With the introduction of the accreditation of engineering programs in Korea, universities affiliated with the programs have opened introductory engineering design courses for first- or second-year students. Since these courses mainly aim at cultivating problem-solving skills through team projects, this type of classes has opened as face-to-face classes. However, from the beginning of 2020, online teaching was recommended or forced on universities due to the COVID-19 pandemic. Thus, effective design of online courses on introductory engineering design was inevitable during the period. In this paper, we introduce a case study of the course in the Department of Computer Science at S University in Fall 2021. Through concrete suggestions on project areas, selection of team members considering grade levels and interest, several systems for prevention of free riding, and carefully designed open-book exams, the course resulted in both high achievements and high satisfaction.
The aim of the study was analyzed effect of the interaction with contents (IC), learning satisfaction (LS) and learning achievement (LA) through evaluation of the self-directed learning ability (SDLA) and immersion in learning (IL) for online learning application in the radiation therapy. A total of fifty university students who completed the radiation therapy course were be surveyed. There was significant positive correlation with the IC and the intention to continue using (ICU) in SDLA, and IC, LS, LA, and ICU in LC. The online learning application could be increase the satisfaction and achievement of radiation therapy learning.
Yujin Kim;Sangha Park;Hoichang Gwon;Juhee Kim;Hyomin Choi;Hyejoo J. Lee
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.3
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pp.113-121
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2023
The purpose of this study is to verify whether there is a difference in boredom between education types (offline vs. online) in the mandatory education scene, and to explore the moderator effect of meaning making activities in the relationship between education types and boredom. In this study, 197 college students were divided into offline and online groups and they participated in mandatory education. The meaning making activity was operationalized based on the meaning discovery scale. As a result of the study, the state boredom after mandatory education was significantly higher in the online group than in the offline group. However, meaning making activities did not moderate the relationship between education type and the state boredom. Through further analysis, it was found that boredom in both groups significantly decreased after the meaning making activity.
In this study, we investigated opinion leaders' communication activities on Facebook and analyzed the differences of communication patterns on Facebook between Korean and US college students. As a primary source of information, we conducted an online survey to collect data from students currently enrolled at two different universities in US. Additionally, we utilized online survey data previously collected from Korean students. According to our analysis, we found that US male students had more active opinion leadership than Korean male students. Also, opinion leadership of Korean students' was significantly associated with both active and passive communication patterns on Facebook whereas opinion leadership of US students' was significantly associated with passive communication patterns.
We had a full scale of literature survey and case survey of mathematics Flipped Learning class models. The purpose of this study is to design and adopt a Flipped Learning 'Linear Algebra' class model that fis our need. We applied our new model to 30 students at S University. Then we analyzed the activities and performance of students in this course. Our Flipped Learning 'Linear Algebra' teaching model is followed in 3 stages : The first stage involved the students viewing an online lecture as homework and participating free question-answer by themselves on Q&A before class, the second stage involved in-class learning which researcher solved the students' Q&A and highlighted the main ideas through the Point-Lecture, the third stage involved the students participating more advanced topic by themselves on Q&A and researcher (or peers) finalizing students' Q&A. According to the survey, the teaching model made a certain contribution not only to increase students' participation and interest, but also to improve their communication skill and self-directed learning skill in all classes and online. We used the Purposive Sampling from the obtained data. For the research's validity and reliability, we used the Content Validity and the Alternate-Form Method. We found several meaningful output from this analysis.
Purpose: This study is a descriptive correlation study to identify how factors such as motivation to learn, school adaptation, self-control, and self-esteem influence the degree of Internet game addiction and to provide basic data for nursing interventions for male middle school students. Methods: The subjects of this study were 418 male students in lst, 2nd and 3rd grade at three middle schools located in Ulsan. Data were collected from May 1, 2011 to May 31, 2011 and analyzed through descriptive statistical methods, such as the t-test, ANOVA, Sheffe's test, Pearson correlation coefficient and multiple regression analysis, via SPSS 18.0 program. The study's structured questionnaire was composed of 25 items of 'the Motivation to Learn Scale', 41 items of 'the School Adaptation Scale', 20 items of 'the Self-Control Scale', 10 items of 'the Self-esteem Scale', and 20 items of 'the Internet Game Addiction Scale'. Results: 163 students (39.0%) belonged to the non-addiction group while 255 students (61.0%) fell into the addiction risk group. The addiction risk group showed a higher degree of addiction than ones in the non-addiction group. The addiction risk group's average scores for motivation to learn, school adaptation, self-control, and self-esteem were lower than those of the non-addiction group. The statistically significant factors (p<.05) that increase the chance of addiction were grade, family atmosphere, self-control, trading of online game items, and the amount of time playing online games. Conclusion: On the basis of the findings of this study, it is suggested that; qualitative research on the routes of addiction be conducted to find out ways to prevent and nurse addicted students; considering the fact that the average age of Internet users is getting lower and lower, a study targeting primary school students be implemented; since the influences of the variables covered in this study turned out to be relatively low, other factors, especially environmental factors, should also be investigated.
BACKGROUND/OBJECTIVES: Average intake of calcium among college students is below the recommended intake, and knowledge surrounding the attitudinal and behavioral factors that influence milk and dairy intake, a primary food source of calcium, is limited. The purpose of this study was to evaluate college students' attitudes and behaviors concerning milk and dairy consumption and their association with calcium intake. SUBJECTS/METHODS: Participants were 1,730 undergraduate students who completed an online survey (SurveyMonkey) as part of baseline data collection for a social marketing dairy campaign. The online survey assessed attitudes and behaviors concerning milk and dairy intake, and calcium intake. Questions about milk- and dairy-related attitudes and behaviors were grouped into 14 factors using factor analysis. Predictors of calcium intake were then evaluated. RESULTS: Median calcium intake across all participants was 928.6 mg/day, with males consuming higher calcium intakes than females (P < 0.001). Adjusted for gender, calcium intakes were most strongly (and positively) correlated with associating milk with specific eating occasions and availability (i.e., storing calcium-rich foods in one's dorm or apartment) (both P < 0.001). Other correlates of calcium intake included: positive-viewing milk as healthy (P = 0.039), having family members who drink milk) (P = 0.039), and taking calcium supplements (P = 0.056); and negative-parent rules concerning milk (P = 0.031) and viewing milk in dining halls negatively (P = 0.05). CONCLUSIONS: Calcium intakes among college students enrolled in the current study was below the recommended dietary allowance of 1,000 mg/day, reinforcing the need for dietary interventions in this target population, especially females. Practitioners and researchers should consider the factors found here to impact calcium intake, particularly associating milk with specific eating occasions (e.g., milk with breakfast) and having calcium-rich foods available in the dorm room or apartment, as intervention strategies in future efforts aimed at promoting milk and dairy foods and beverages for improved calcium intake in college students.
The COVID-19 pandemic has led to the curtailing of school meal services. This study aimed to compare the diets of students attending online classes who prepared their own lunch under these circumstances, with those of their counterparts who had their lunch prepared for them. In December 2020, a survey was conducted on 204 students (75 male and 129 female) at a high school in Gyeonggi-do. The results showed that more girls prepared their own lunch than boys (53.5% vs. 36.0%, respectively, P<0.05). Further, more participants with working mothers prepared their own lunch compared to those with unemployed mothers (60.8% vs. 23.0%, respectively, P<0.001). Lunch was prepared either by parents (47.5%), themselves (47.1%), or others (5.4%). A comparison of the Nutrition Quotient (NQ) was carried out between the subjects who prepared their own lunch and those who ate lunch prepared by their parents. The students who prepared their own lunch had significantly lower total (P<0.05), balance (P<0.01), and environment (P<0.01) sectors of NQ-A than their counterparts. Especially, subjects whose parents prepared their lunch had bean·tofu·soy milk more frequently (P<0.01), tended to eat vegetables more frequently (P=0.059), and skipped breakfast less frequently (P<0.01). In conclusion, this study suggested that high school students who have to prepare their own lunch at home during the COVID-19 pandemic are the newly emerging nutritionally vulnerable group. This study may provide the basic information necessary for preparing measures to maintain the diet quality of high school students during the COVID-19 pandemic and similar situations in the future when school meal services may not be available.
Recently, a Game Shut-down policy, partially limiting the time for the use of online game service, has been implemented in order to protect the youth from the excessive use of games by limiting their access to games in the late hours, based on the serious side effects of online games on the youth. However, the effectiveness of a Game Shut-down policy becomes a social issue. Thus, this study aims to investigate the alternative policies through the levels of the communications suggested by the theory of excellence, for the successful implementation of the policy. As a result of the study, the government and students, the recipient of those policies, need to strengthen their two-way communication in respect of the Game Shut-down policy, breaking from the existing views on the perception. The problem is that the current government's way of the communication for the Game Shut-down policy is one-way and it is aiming at achieving the objectives only. Thus, the communication in this manner will cause the side effect. 'the opportunistic violation of the system in the future', even if the students seemingly accept the system. Two-way communication will enhance the motivation for the voluntary acceptance of the system and lower the motivation for the opportunistic violation of the system. Thus, the government needs to strengthen two-way communication in the future.
This paper describes an attempt to integrate flip teaching into a language classroom by adopting wikispaces as an online learning platform. The purpose of this study is to examine student perceptions of the effectiveness of using video lectures and wikispaces to foster active participation and collaborative learning. Flipped learning was implemented in an English writing class over one semester. Participants were 27 low intermediate level Korean university students. Data collection methods included background questionnaires at the beginning of the semester, learning experience questionnaires at the end of the semester, and semi-structured interviews with 6 focal participants. Because of the significance of video lectures in flip teaching, oCam was used for making weekly online lectures as a way of pre-class activities. Every week, online lectures were posted on the school LMS system (moodle). Every week, participants met in a computer room to perform in-class activities. Both in-class activities and post-class activities were managed by wikispaces. The results indicate that the flipped classroom facilitated student learning in the writing class. More than 53% of the respondents felt that it was useful to develop writing skills in a flipped classroom. Particularly, students felt that the video lectures prior to the class helped them improve their grammar skills. However, with respect to their satisfaction with collaborative works, about 44% of the participants responded positively. Similarly, 44% of the participants felt that in-class group work helped them interact with the other group members. Considering these results, this paper concludes with pedagogical suggestions and implications for further research.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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