments applications. MapReduce is a software framework used for Cloud Computing which processing large data sets in a highly-parallel way. Based on the Peer-to-Peer network character which node failures will happen anytime, we focus on using a DHT routing protocol which named Pastry to handle the problem of node failures. Our results are very promising and indicate that the framework could have a wide application in P2P network systems while maintaining good computational efficiency and scalability. We believe that, P2P networks and parallel computing emerge as very hot research and development topics in industry and academia for many years to come.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.12
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pp.870-872
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2014
In this paper, we devise a cost function by considering the energy consumption rate and the remaining energy of a peer. Then, we propose a parent peer selection method that chooses the least cost peer in the system in a distributed manner. On the contrary to the conventional method that makes each peer select the least cost neighbor as a parent peer, the proposed method chooses a parent peer using the swarm intelligence formed among a set of peers. Therefore, the proposed method could extent distributedly the number of peers searched for parent peer selection. Thus, compared to the conventional method, the proposed method increases the probability of being a parent peer as the cost of a peer becomes smaller with less operational load.
P2P (Peer-to-Peer) network depends on cooperation of peers considerably. However, some peers do not share files at all and only download files. Peers also share low quality files or unpopular files. These selfish behavior of peers is referred to 'free riding'. The free riding of peer may decrease participation of other peers or the system performance. In this paper, we propose an incentive mechanism, called IcMFS (Incentive Mechanism for File Sharing System), which provides the correct use of incentive mechanism using trust peer, computes contribution values referring behavior of peers and rewards peers. The proposed mechanism assigns bandwidth and TTL(Time-To-Live) to a peer and differentiates the use of service. A case study on simulations shows the service differentiation according to the contribution value of peer, the correct use of incentive mechanism using trust peer and the advantage by use of trust peer. To prove the stability of proposed mechanism, we also show the disadvantage that a peer receives from the incorrect use of incentive mechanism.
P2P network environments provide users with direct data transmission and sharing facilities and those environments can be classified into hybrid P2P network environments and pure P2P network environments according to the arbitration mechanism among the peers in the network. In hybrid P2P network environments, there exists a server that maintains index information for the data to be shared and network isolation does not occur because every peer always keeps connection to the server. In pure P2P network environments, however, each peer directly connects to another peer and gets services without server intervention, and so, network isolation can occur when the mediating peer fails to work. In this paper. we propose a scheme for each peer to keep connection to other peers continuously by maintaining IP addresses of its neighbor peers and connecting to the peers when the mediating peer fails to work. Although the P2P application that uses our proposed framework should obtain one or more IP addresses of the neighbor peers manually, after instantiation, the application can do its job while maintaining connection to the network continuously and automatically. To evaluate our proposed scheme, we measured and analyzed the time for a peer to reconnect to the network when the mediating peer fails and the network isolation occurs.
Peer-to-peer systems (P2P) are rapidly growing in importance on the Internet environment, quickly extending the range of their usage. However, peer-to-peer systems have not been widely applied in electronic commerce because they have not been established as an appropriate business model. Therefore, we firstly review the previous research relevant to peer-to-peer systems, and then analyze the business models for P2P systems presented by previous researchers. Furthermore, this study categorizes major issues in terms of the technical and business model aspects. On the basis of these reviews, we develop P2P electronic commerce systems based on the file sharing method between users, focusing on user interface friendliness. A developed P2P electronic commerce systems are programmed by using the C# based on the Microsoft.net solution. A database is implemented using the MSSQL2000. A main application technology is designed that P2P electronic commerce systems make it possible. for user to extend into BtoB Solution by using WSDL (Web Services Description Language), UDDI (Universal Description, Discovery, and Integration) and the XML that is a document for users. User interface is made as form of Internet messenger for a user's convenience and is possible to develop into a commodity transaction system based on XML. In this study, it is possible for the P2P electronic commerce system to have extended application to fields such as Internet shopping mall and property transaction in a nonprofit organization, a public institution and a large scale nonprofit institution that have a similar structure as compared with a structure of a nonprofit educational institution.
According to the arbitration mechanism among the peers in the network, the P2P networking environments can be classified into hybrid P2P networking environments and pure P2P networking environments. In hybrid P2P networking environments, each peer gets continual services from the servers that arc operational most of the time, and so, network isolation does not occur because every peer can always keep connection to the server. In pure P2P networking environments, however, every peer directly connects to another peer without server intervention, and so, network isolation can occur when the per mediating the connection is terminated. In this paper, we propose a scheme for each peer to keep connection information of other peers by maintaining IDs of its neighbor peers, to reconnect to another peers when the mediating peer fails to work. and, for efficiency. to balance the number of connections that should be maintained by each peer. With our mechanism, each pier in the network can continuously maintain connection to the network and get seamless services from other peers. Through the simulation, we ascer-tained that network isolation does not occur in the pure P2P network adopting our mechanism and that our mechanism distributes and balances the connections that are maintained by each peer. We also analyzed the total network traffic and the mean number of hops for the connections made by each peer according to the recommended number of connections that is established at system setup time.
In the typical P2P VOD system, it is very important to develop the fast and efficient peer searching scheme since the peers frequently join and leave to/from P2P system. This paper proposes a new peer searching scheme for P2P VOD system based on DHT network environment. The proposed scheme constructs DHT network by managing the peers having close playback starting times and close network locations into a peer all together. The peer information is mapped onto DHT nodes by hashing the key values each of which consists of the starting time and network location of the peer. From the simulation results, the number of messages required to search the partner peers are decreased, and the number of buffer maps exchanging among the peers are also decreased. The proposed scheme can reduce the average network distances among the partner peers. As a result, the proposed scheme makes routing more efficient and it saves the network resources by decreasing communication traffic overhead.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.10
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pp.133-139
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2009
A P2P technology in distributed computing fields is presented various methods to share resources between network connected peers. This is very efficient that a degree of resources to good use as compared with peers by using centralized network by a few servers. However peers to compose P2P system is not always online status, therefore it is difficult to support high reliability to user. In our previous work of this paper, it is contributing to reduce the loading rates to select of new resource support peer but a selection method the peers to share works to download resources is very simple that it is just selected about peer to have lowest job. In this paper, we reduced frequency offline peers by estimate based on a average value of success rates for peers.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.11a
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pp.401-404
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2002
최근 모자이크의 시대 이후 인터넷의 폭발적인 발달로 인해 Client-Sever의 방식의 네트웍 서비스 방식 뿐만 아니라 P2P(Peer to Peer) 등 분산 서비스 환경이 각광을 받고 있다. 사용자의 직접적인 자료의 공유를 위해서는 Peer to Peer 환경을 설정하여 분산되어진 자료의 효과적인 관리를 위한 통신의 주체가 되는 각각의 에이젼트들 간의 통신과 Sever와 Agent의 통신에 있어 악의적인 침입에 의한 정보누출이 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제의 해결방안으로 P2P 환경에 적합한 PKI(공개키 기반구조)를 기반을 이용하여 보안 메커니즘을 설계하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11a
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pp.437-440
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2003
본 논문은 P2P 네트워크에서 어플리케이션 레벨의 영속성있는 저장 시스템에 대해서 살펴본다. 인터넷 클라이언트의 성능 향상과 인터넷 접속 기술의 발달로 Peer-to-Peer (P2P)라는 키워드로 대표되는 다양한 파일 저장, 검색, 공유 어플리케이션이 소개되었다. 그러나, 기존의 서버 기반의 분산 저장 방식은 xDSL 기반의 가변 IP 기반의 현재 인터넷 환경에서 불안정한 성능을 보이고, 파일을 저장하고 나서 검색 발견의 확률이 떨어지는 문제점을 가진다. 본 논문에서는 시스템의 가용성(Availability)을 높이기 위한 파일의 분할 저장, 중복 저장 방법을 소개하고 이의 효과를 분석해 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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