With the rise of the Al wave, task-oriented dialogue systems have become one of the popular research directions in academia and industry. Currently, task-oriented dialogue systems mainly adopt pipelined form, which mainly includes natural language understanding, dialogue state decision making, dialogue state tracking and natural language generation. However, pipelining is prone to error propagation, so many task-oriented dialogue systems in the market are only for single-round dialogues. Usually single- domain dialogues have relatively accurate semantic understanding, while they tend to perform poorly on multi-domain, multi-round dialogue datasets. To solve these issues, we developed a paddle-based multi-domain task-oriented Chinese dialogue system. It is based on NEZHA-base pre-training model and CrossWOZ dataset, and uses intention recognition module, dichotomous slot recognition module and NER recognition module to do DST and generate replies based on rules. Experiments show that the dialogue system not only makes good use of the context, but also effectively addresses long-term dependencies. In our approach, the DST of dialogue tracking state is improved, and our DST can identify multiple slotted key-value pairs involved in the discourse, which eliminates the need for manual tagging and thus greatly saves manpower.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.18
no.5
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pp.1238-1259
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2024
Previous studies on joint optimization of computation offloading and service caching policies in Mobile Edge Computing (MEC) have often neglected the impact of dependency-aware subtasks, edge server resource constraints, and multiple users on policy formulation. To remedy this deficiency, this paper proposes a many-objective joint optimization dependency-aware task offloading and service caching model (MaJDTOSC). MaJDTOSC considers the impact of dependencies between subtasks on the joint optimization problem of task offloading and service caching in multi-user, resource-constrained MEC scenarios, and takes the task completion time, energy consumption, subtask hit rate, load variability, and storage resource utilization as optimization objectives. Meanwhile, in order to better solve MaJDTOSC, a many-objective evolutionary algorithm TSMSNSGAIII based on a three-stage mating selection strategy is proposed. Simulation results show that TSMSNSGAIII exhibits an excellent and stable performance in solving MaJDTOSC with different number of users setting and can converge faster. Therefore, it is believed that TSMSNSGAIII can provide appropriate sub-task offloading and service caching strategies in multi-user and resource-constrained MEC scenarios, which can greatly improve the system offloading efficiency and enhance the user experience.
VLIW architecture has emerged as one of the most effective architectures in dealing with multimedia applications. In multimedia applications, there is ample potential for parallelizing the execution of multiple operations because such applications typically have data intensive processing which often has limited data and/or control dependencies. As the degree of instruction-level parallelism increases, non-clustered VLIW architectures scale poorly because of the tremendous register port pressure. Therefore, clustered VLIW architecture is definitely preferred over non-clustered VLIW architecture when a higher degree of parallelizing is possible as in the case of multimedia processing However, having multiple clusters in an architecture implies that the amount of hardware is quite large, and therefore, power consumption becomes a very crucial issue. In this paper, we propose an algorithm to minimize the peak power consumption without incurring little or no delay penalty. The effectiveness of our algorithm has been verified by various sets of experiments, and up to 30.7% reduction in the peak power consumption is observed compared with the results that is optimized to minimize resources only.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.4
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pp.183-188
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2023
Game object inheritance and multiple components allow for visualization of system architecture, good code reuse, and fast prototyping. On the other hand, objects are more likely to rely on high latency between game objects and components, static casts, and lots of references to things like null pointers. Therefore, It is important to design a game in such a way so that the dependency of objects on multiple classes could be reduced and existing codes could be reused. Therefore, we designed the game to make the classes more modular by applying Dependency Injection and the design patterns proposed by the Gang of Four. Since these dependencies are attributes of the game object and the injection occurs only in the initialization pass, there is little performance degradation or performance penalty in the game loop. Therefore, this paper proposed an efficient design method to effectively reuse APIs in the design and implementation of survival games.
Kim, Myoung-Sun;Lee, Su-Won;Lee, Cheol-Hoon;Choi, Hoon;Cho, Kil-Seok
Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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v.14
no.1
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pp.52-62
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2008
As various types of embedded devices are widely used, a technology that supports reuse of applications on multiple platforms is needed in order for time-to-market development of the applications. The interface middleware is one of such technology and it hides platform dependency from application programmers. Existing interface middleware such as the MT project, Xenomai and Legacy2linux have limitation in that the APIs provided by each of these middleware are fixed to a specific operating system, and the middleware does not provide dynamic expansion of its API set. In this paper, we propose a middleware which hides operating system dependencies and enables porting of applications on various operating systems. In addition, the middleware has scalable structure so that it is suitable for resource-limited embedded systems. The overhead of the middleware, i.e., the time delay occurred by the middleware is between $0.3{\mu}sec\;and\;5{\mu}sec$ in most cases. We believe that the amount of overhead is reasonable and does not hurt the performance of applications.
The field of Image Quality Measure (IQM) is growing rapidly in recent years. In particular, there was a significant progress in No-Reference (NR) IQM methods. In this paper, a general-purpose NR IQM algorithm is proposed based on the statistical characteristics of natural images in shearlet domain. The method utilizes a set of distortion-sensitive features extracted from statistical properties of shearlet coefficients. A complex version of the shearlet transform is employed to take advantage of phase and amplitude features in quality estimation. Furthermore, since shearlet transform can analyze the images at multiple scales, the effect of distortion on across-scale dependencies of shearlet coefficients is explored for feature extraction. For quality prediction, the features are used to train image classification and quality prediction models using a Support Vector Machine (SVM). The experimental results show that the proposed NR IQM is highly correlated with human subjective assessment and outperforms several Full-Reference (FR) and state-of-art NR IQMs.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.6
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pp.2422-2443
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2020
This paper studies a single-user Mobile Edge Computing (MEC) system where mobile device (MD) includes an application consisting of multiple computation components or tasks with dependencies. MD can offload part of each computation-intensive latency-sensitive task to the AP integrated with MEC server. In order to accomplish the application faultlessly, we calculate out the optimal task offloading strategy in a time-division manner for a predetermined execution order under the constraints of limited computation and communication resources. The problem is formulated as an optimization problem that can minimize the energy consumption of mobile device while satisfying the constraints of computation tasks and mobile device resources. The optimization problem is equivalently transformed into solving a nonlinear equation with a linear inequality constraint by leveraging the Lagrange Multiplier method. And the proposed dual Bi-Section Search algorithm Bi-JOTD can efficiently solve the nonlinear equation. In the outer Bi-Section Search, the proposed algorithm searches for the optimal Lagrangian multiplier variable between the lower and upper boundaries. The inner Bi-Section Search achieves the Lagrangian multiplier vector corresponding to a given variable receiving from the outer layer. Numerical results demonstrate that the proposed algorithm has significant performance improvement than other baselines. The novel scheme not only reduces the difficulty of problem solving, but also obtains less energy consumption and better performance.
Retention relative times(RRTs) of PAH molecules and their derivatives in gas chromatography are trained and predicted in testing sets using a multiple linear regression(MLR) and an artificial neural network(ANN). The main descriptors of PAHs and their derivatives in QSRR are the square root of molecular weight(sqmw), molecular connectivity($^1{\chi}_v$), molecular dipole moment(D) and length-to-breadth ratios(L/B). The results of MLR shows that a heavy molecule has a propensity for long retention time. L/B closely related with slot model is a good descriptor in MLR. On the other hand, ANN which is not effected by the linear dependencies among the descriptors were exclusively based on molecular weight and molecular dipole moment. The variances which shows the accuracy of prediction for retention times in testing sets are 1.860, 0.206 for MLR and ANN, respectively. It was shown that ANN can exceed the MLR in prediction accuracy.
Modern networks consisting of various heterogeneous equipment are often installed in a distributed manner. Thus the NETCONF standard was established to manage networks centrally and efficiently. In this paper, we present a method that integrates each NETCONF layer into a single system based on the results of previous studies. In the RPC Layer, an asynchronous communication channel and parallel processes are possible using multi-threading. In the Operation Layer, operational efficiency is increased by using a data group with dependencies between the equipment configuration data and by improving the data structure, enabling efficiently processing of XML queries even with multiple managers. The data modeling techniques and grouping methods in the Content Layer are presented in detail for interoperability between the Operation Layer and the Content Layer. Finally, the GUI program was implemented and its implementation is reported. We performed an experiment comparing the improved NETCONF with the standard NETCONF to measure factors, such as query processing ratio, query processing speed, and CPU utilization. The improved NETCONF demonstrated excellent query processing ratio and query processing speed, whereas the standard NETCONF had excellent CPU utilization.
In 2012, the International Council on Archives(ICA) distributed AtoM public release, an archival description software based on web, for free to support small archival institutions. The purpose of AtoM project was to let a single or multiple repositories describe archival materials based on ICA descriptive standards and access via a web browser. The value of AtoM project is to promote actual business experience by sharing technical expertise and form active community between users and developers. Recently, there is a growing interest in open source software in the field of domestic record management. This interest is to not only reduce cost, but to escape technology dependencies and to address requirements on the field. The critical mind of this study lies in the fact that there is no practical methodology to establish AtoM system. Even when using AtoM itself, basic tasks such as the migration of the existing data or the improvement of user interface are required. That is why this study suggests the process and methodologies to establish and customize archival information system based on AtoM software.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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