• 제목/요약/키워드: natural character

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면직물에의 천연 인디고 염색 - 일단계 환원/염색 공정 - (Natural Indigo Dyeing of Cotton Fabric - One-step reduction/dyeing process -)

  • 신윤숙;조아랑;류동일
    • 한국염색가공학회지
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    • 제22권2호
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    • pp.101-109
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    • 2010
  • The objective of this study is to investigate the characteristics of natural indigo dyeing of cotton fabric. Reduction and dyeing were carried out by one-step process using an infrared dyeing machine at the liquor ratio of 1:100, and subsequently oxidation and washing in water were followed. Dye uptake was increased with the increase of indigo concentration. Over the full range of dyeing tests, the dyeing condition was optimized to $40^{\circ}C$ for 40min. For most of dye concentrations, the cotton fabrics showed mainly PB color. Maximum K/S value was shown at 4g/L of sodium hydrosulfite concentration and the color strength increased with the increase of dye concentration. Value(lightness) decreased with the increase of dye uptake irrespective of mercerization or reduction method, while the mercerized cotton showed two times higher dye uptake than the untreated cotton. Whereas hue of the untreated cotton showed large decrease of P character(5.6~3.5 PB) with the increase of dye uptake, that of the mercerized cotton increased P character(4.7~5.5 PB). Irrespective of mercerization, value and chroma decreased with the increased of dye uptake. In addition, the untreated showed lower chroma than the mercerized cotton. In the case of traditional reduction, hue of the untreated cotton was changed very little with the increase of dye uptake. For hydrosulfite reduction, P character decreased with the increase of dye uptake. The difference of hue value was small with the change of reduction method(hydrosulfite reduction or traditional fermentation). Color character was not influenced by the changed maximum absorption wavelength. Washing fastness showed 4~4/5 shade change rating without any staining. And dry rubbing fastness was good at low color strength. The bacterial reduction ratios of dyed cotton fabric were also increased.

딥러닝 기반의 의료 OCR 기술 동향 (Trends in Deep Learning-based Medical Optical Character Recognition)

  • 윤성연;최아린;김채원;오수민;손서영;김지연;이현희;한명은;박민서
    • 문화기술의 융합
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    • 제10권2호
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    • pp.453-458
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    • 2024
  • 광학 문자 인식(Optical Character Recognition, OCR)은 이미지 내의 문자를 인식하여 디지털 포맷(Digital Format)의 텍스트로 변환하는 기술이다. 딥러닝(Deep Learning) 기반의 OCR이 높은 인식률을 보여줌에 따라 대량의 기록 자료를 보유한 많은 산업 분야에서 OCR을 활용하고 있다. 특히, 의료 산업 분야는 의료 서비스 향상을 위해 딥러닝 기반의 OCR을 적극 도입하였다. 본 논문에서는 딥러닝 기반 OCR 엔진(Engine) 및 의료 데이터에 특화된 OCR의 동향을 살펴보고, 의료 OCR의 발전 방향에 대해 제시한다. 현재의 의료 OCR은 검출한 문자 데이터를 자연어 처리(Natural Language Processing, NLP)하여 인식률을 개선하였다. 그러나, 정형화되지 않은 손글씨(Handwriting)나 변형된 문자에서는 여전히 인식 정확도에 한계를 보였다. 의료 데이터의 데이터베이스(Database)화, 이미지 전처리(Pre-processing), 특화된 자연어 처리를 통해 더욱 고도화된 의료 OCR을 발전시키는 것이 필요하다.

프랙탈 차원과 수정된 에농 어트랙터를 이용한 인쇄체 숫자인식 (Printed Numeric Character Recognition using Fractal Dimension and Modified Henon Attractor)

  • 손영우
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제6권1호
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    • pp.89-96
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    • 2003
  • 본 논문은 카오스 이론의 프랙탈 차원과 수정된 에농 어트랙터를 이용하여 인쇄체 숫자를 인식하는 새로운 방법을 제안한다. 먼저 숫자 영상으로부터 망 특징 투영 특징, 교차거리 특징을 1차 구한 후, 이 특징들을 시계열 데이터로 변환한다. 그리고 본 논문에서 제안한 수정된 에농 시스템을 이용하여 프랙탈 차원을 나타내는 자연 척도 및 정보 비트값을 구한다. 마지막으로 표준패턴 데이터베이스와 비교하여, 최소 거리값을 이용하여 숫자 인식을 행한다. 실험 결과 10가지 숫자에 대하여 100%의 분류율을 나타내었고, 또한 실제 문서를 대상으로 실험한 결과 90%의 인식률과 초당 26자의 인식속도를 보임으로써 제안된 방법의 유효성을 보였다.

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베이지안 네트워크와 행동 네트워크를 이용한 지능형 합성 캐릭터의 행동 생성 및 사용성 평가 (Usability Test and Behavior Generation of Intelligent Synthetic Character using Bayesian Networks and Behavior Networks)

  • 윤종원;조성배
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제15권10호
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    • pp.776-780
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    • 2009
  • 최근 스마트폰이 유비쿼터스 컴퓨팅 구현에 적합한 기기로 떠오르면서 스마트폰에서 동작하는 개인화된 지능형 서비스에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 대표적인 것이 가상 캐릭터를 이용한 것이다. 본 논문에서는 외부 상황에 따른 에이전트의 자연스러운 행동 생성을 위해 베이지안 네트워크를 이용하여 사용자의 감정 상태와 바쁨 정도를 추론한 뒤 이와 함께 OCC모델을 이용한 에이전트 자체의 감정 상태, 그리고 스마트폰에서 수집된 디바이스 상태에 기반을 두어 행동 네트워크를 이용해 행동을 선택하는 방법을 제안한다. 또한 제안하는 방법의 유용성을 검증하기 위해 사용성 평가를 시행하였다.

자연스러운 자세 제어를 위한 귀납적 역운동학 알고리즘 (Inductive Inverse Kinematics Algorithm for the Natural Posture Control)

  • 이범로;정진현
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제8권4호
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    • pp.367-375
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    • 2002
  • 역운동학 알고리즘은 다관절체의 엔드 이펙터를 제어하기 위한 매우 유용한 방법이다. 대부분의 역운동학 처리 과정에서 주된 관심사는 다관절체가 가지는 자세의 형태 자체가 아니라 제어되는 다관절체의 엔드 이펙터의 위치와 방향이다. 그러나 삼차원 캐릭터 애니메이션과 같은 종류의 응용 분야에 있어서는 엔드 이펙터의 정확한 위치와 방향보다는 다관절체의 전체적으로 자연스러운 자세 자체가 훨씬 더 중요한 요소이다. 실제로 애니메이터가 기존의 역운동학 기법을 사용해서 인체와 같이 다수의 물리적인 제약조건을 가지는 인간형 삼차원 캐릭터의 자세를 자연스럽게 제어하기 위해서는 많은 시행착오를 겪어야만 하기 때문에 이를 보완하는 특별한 알고리즘이 요구된다. CCD(Cyclic Coordinate Descent) 알고리즘은 기하학적인 검색을 통해 원하는 위치에 엔드 이펙터를 위치시키는 해를 구하는 역운동학 방식의 하나로서 사용자 상호작용을 통한 다관절체의 자세 제어에 적합하다. 그러나 CCD 알고리즘의 해는 초기 자세에 강력하게 종속되어 있기 때문에 초기 자세에 따라서 서로 다른 많은 해들을 얻게 된다. 본 논문에서는 인간형 캐릭터의 자세 제어를 위해 균등 자세 지도를 이용한 귀납적 역운동학 알고리즘을 제안한다. 균등자세 지도의 학습 알고리즘은 인간의 다양한 자세를 왜곡 없이 양자화하기 때문에 균등 자세 지도를 이용해서 기술되는 모든 자세들은 사실적인 자세임을 보장한다. 그러므로 균등 자세 지도를 통해 계산된 다관절체의 엔드 이펙터가 원하는 삼차원 위치와 가장 가까운 자세를 추출해 냄으로써 자연스러운 자세를 가지는 역운동학의 결과를 얻을 수 있다. 이러한 방식은 키 프레임 기반 삼차원 캐릭터 애니메이션의 제작과 3차원 게임, 그리고 가상 현실 등의 분야에 유용하게 적용될 수 있다.

한국${\cdot}$일본 전통건축공간의 지향성 (The Directivity of Traditional Architectural Space in Korean and Japanese)

  • 김동영
    • 한국주거학회논문집
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    • 제16권6호
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    • pp.101-109
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    • 2005
  • As a circumstantial-existance character (the human character who takes action after grasping circumstances and fears things with reason) the Japanese were more interested in the active doctrines of Wang Yang-ming than other speculative studies. All of people were inhumanely incorporated into the rigorous class system under pressure in the samurai society. In the atmosphere of the society a natural phenomenon was understood as the ksana of change, and instead of the whole, the part was mainly described with emphasis on the reality. Therefore nature came near to the man after being reduced and then was symbolized in the Interior space. Also the classification of spaces, that is to say, the settlement of borders by the social position was shown in the great interior space like a labyrinth. As a self-existance character(the human style who carves out for and does not have a regard other's feeling), however, the Korean were much influenced by the Taoist Idea as they tried to be similar to nature in nature itself. Therefore the idea of Asaniskrota was in their origin. There was a tendency for space to be extended toward the outdoor in Korea, since the Korean people who are speculative and like to be natural tried to be close to nature. Therefore the division of spaces according to class and sexuality and the settlement of borders were already shown in outside by Che-Na-Num(Divided-Mass:Koren's own style). These are closely related with that houses were built after a village settle down in Korea while built before a village settle down in Japan. Architectural space consists of the interior and the exterior. The layout and (on of architectural space has a great variety of characters by region and culture. In other words, it can be understood which has a priority between the interior and the exterior in developing the layout and the form of architectural space. Belonging to the culture area of Chinese characters with Korea, Japan has maintained its own Identity. It has an identity in the layout and form of architectural space as well. Therefore, the architecture and architectural theories of the two countries were compared and analyzed with priority given to the traditional architecture, also the backgrounds of architecture and architectural theories of two countries were examined in this study. This study shows that each country has different characters in how to introduce nature, how to expand space and how to compose windows, including the view of nature and the cult of space. As a result, the space in Korean architecture has relatively the exterior-oriented character but in Japan architecture spatial character is interior-oriented. The interior-oriented character can be relevant to the word 'reduction' and the exterior-oriented character to 'extension' after all. Also it can be thought that each character has a great relation with climate and idea of people in power.

견직물의 태와 감성 차원의 이미지 스케일에 관한 연구;넥타이용 직물을 중심으로 (A Study on Image Scale of the Hand and Sensibility of Silk Woven Fabrics)

  • 김춘정;나영주
    • 한국의류학회지
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    • 제23권6호
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    • pp.898-908
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    • 1999
  • This paper was aimed to identify the hand and sensibility of silk woven fabrics for neckties to find their relationships to the hand and purchasing preferences and to make their image scale. 56 male and female students evaluated 20 specimens with semantic differential scale of 21 hand and 25 sensibility adjectives. Data were analyzed through factor analysis pearson correlational coefficient t-test using PC SAS package. the hand adjectives were grouped as 4 surface property thermal property flexibility and dryness. The sensibility adjectives were modern classic character and natural,. The flat fabrics with warm hand displayed 'modern' sensibility but those with col hand show 'classic' The rough fabrics with warm hand showed 'natural' but those with cool hand showed 'character' The fabrics rated as high hand preference and purchasing preference showed soft and flat hand occuring 'modern' and 'classic' sensibility.

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사이버 뮤지엄의 형식과 구성에 관한 고찰 -자연사 박물관 분야에 대한 해외사례를 중심으로- (A Study on the Formations and Compositions of the Cyber Museum -Focusing on the case of oversea natural history museum-)

  • 임경부;임채진
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 1999년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.7-10
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    • 1999
  • The organization of modern society is suddenly changing from the modern society to the ultra modern informationalized society. Various social members must satisfy cultural and artistic desires to serve museum concept and function to move the informationalized society. A lot of natural history museum in the world build cyber space exhibition lines. Audiences do not directly visit but they view but they view the exhibit, get an education, participate in the cultrue programs and earn the museum's informations. Especially, in the case of national and public museums in Korea, they do not concerned the museum architecture before processing the character and collections of the museum. Cyber museums determine museum character, policy, information, collections converge of opinion voluntary collection and grasp of location, because cyber museum can be finished be4fore the work of the future museum.

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