• 제목/요약/키워드: online date

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Consumer response analysis to use-by date labeling system: Focused on willingness to accept

  • Jong Mun Kim;You Been Jo;Seung Hyun Han;Uhn-Soon Gim
    • 농업과학연구
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    • 제51권3호
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    • pp.399-412
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    • 2024
  • This study aimed to analyze consumers' behaviors and reactions to the use-by date labeling system and provide policy implications for its efficient implementation, by utilizing 213 consumers data conducted via an Internet survey using the Google online form. We refer "pure consumption date" as the period that have passed sell-by date yet have not passed use-by date. Consumers' willingness to accept (WTA) for pure consumption date food was surveyed, which means the discount ratio of pure consumption date food compared to the original price by sell-by date. Setting the expected effects of use-by date labeling system as five: food waste reduction (waste), food purchasing cost reduction (cost), and international standardization (standard), etc., Tobit regression result showed waste had the greatest (negative) impact on consumer's WTA, while cost and standard had positive impact on consumer's WTA. The logistic regression result revealed that consumers trying to reduce grocery costs have higher probability to purchase use-by date labeling food, and further expect higher WTA. Also consumers valuing the importance of environmental protection or food quality are more likely to purchase use-by date food. Conversely consumers valuing food safety importance tend to have negative impact on purchasing use-by date food, hence expect higher WTA. It is noteworthy that consumers valuing the importance of promoting the use-by date labeling system have significantly higher probability of purchasing use-by date food. Additionally, consumers' WTA averaged 54.3%, implying that consumers are willing to purchase use-by date food when it is discounted more than 54.3% from the original price, where women expect higher WTA, the aged over 60 expect higher WTA, furthermore single-parent households expect 21.3% higher than the average WTA. However, old-aged, unmarried women, higher educated and higher income groups were negative in purchasing use-by date food. These results suggest that customized sales policy and effective promotion strategies reflecting socio-demographic characteristics of consumers would be necessary to achieve effective implementation of the newly introduced system.

병렬설비를 위한 주기적 일정계획 (Periodic Scheduling Problem on Parallel Machines)

  • 주운기
    • 융합정보논문지
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    • 제9권12호
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    • pp.124-132
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    • 2019
  • 일정계획은 오프라인(offline) 일정계획과 온라인(online) 일정계획으로 구분할 수 있고, 본 논문은 온라인 상황에서 병렬설비의 주기적 일정계획 수립문제를 다룬다. 도착시간(ready time)이 다른 여러 작업들에 대해 makespan을 최소화하기 위한 작업 일정계획 알고리즘 개발이 목적이다. 이를 위해 각 설비에서의 작업처리 순서는 ERD(Earliest Ready Date) 규칙에 따른 순서가 최적임을 밝혔다. 각 설비 별 배정 작업도 결정 해야하는 병렬설비 문제를 위해서는 혼합정수계획모형(MIP)을 이용하는 알고리즘을 제시하였다. 개발한 알고리즘의 유용성과 성능분석을 위해 수치 예를 활용하여 오프라인 일정계획과 비교하였다. 비교분석 결과, 오프라인 일정계획에 비해 매우 빠른 시간에 일정계획을 수립할 수 있음을 보였고, 주기시간의 감소를 통한 makespan의 단축 가능성을 보였다. 본 논문의 주기적 일정계획 방법은 계획수립을 위한 시간이 매우 작으므로, 설비 및 작업의 수가 많은 온라인 환경에서도 활용할 수 있다. 더불어서 스마트공장이나 블록체인 플랫폼에서의 작업일정 수행을 위해 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

Male Generation Y Consumers: Online Apparel Shopping and E-satisfaction

  • Kim, Jung-Hwan;Kim, Jung-Ho
    • International Journal of Costume and Fashion
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    • 제12권2호
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    • pp.1-14
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    • 2012
  • To date most of the research concerning e-service quality in the context of online apparel settings has had a female or a generalized for gender and age focus. To expand the scope of understanding of online consumers, this study focuses on the key dimensions of e-service quality which affect male Generation Y consumers' e-satisfaction which in turn may affect their e-loyalty. A convenience sample of male college students was recruited from a Korean university. The findings of this study showed that privacy, personalization, efficiency, and website design were the key dimensions that have significant positive relationships with e-satisfaction. The positive relationship between e-satisfaction and e-loyalty was also confirmed. Managerial implications and suggestions for further research are further discussed.

해외 출국에 영향을 미치는 온라인 미디어 효과 분석: 아시아 5개국을 중심으로 (Analyzing the Effect of Online media on Overseas Travels: A Case study of Asian 5 countries)

  • 이혜인;문현실;김재경
    • 지능정보연구
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    • 제24권1호
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    • pp.53-74
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    • 2018
  • 해외 시장 의존형 경제구조를 지닌 우리나라에서 관광산업은 국가경제에 중요한 산업으로 이를 육성하기 위해 정확한 관광 수요 예측이 필요하다. 그에 따라 많은 연구들이 출국 수요를 예측하기 위해 노력해왔으며 출국수요에 영향을 미치는 요인에 대해 다각도로 연구가 이루어져 왔다. 특히 정보기술의 발전으로 최근에는 출국자들의 출국지 선택 등 관광객의 의사결정에 온라인 뉴스, 소셜 네트워크 서비스 등의 온라인 미디어가 많은 영향을 끼치고 있다. 이에 본 연구는 온라인 미디어가 발생시키는 구전 효과가 출국 수요에 미치는 영향을 살펴보고 그 영향 관계를 규명하고자 하였다. 온라인 미디어는 쉽게 접근이 가능하고 공유가 활발하다는 측면에서 구전 효과가 발생되어 사용자들의 의사결정에 영향을 주고 있다. 이를 위해 본 연구에서는 온라인 미디어를 공적 미디어인 뉴스와 사적 미디어인 블로그로 구분하였으며 실제 아시아 5개국의 출국자 수에 이들 미디어가 미치는 영향 관계를 패널 모형을 통해 분석하였다. 그 결과, 온라인 뉴스의 구전 효과는 출국자 수에 부정적인 영향을 미치지만 블로그의 경우 긍정적 영향 관계를 보였다. 따라서 향후 출국 수요 예측에 있어 온라인 미디어의 구전 효과를 반영해야 하며 이는 미디어의 종류에 따라 차별적으로 적용해야 함을 시사한다. 또한 각 국가별로 온라인 미디어의 특성에 따라 미치는 영향 관계가 차이가 있음을 분석하였다. 즉, 출국 국가에 따라 온라인 미디어의 영향력이 다름에 따라 국가별로 차별적인 예측 및 관리 모형이 필요하다. 본 연구 결과를 통해 관광산업종사자들의 국가와 미디어별 온라인 미디어 기반의 마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있으리라 기대된다.

온라인 리뷰어의 과소보고 편향에 관한 실증 연구: 온라인 게임 플랫폼 스팀을 중심으로 (An Empirical Study on the Under-reporting Bias of Online Reviewers: Focusing on Steam Online Game Platform)

  • 장주혁;백현미;이새롬;배성훈
    • 지식경영연구
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    • 제23권2호
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    • pp.229-251
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    • 2022
  • 온라인 리뷰는 제품에 대한 이전 구매자들의 경험을 제공함으로써 다른 소비자들이 합리적인 구매 의사결정을 하는데 유용하게 활용되고 있다. 하지만 온라인 리뷰가 제품의 질과 특성을 정확히 반영하지 않고 편향되어 작성된다면 온라인 리뷰를 더이상 신뢰할 수 없는 문제가 발생한다. 따라서, 본 연구에서는 대표적인 온라인 리뷰의 편향 중 하나인 과소보고 편향의 특성을 실증 데이터를 통해 살펴보고자 한다. 구체적으로 온라인 게임 플랫폼인 스팀의 14,165개의 리뷰 데이터를 활용하여 과소보고하는 성향을 지니는 리뷰어의 특성을 살펴보고자 하였다. 분석결과, 과소보고하는 리뷰어는 주로 추천 의도를 담은 리뷰를 작성하고, 게임 출시일로부터 짧은 기간 안에 리뷰를 작성하나 다소 긴 시간동안 게임을 플레이한 후 리뷰를 작성하는 경향이 있으며, 높은 가격의 게임을 구매했을 때 리뷰를 작성하는 경향을 보였다. 본 연구는 과소보고하는 리뷰어의 특성을 탐색적으로 살펴보았기에 과소보고 편향에 대한 이해를 확장시키는 기초 연구로서 의미를 지닐 것이다.

일개한방병원에서 전라북도산후건강지원사업을 이용해 한약치료를 받은 산모에 대한 후향적 연구 (A retrospective study of mothers who received herbal medicine treatment using the Jeollabuk-do postpartum health support project at one korean medicine hospital)

  • 정서윤;이은희
    • 대한한방부인과학회지
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    • 제34권3호
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    • pp.49-64
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    • 2021
  • Objectives: This study analyzed medical records and online survey of mothers who received herbal medicine treatment using the Jeollabuk-do Postpartum Health Support Project. Through this, we would like to discuss the proposal of a postpartum questionnaire of korean medicine for the initial examination, and the project direction. Methods: This study investigated the medical records of 46 mothers who received herbal medicine treatment using the Jeollabuk-do Postpartum Health Support Program at one korean medical hospital. The mother's general characteristics, past history, symptoms, and herbal medicine prescription were analyzed. In addition, through the 33 mothers who responded to the online survey questionnaire, 13 items including medication satisfaction, lactation, and side effects were investigated. Results: The average age of the subjects was 34.46±4.27 years. Musculo-skeletal pain was the most common in both medical records and online surveys. The date of visit from the date of delivery was 47.56±57.15 days. Boheo-tang was prescribed the most, and 84.8% of mothers answered positively about their health after taking herbal medicine. Conclusions: The satisfaction of mothers who received herbal medicine treatment through this project was very high. There were no significant side effects on the mother and the breastfeeding baby who took herbal medicine. In the future, support projects for postpartum korean medical treatment at the national or local level will be necessary.

모바일 애드-혹 망에서 Bluetooth 기반 MMORPG의 설계 (Design of Bluetooth based MMORPG Game in MANETs)

  • 오선진
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.39-45
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    • 2009
  • 최근 무선 모바일 컴퓨팅 응용 기술과 휴대용 모바일 단말장치 개발 기술의 급속한 발전과 더불어, 요즈음 가장 각광을 받는 이 분야의 이슈는 무선 모바일 애드 혹 네트워크 환경에서의 온라인 게임의 설계에 관한 것이다. 모바일 컴퓨팅 환경에서의 온라인 게임은 이동 단말들이 갖는 제약들: 즉, 낮은 성능의 프로세서, 극히 제한적인 메모리 공간, 무선 기반의 적은 통신 대역폭과 한정된 배터리 파워 등의 제한으로 인해 본격 온라인 게임 개발에 많은 제약이 따른다. 따라서 지금까지의 대부분의 모바일 게임들은 온라인이나 멀티플레이 기능에 매우 제한적이다. 본 논문에서는 많은 제약을 갖는 이동 단말을 기반으로 모바일 컴퓨팅 환경에서 다수의 사용자들이 멀티플레이가 가능한 온라인 MMORPG를 설계하고 구현하였다. 제안한 온라인 게임은 Blutooth를 이용하여 국부적으로 무선 모바일 애드혹 네트워크를 클라이언트들 간에 일시적으로 구축하고 MMORPG 게임을 온라인으로 수행할 수 있도록 설계하였으며, 또한 이들 간의 멀티플레이를 지원한다.

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Assessment of Academic Utilization of Online Information Resources by Undergraduate Students in University of Nigeria, Nsukka

  • Mole, Austin J.C.
    • International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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    • 제7권3호
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    • pp.29-48
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    • 2017
  • The aim of this paper was to determine the utilization of online information resources by undergraduate students in the University of Nigeria, Nsukka. It was undertaken specifically with the objectives of identifying the online information resources used; academic purposes for their use, extent, problems and strategies for improving the academic use of the resources by undergraduate students. Descriptive survey was used as the research design. The population of this study comprises of all 25,657 regular registered undergraduate students in University of Nigeria, Nsukka. The sample for this study comprises 2500 students which is 10% of the population. The results of the study shows that most of the online information resources are not used by the undergraduate students. Just a few of them are highly used. Some of the academic purposes for the use of the resources include to do course assignment and project works and to stay up-to-date on social events. The major problems responsible for the low utilisation of the resources include incessant power failure, limited available computers in the university library, and server's low bandwidth. Based on the findings, maintenance of uninterrupted power supply, provision of enough computers in the library; constant upgrade of server's bandwidth and many more were recommended as the strategies for improving the use of online information resources by undergraduate students in UNN. The implication of this study lies in the fact that solutions to the problems raised would be helpful to the university management, librarians and students in ensuring maximum and adequate provision and effective utilisation of online information a resources in the library.

목록에서 발행사항의 발행년 기술형식의 개선안 연구 (A Study on the Improvement of Bibliographical Description Form of the Date of Publication in the Catalog)

  • 이명규
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제50권1호
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    • pp.1-21
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    • 2019
  • 이 연구의 목적은 정보의 생산량이 늘어나고, 이용자의 정보요구가 세분화되어 가는 시점에 정보를 세분하여 체계적으로 목록하고, 이를 검색 환경에 반영하여 표현함으로써 목록의 기능을 확대해 보고자 하는 것이다. 그래서 이 연구는 기존의 목록규칙에서 발행년의 기술표기 변천 과정을 살펴보고, 현재의 온라인서점의 목록을 통해서 기술요소를 살펴보며, 자료 식별과 검색에 도움이 될 수 있는 발행사항의 하위요소에 발행년 뿐만 아니라 발행월을 기술해야할 필요성을 제시하였다. 또 발행월에 대한 목록규칙과 MARC의 기술 예시를 제시하여 보았다.

온라인 증권 서비스 품질에 대한 투자자 평가 측정도구 (A Measurement Scale for Investor Evaluations of Online Stock Exchange Services)

  • 이문규;이재용;김해룡
    • 경영정보학연구
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    • 제3권2호
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    • pp.289-303
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    • 2001
  • 최근 인터넷 사용인구의 폭발적인 증가에 발맞추어 인터넷을 이용한 온라인 증권의 시장규모 또한 빠른 속도로 커지고 있다. 그러나 이러한 시장의 팽창에도 불구하고 온라인 증권 서비스에 대한 평가기준이나 평가척도 개발은 아직 시장 성장속도에 휠씬 못 미치는 모습을 보이고 있다. 현재 많은 수의 온라인 증권 사이트들이 운영되고 있으며 정보통신의 발달과 더불어 온라인 증권시장은 향후에도 지속적인 증가세를 띨 것으로 예상된다. 온라인 증권사의 성공여부는 투자자들이 어떻게 이를 이용하고 평가를 내리느냐에 따라 판가름난다. 본 연구는 오프라인 서비스 제공업체에 대한 평가척도인 SERVQUAL과 그 외 기존의 온라인 서비스 평가기준들을 종합하는 한편, 이와 더불어 투자자들을 대상으로 한 실증연구를 통해 온라인 증권 서비스 품질에 대한 평가 측정도구를 개발 제시하고자 한다. 이 척도를 개발하는 과정에서 투자자들이 생각하는 온라인 증권 서비스의 중요 요소들을 밝히며, 나아가 이 척도가 인터넷 서비스, 특히 온라인 증권의 마케팅 전략수립에 어떻게 이용되어야 하는지 역시 논의한다.

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