In this paper, I suggested a way for searching a path of the intelligent character in an action game by using a genetic algorithm. This realized the algorithm which enables not only to chose the nearest path but also to search the optimum path by using genetic algorithm. In this case, if the codes of chromosomes are applied as they are, a lot of lethal genes could occur. In order to solve such a problem, I used a splicing method, one of the DNA's behavior characteristics. The intelligent character searched out a optimum pass as well as a shortcut path with one treatment by using the characteristic of a genetic algorithm which generates multiple candidate solutions in the search process.
Purpose: This study investigates the disaster preparedness behaviors of people residing in disaster areas and the factors affecting such behaviors, by examining the application of a Health Belief Model. Methods: A mixed-method approach was used for this study. Local residents were surveyed in Gyeongju and Pohang, which had experienced earthquakes one to two years earlier. Quantitative data (N=233) were collected through a questionnaire and analyzed using t-test, one-way ANOVA, Scheffe test and multiple regression. Qualitative data (N=11) were collected through focus group and individual interviews, and evaluated through content analysis. Results: Disaster preparedness behaviors scored 7.04 out of 18 points, and factors that significantly affected disaster preparedness included cut to action, marriage status, experience of education and training related to disaster, benefit-barriers factors of disaster preparedness behaviors, and gender. The focus group and individual interviews confirmed the contents corresponding to each variable of the disaster preparedness behaviors and heal belief model. Conclusion: The findings of this study indicate that in order to induce disaster preparedness behaviors as well as education and training opportunities related to disaster relief, we need to examine cue to action of disaster preparedness behaviors, benefits, and barriers for motivating interventions.
Proceedings of the Korean Society of Crop Science Conference
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2022.10a
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pp.5-5
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2022
A little more than a decade ago, the International Rice Research Institute (IRRI) started on a journey of revitalization through adopting the concept of systems research. Instead of being just a rice breeding and affiliated sciences research center, it expanded its vision of impact on the rice-based food systems. In almost the same vein the OneCGIAR has also attempted to aggregate the commodity-based research into food systems-based research that critically caters to specific overarching 'Impact and Action Areas'. Incidentally, IRRI's structure and operations map on to these Impact and Action areas very well. Hence, IRRI's research directly caters to societal, economic and environmental sustainability. It does so through a coherent pipeline that spans the upstream discovery component all the way to product delivery, dissemination, and impact assessment. While a circular 5D-pipeline of demand, discovery, development, deployment and distinction attend to the ground-level realities of demand, development and acceptance of a product, the Four Flagships attend to proximal deliverables under challenging conditions of change brought about by the CGIAR restructuring and COVID-19. Prioritizing specific products under the flagships ensures that institutional support is available to fast-track the deliverables. Clear examples now highlight the potential of such approaches. Thus, despite the challenges of climate change, political unrest of war and global medical encumbrances, the stable partners of IRRI like Korea have helped to come close to deliverables.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2005.05a
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pp.182-186
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2005
The purpose of this research is to develop subject of up-to-date scientific technology, according with science museum, and to deviate from the old style, simply-seeing display, and the passive display which simply support narrative styles by one-way action. In addition, for motivating audience to take part in the display, this study is to analyze displaying technique, key marks of an exhibit and then to create the way which science museum should follow in order to plan interactive scenario and display technique. By analysis and consideration of museums, which I took for a sample, this study will work out display scenario, based on interactive concept, and experience display technique. Moreover, this study will suggest alternatives and basis in order to develop display technique of up-to-date science in science museum.
In this paper, I will keep the balance of virtues between the moral and the intellectual by understanding the dicourse of Early Confucianism through the frame of virtue epistemology. Not only is this an attempt to be free of a conventional way of thinking about virtues in the light of moral perspective, but also a holistic approach to grasp the activities of human life to unite cognition with action. This approach is influenced by contemporary movements of western philosophy paying a special attention to the concept of virtues within some parts of ethics and epistemology. Hence, we need roughly to interrogate the context of recalling the virtues. In this vein, I will examine the Analects in relation to intellectual virtues. I will show inseparability of intellectual virtues from moral virtues and unity between knowledge and action from the complementarity between virtues. In virtue epistemology, the understanding of intellectual virtues is one of the solutions to unravel the issues of epistemic justification. In short, this is similar with the Early Confucian way of thinking about the unity between knowledge and action. Even though the initial question they raised respectively is different, the unity of knowledge with action through virtues aims to make humans better ones as the theme of philosophical anthropology.
The mirtazapine is a relatively new antidepressant that has noradrenergic and specific serotonin antagonist action(NaSSAs). This has been known as one of the most safest drugs because of its few side effects. Until now, there have been only one case report that mirtazapine causes a EPS side effect(restless leg syndrome). But the peculiar mechanism of this drug makes it impossible to explain the exact reasons why the mirtazapine could induce EPS symptoms. Authors observed three cases of mirtazapine induced akathisia. We could not explain the phenomenon the other way except akathisia. So here we presents the three case of mirtazapine induced akathisia and a few possible hypothesis of this phenomenon.
Sorrentino, Luigi;Masiani, Renato;Griffith, Michael C.
Structural Engineering and Mechanics
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v.29
no.4
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pp.433-453
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2008
The equation of motion of a one way (vertical) spanning strip wall, as an assembly of two rigid bodies, is presented. Only one degree of freedom is needed to completely describe the wall response as the bodies are assumed to be perfectly rectangular and are allowed to rock but not to slide horizontally. Furthermore, no arching action occurs since vertical motion of the upper body is not restrained. Consequently, the equation of motion is nonlinear, with non constant coefficients and a Coriolis acceleration term. Phenomena associated with overburden to self weight ratio, motion triggering, impulsive energy dissipation, amplitude dependency of damping and period of vibration, and scale effect are discussed, contributing to a more complete understanding of experimental observations and to an estimation of system parameters based on the wall characteristics, such as intermediate hinge height and energy damping, necessary to perform nonlinear time history analyses. A comparison to a simple standing, or parapet, wall is developed in order to better highlight the characteristics of this assembly.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.6
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pp.751-758
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2020
As the application fields using various types of communication, including the Internet of Things, have emerged, the form of communication has been diversified. Some applications require fast feedback and the others continue to send data regardless of whether it is received or not. Transmitting data in one way can be acknowledged by the opposite direction response. These information exchanges form a two-way communication. For applications that need to issue commands remotely, such as network control systems, it is important to give a fast response because the sender decides the next action based on the response from the recipient. In this paper, we propose the base station (BS) cooperation to improve the latency performance of the two-way communication in cellular networks. We design the two-way communication strategy utilizing cooperating BSs with the same direction of traffic as well as bidirectional traffic. We show that the proposed scheme improves the latency performance than the previous works.
This study examines the game balance of the MOBA game genre, which was selected as a model item for the Asian Games. The "bird-eye view" was used for a more efficient representation of 3D modeling. Based on that, statistical analysis was conducted to present appropriate game camera settings and camera balance to match the competitive structure of the MOBA game. A review of the game camera settings reveals that 64° to 70° is the angle that minimizes the difference in vision between the two-player teams the most. Through a one-way ANOVA analysis, we found that the user ranking level and SVB value are closely related. Therefore, the factor of the regression equation using the SVB value must have a user ranking level. As a result of the optimized camera focus analysis of , the camera setting methods were classified into 3 types. For main action games, the recommended camera angle is 64°~66°, and the recommended camera focus is 11.2 mm~19.3 mm. For action and strategy games, the camera angle is 66°~68°, camera focus - 19.3 mm~27.3 mm. And lastly, for the main strategy game, the recommended camera angle is 68°~70°, and the camera focus is 27.3 mm~35.3 mm.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.8B
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pp.630-636
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2012
In this paper, we propose an improved Multi Gray-Leveling scheme which reduces the problems of the existing Multi Gray-Leveling scheme suggested as a way of prevention against call spam in VoIP environment. The existing scheme having two different time period distinguishes the possibility of call spam by checking the call interval, so that it prevents the spammer's avoidance controlling the call interval. This is the strength of the existing one but it can misunderstand the normal user as a spammer due to taking long term time period. To solve this problem, this paper proposes the upgrade scheme which utilizes the receiver's action pattern as well as the caller's action pattern. It has such a good strength that can do gray leveling via the collected information in the database of VoIP service provider without user's direct involvement. Hence it can be a very effective way of VoIP spam detection.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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