Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.9
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pp.217-224
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2022
Based on the success model and Expectation Confirmation model of information system, the concept model of mobile bus payment App users' willingness to continue using is constructed by introducing function quality and interface design quality. A total of 264 valid questionnaires are obtained by issuing online questionnaires, and the model is tested by SmartPLS3.0 software The results show that users' perceptions of information quality, system quality and interface design quality will affect users' perceived usefulness and satisfaction through the scene, and then affect users' willingness to continue to use; Perceived functional quality has a significant impact on perceived usefulness, but has no significant impact on satisfaction. Perceived usefulness has a significant impact on user satisfaction.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.141-145
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2013
Damage is increasing by (Smishing) hacking attack Smishing you use a smart phone after entering 2013. Takeover of personal information and direct financial damage in collaboration with graphics sewing machine hacking attack has occurred. Monetary damage that leads to Internet payment service (ISP) and secure payment system in conjunction with graphics sewing machine hacking attack on a smartphone has occurred. In this paper, I will study analysis in the laboratory examples of actual infringement vinegar sewing machine hacking attack. It is a major power security measures to prevent damage to the secure payment system that a case analysis and practical principle technical nest sewing machine hacking attack, using Smishing. In this paper, I will be to research to be able to through a smart phone, to the online payment safer and more convenient.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.24
no.1
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pp.129-141
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2017
Cambodia retail industry starts to entry SNS market. The online market of Cambodia is very unique. Facebook users of Cambodia are purchasing products, without electronic payment and delivery system. Therefore, this study focused on the immature online environment, proved the influencing factors of purchase intention on SNS. And also this study proved that the influencing factors on purchase intention are different, depending on whether or not a purchase experience exists. As results of analyzing with full data, price reduction, convenience, and customer service had significant impacts on purchase intention. The experienced group has significant effects of price reduction and customer service on purchase intention, while the inexperienced group has significant effects of convenience and customer service on purchase intention. This study provides marketing and strategic implications for companies seeking to enter the online market of Cambodia.
Mileage system in some online media, I have a lot of use. In addition, there are a lot of companies that are making money by using the mileage system. A mileage system is the first airline in such a way that the service in the late 1980s, many states now listed sungineung and features. In addition, there are many industries that reported good results using a mileage system used by carriers in other industries. However, mileage of the current game industry has not been introduced, it is not the service by using the concept of point returning to the user is purely a function of mileage. So a lot of developed payment systems in the mobile industry since 2010, proposed a better and more current online payment systems industry has an easy hybrid revenue model for mobile games service convergence mileage using this system.
The virtual world is a cyber gaming space where a player interacts with others through their avatars. It is now mainly developed in foreign countries including USA, Canada, and Europe and many experts say that the market capacity of virtual world will be continually expanded in worldwide. The virtual world will mostly be made such that a user accesses the world for free and pays for in-game activities. But it is hardly that we find the effective methodology of payment system for such virtual world due to its' short development history. In the case of Korea, various payment methods of selling in-game assets have been tested in online games. The paper propose an effective revenue model for social virtual world focused on selling in-game assets. The guideline of the proposed revenue model will be expected to contribute creating revenue focused on selling in-game assets, effectively for social virtual world.
Online or e-banking has been adopted as key banking innovation in Uganda adopted by all financial institutions in the country. This research explored the state of e-banking and its efficacy in Uganda banking industry. A correlation analysis approach was adopted for this research. In Uganda, the banking sector has been liberalized with telecommunications allowed to effect e-banking and ecommerce transactions. The study concentrated on the periods of years 2011/2012 and 2012/2013. Findings from this research revealed that BOU uses UNISS for real time gross settlement (RTGS). Since its adoption a +1 coefficient correlation was realized. With the use of mobile money, also a +1 coefficient correlation was achieved for the period under consideration. As regards the use of e-cheques, there was a drop reflected by -2.8 percent which could have been attributed to perception of the users, though there was a +1 coefficient correlation when considering e-cheque transactions and the monetary value. The use of EFT in Uganda generated a +1 coefficient correction considering the number of users and the monetary value involved. Bank of Uganda should work hard and make or go live with electronic banking supervision software which would aid them with their supervisory roles.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.11
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pp.2588-2594
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2013
Damage is increasing by (Smishing) hacking attack Smishing you use a smart phone after entering 2013. Takeover of personal information and direct financial damage in collaboration with graphics sewing machine hacking attack has occurred. Monetary damage that leads to Internet payment service (ISP) and secure payment system in conjunction with graphics sewing machine hacking attack on a smartphone has occurred. In this paper, I will study analysis in the laboratory examples of actual infringement vinegar sewing machine hacking attack. It is a major power security measures to prevent damage to the secure payment system that a case analysis and practical principle technical nest sewing machine hacking attack, using Smishing. In this paper, I will be to research to be able to through a smart phone, to the online payment safer and more convenient.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.40
no.4
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pp.55-66
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2017
Korean small and medium sized software companies have tried to export their solutions or services to overseas markets. In 2016, exports of the software industry increased by 6.0% from the previous year, and the value added of the industry was 2.2 times higher than that of the manufacturing industry. From a long-term perspective, it is important to secure a global competitive advantage in order to sustain the export high value-added of the software industry. The obstacles to entry into the overseas market of small to medium enterprises are as follows: first, difficulty in product development and localization of marketing; second, lack of investment for overseas expansion; and finally, competitiveness of software technology. In particular, To overcome such obstacles, Korean small and medium sized software companies should increase the technical perfection and secure software export competitiveness. The paper presents a payment settlement framework enabling adaptive reuse and semiautomatic development of global payment settlement services. The quantitative and qualitative evaluation results are presented with domestic and overseas case studies as follows: Firstly, semi-automatic development is realized successfully by applying the framework. Secondly, it is possible to maintain consistent quality of software and to deliver maintenance services without relying on the internal human resources. Thirdly, it is possible to reduce the project duration of the same development cope to less than 50% by applying the framework. Finally, because it is based on BPMN 2.0, which is a high level design diagram, it is expected that it will be easy to implement through components connection and reduce difficulties in technology transfer and localization. Also, at the time of runtime operation, it will be effective to understand the design idea easily and to carry out additional developments without human resource who participated in the initial project.
The easy payment service is a payment and remittance service that uses a simple authentication method. As online transactions have increased due to COVID-19, the use of an easy payment service is increasing. At the same time, electronic financial industries such as Naver Pay, Kakao Pay, and Toss are diversifying the competition structure of the easy payment market; meanwhile overseas fintech companies PayPal and Alibaba have a unique market share in their own countries, while competition is intensifying in the domestic easy payment market, as there is no unique market share. In this study, the participants in the easy payment market were classified as electronic financial companies, mobile phone manufacturers, and financial companies, and a SWOT analysis was conducted on the representative services in each industry. The analysis examined the user reviews of Google Play Store via a topic modeling analysis, and it employed positive topics as strengths and negative topics as weaknesses. In addition, topic modeling was conducted by dividing news articles into political, economic, social, and technology (PEST) articles to derive the opportunities and threats to easy payment services. Through this research, we intend to confirm the service capabilities of easy payment companies and propose a service activation strategy that allows gaining the upper hand in the market.
Nowadays, Smart Wallet technology trend that is able to save users' consuming costs and also retain users' redundant behaviors such as Single-tapping, One-way communication, Integrated ID, has been issued in recent Mobile Industrial Fields. As one of Smart Wallet functions, Integrated ID is proposed for users' convenience, handiness, and immediate responses. It is designed for the effective management of users' IDs which are easy to be forgot because of its unusual structures. To be detail, instead of user, Integrated ID system can certificate users identification from various online sites (where user resisted) authorization requests via one-clicking, not putting identification data in each sites. So, this technology would be helpful much to a certain user who has lots ID and its Password in multiple Online shopping companies by establishing integrated ID. However, although Integrated ID has lots advantages to be used, most Mobile Service Companies has hesitated to apply Integrated ID service in their shopping systems because this technology requires them sharing their users' data. They have worried that this service would be not helpful to gain their profits. Furthermore, Users who join in multiple shopping companies and use Integrated ID services also are difficult to decide which company they have to save their points in before payment because this system could not show any financial benefit analysis data to their users. As following facts, via this paper majorly we propose the advanced Integrated ID system which concern shopping point management. Basically, this system has a strong security payment service and secure network services like other mobile Shopping systems. Additionally, this system is able to service (or to support) shopping -point -saving guide for customers' financial benefits and conveniences.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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