With the development of Next Generation convergence Network, the current Internet needs a new network architecture and new session establishment methods, which can support various applications requiring differentiated traffic processing and high quality of service instead of the conventional best-effort service. It is expected that, in next generation network based on All-IP. SIP will play an important role in the session establishment between the end to end user terminals. In this paper, we propose a new network architecture that can provide quality of service based on SIP using the QoS enabled SIP servers and policy servers, and we also propose a new session establishment method that apply the user's demands participating the session establishment when setting up the session using the SIP. Through simulations under various environments, we show the parameter ranges in terms of server capacity and the number of users in access networks to achieve reasonable delay bounds.
Recently fast innovation of Internet technology causes lot of application to change into web application and requirement for the inter-operable communication among various systems are increased rapidly. These trends are part of changes which is caused by ubiquitous world and it is just beginning of huge waves that is required to fit and change under the ubiquitous environments. This thesis is focused on the Design and Implementation of Layer Structured Components which can be interfaced effectively for the Material Management System under the Heterogeneous Client Server Environments. The key points to do that kinds of affairs are using XML web services that can communicate thru systems and also using independent layered components for the enforcement of reusability and inter-operability. For the various type of testing of implementation, we used RFID System, PDA, Desktop Systems and confirmed the normal operation without concerning the type of client system and platforms. The Components proposed in this thesis could be reused effectively in case of developing similar applications.
A stable game managing system is absolutely needed to accept simultaneous interlacing of many users for on- line game system. The proposed P2P on-line game system in this paper is able to get stable and real-time game managing within limited time stamp utilizing through reorganizing peers according to synchronous time which can be avoid congestion on one region, it is possible to synchronize for game nodes within limited time stamp utilizing. Reorganizing M-tree which leads 10 distribute loads. The system manages each region unit, and it is execute no matter how big game sizes are. Thus to ensure such as the problems of expand server and stabilization or message transmission. Also, prove efficiency of the suggested system through the simulation.
This paper proposes a priority based AOI management model as a method to effectively process message traffic for collaboration in virtual environments. Where message traffic reaches the maximum capacity of the message replay server in DVE, some of the events might be delayed to be updated at the remote clients. Because existing AOI models depend only on the occurrence time of events, they have a problem that more important events in the context might be processed later than less serious ones. Close Interactions with other participants are relatively more important than simple events which happen at a distance from the participant. This study classifies the priorities of events according to the degree of interest, and proposes a method to reduce processing delay time of events highly interested by a user. The proposed model offers a way to effectively utilize limited capacity of a server using a priority queue mechanism, which is able to handle different kinds of events. To prevent from starvation of simple events and to give fairness to the proposed algorithm, event occurrence time is also considered as well as degree of interest when processing events.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.3B
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pp.503-516
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2010
In this paper, we propose the converged profile and authentication scheme for supporting converged media services of broadcasting & communications convergence in fixed mobile convergence networks. The proposed scheme supports the management of access, service, mobility and IPTV profiles on subscriber and a function of open API(Application Program Interface) for providing the subscriber profile for the third party service provider with the PUSH/PULL method. The open API is based on a web service and a REST(Representational State Transfer) and provides various services for the third party service provider with ease. In addition, the proposed scheme supports a function of SSO(Single Sign-on). After user succeeded in establishing an access connection, user can sustain the same authentication state with this function although connected access network is changed or IMS(IP Multimedia Subsystem) service network is attached. We evaluate and analyze the performance of the proposed scheme through the implementation of CUPS(Converged User Profile Server) system test-bed.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.6
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pp.119-130
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2012
In this paper, we propose ubiquitous tree management system based on GIS and smart-phone using the object-oriented design modeling to maximize the efficiency of tree management. For this, proposed system is implemented in the form of client/server (C/S). The spot tree management system as the client is based on the mobile(PDA, Smart-Phone), whereas the tree management system based on PC as the server makes use of GIS. Also, Web service method instead of CDMA used in exist studies is used for tree data communication among C/S. And problems of existing studies, that is excessive maintenance costs, accessibility shortage of variety users, connectivity shortage of geographic information system will be settled through the convergence of the proposed system development methods, GIS system, smart devices. Therefore, we verify proposed system by using the systemic unit test and qualitative assessment respectively and prove to be more excellent than the existing system based on the mobile, in terms of systemic effectiveness and extendability.
In this paper, we present a design method of a digital filter converting humming voice melody into MIDI data and a method of adapting it to a distributed multimedia I/O server. MuX uses device-independent DLMs(Dynamic Linking Module) for the inteliace with various I/O devices, and has wave-form audio DLM and MIDI DLM for audio interfaces. In order to expand the audio device interfacing ability of MuX system, we have designed and implemented a filter transforming human voice into MIDI messages. As the methods to input MIDI data are expanded to human voice in addition to MIDI files and MIDI instrument, someone who is not good at playing instruments can also generate the MIDI data, which enables our media interfaces to be used in various applications.
Video-on-Demand (VOD) service needs high resource consumption because of high bandwidth and long playback duration which are characteristics of multimedia. Various techniques such as Patching and Channel-Reserving Patching have been proposed to reduce the demand on the network-I/O bandwidth. Patching allows new clients to join an existing multicast for realization of true VOD, and Channel-Reserving Patching reserves the part of total channel capacity of video server in order to serve the requests for popular videos on which requests of users concentrate. To improve the performance of Channel-Reserving Patching, we propose the method that determines the reserved channel capacity of video server for the popular videos in this paper. The performance of our method is evaluated in terms of average servile latency, defection ratio and fairness through simulation, and is compared with those of Patching and another Channel-Reserving Patching.
Rapid advances in mobile computing and the availability of wireless communications will soon provide mobile users with the ability to access data regardless of the location of the user or of the data. SRA(Static Replica Allocation) that is traditional scheme has been used for the replication method on the server. This replicates the data on the replica server after a moving host has been transferred to the cell. This strategy is simple and can easily relocate data. However, if a mobile user does not exist in the cell, the replicated data can be deleted in order to maintain data consistency. In addition to, if the mobile host leaves from replicated cell, it is difficult to access data in terms of replication route. Therefore, this paper proposes a new method of relocation based on data consistency strategy called USRAC(User Selection Replica Allocation based on Consistency) and also analyzes access cost according to the moving rate of mobile users, according to the access rate of mobile hosts, and according to the number of cells of mobile users and mobile hosts.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.4B
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pp.377-386
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2009
IPTV technology for providing multimedia content with high-speed is the network which combines existing network, multimedia and internet technology etc. But internet, broadcasting and web technologies which is now being used is not optimized to IPTV because the security problem between user who gets content service through mobile units and content server is not guaranteed. This paper proposes user certification mechanism between mobile device and content server to receive the service which the user for the content chooses by mobile device safely. The proposed mechanism uses the random number which user creates and certification token for preventing illegal user who uses other's service that already paid. Also the proposed protocol encrypts the delicate data like user's information or profile using shared-key between java card attached on user's mobile device and grant sewer and then prevents reply attack which happens often in wireless section and man-in-the-middle attack by MAC.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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