• Title/Summary/Keyword: multimedia server

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Implementation of a Multimedia based ExamBank System in Web Environments (Web환경에서 멀티미디어 기반 문제은행 시스템의 구현)

  • 남인길;정소연
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.6 no.2
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    • pp.54-62
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    • 2001
  • In this paper, we proposed multimedia based ExamBank system in web environments. In the proposed system the database was designed based on the object-relation model and the application program was implemented with Java such that independent execution would be possible to guarantee no fault for multi-client in Web environments. We defined the Exam entities as objects, and implemented those inter-relationships as user definition and type. In addition, by mapping the schema object of DBMS and JAVA class, it becomes to possible transferring the object systematically between DHMS and JAVA application server.

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Design of Network Protocol based on P2P Collaboration and User's Content Using Information (P2P 협업 및 사용자 콘텐츠 이용 정보 기반의 네트워크 프로토콜 설계)

  • Nahm, Eui-Seok
    • The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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    • v.66 no.3
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    • pp.575-580
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    • 2017
  • In these days, the big-size and high resolution multimedia file is widely used through networks. To transfer and service effectively, the internet network technology is necessary to substitute broadcasting. Normally Content Delivery Network(CDN) is widely used in conventional internet for multimedia services. But it has a small bandwidth to service. So to solve this problems, many researchers have suggest the protocol for download, content distribution/saving, server synchronization, caching, pushing rate, and streaming etc. But all of these has some defects like low resolution, packets loss and delay, real application implementations etc. So, this paper suggests a new method of network protocol based on P2P collaboration and user's content using information. And it evaluated the performance of suggested method. As the results, it showed the effectiveness of 4 performances indices : download speed, decreasing rate of connected user in same time, adaptive hit ratio, traffic decreasing rate.

Design and Implementation of Multimedia Webboard System Using Component Technology (Component 기반 Interactive Multimedia Webboard 시스템의 설계 및 구현)

  • Kwak, Mi-Ra;Kim, Do-Nyun;Kang, Min-Sook;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.07g
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    • pp.2968-2970
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    • 1999
  • 본 논문에서는 컴포넌트 기술을 기반으로 한 인터액티브 멀티미디어 웹보드 시스템을 설계, 구현하고 있다. 이 시스템은 문서를 게시하고 파일을 첨부하는, 일반적인 웹 기반의 게시판을 확장한 것으로, 이러한 기본적 기능 외에 사용자로 하여금 동영상, 음성, 정지영상을 캡쳐하여 전송할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 이와 같은 작업은 ActiveX 컨트롤이 임베드된 웹 페이지 상에서 이루어지므로, 사용자에게는 브라우저 외의 별도의 프로그램이 요구되지 않는다. 이 시스템을 구성하는 주요한 기술적 요소에는 컴포넌트 기술, 웹 데이터베이스 기술 등이 있다. 컴포넌트 기술을 통해 자체적인 인터페이스를 가진 동영상 정지영상, 음성 캡쳐기능의 ActiveX 컨트롤을 구현하였고, MS SQL Server와 ASP를 이용한 웹 데이터베이스 기술을 통해 인터액티브한 인터페이스를 제공하였다.

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A Study of Development Process for Web-Based System and Web Server Construction (웹 기반 시스템의 개발 프로세스에 관한 연구 및 웹 서버 구축)

  • 김만중;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05c
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    • pp.16-21
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    • 2002
  • 현재의 웹은 신문, 잡지, 책 등의 온라인 출판뿐 아니라, 전자상거래, 금융, 가상 공동체, 마케팅, 광고 둥의 다양한 분야에서 실생활과 밀접하고, 기업에서도 웹 사이트가 제품 홍보 뿐 아니라 제품의 판매, 마케팅 등 매출에 막대한 영향을 미치는 중요한 위치를 차지하고 있다. 웹 사이트의 규모가 커지고 복잡해져감에 따라서 소수의 웹 디자이너들이 웹 사이트를 개발했던 것에서 개발에 필요한 인력과 그 역할을 나누게 되었고, 다른 제품처럼 납기를 위한 일정 관리가 필요하게 되었다. 그동안 웹 사이트 개발에 있어서 일련의 과정들에 대한 정형화되고 표준화된 작업 방법을 별로 적용하지는 않았다. 소프트웨어 공학을 그대로 웹 사이트 개발에 적용할 수는 없지만, 점차 웹 사이트가 소프트웨어 처럼 되어 가고 있고, 현재 웹 사이트 개발에 있어서 필요한 표준 개발 방법론이나 프로젝트 관리 둥을 소프트웨어 공학에서 적용시킬 수 있다. 본 논문에서 웹 사이트 개발에 있어서 더 나은 생산성과 품질을 얻기 위해 기획, 설계, 개발, 그래픽 디자인, 정보 설계, 컨텐츠, 테스트, 유지보수 등의 일련의 과정들을 프로세스화 하고, 구조적으로 접근하는 방법을 소프트웨어 공학의 표준 개발 방법론이나 프로젝트 관리, 품질관리 등에 관한 연구와, 실제로 이러한 방법론을 적용한 웹 서버을 구축하였다.

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Design and Implementation of Integrated Security System based on Linux for Efficient Multi-Server Operation (효율적인 다중 서버 운영을 위한 리눅스기반 통합 보안시스템 설계 및 구현)

  • 정성재;유두훈;장희진;소우영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.322-325
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    • 2003
  • 리눅스는 오픈 소스로서 관련 소프트웨어 비용이 거의 들지 않아 여러 대의 서버를 구축하는 데도 많은 비용 부담 없이 적기 때문에 리눅스를 이용한 다중 서버 사용이 점차 증가하고 있다 그러나, 다중 서버 사용 시 최적화된 서버관리와 인터넷상의 서버 노출에 따른 보안 등의 문제가 고려되어야 한다. 본 논문에서는 리눅스 커널(Kernel) 2.4 기반의 다중 리눅스 서버 구성에서 발생할 수 있는 부하분산(Load Balancing)과 보안상의 문제를 iptables의 패킷 필터링 및 방화벽 기능을 이용하여 효율적으로 운영할 수 있는 방법을 제시하고, 또한 공개용 침입탐지시스템인 snort를 이용한 통합 보안 시스템을 구현하고 그 활용방안을 제안하고자 한다.

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Controlling home appliances using XML

  • Gantumur Natsag;Kim, Dong-Kyun;Jeon, Byung-Chan;Lee, Sang-Jeong
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.499-502
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    • 2004
  • Recently, as many next-generation appliances are become digital and intelligent, companies have come out home appliances to communicate with each other through home network. Therefore, it requires various kind of communication technology to control home appliances. In this paper, XML messages which can control home appliances such as boilers, TV etc. are proposed and defined. The XML messages sending from a home server to home appliances should be fully defined all needed information to activate and deactivate home appliances.

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Security Enhancement for Linux Server Using System and Network Monitoring Tools (시스템 및 네트워크 모니터링 도구를 이용한 리눅스 서버의 보안성 강화)

  • 정성재;현상완;소우영;송정길
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.13-16
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    • 2004
  • 크로소프트사의 Windows 2000계열 서버에 비해 업데이트가 쉽지 않아 리눅스기반 시스템 관리자는 다른 계열의 운영체제에 비해 좀 더 숙달된 관리 기술이 요구된다. 특히 인터넷을 통한 자동화된 업데이트를 지원하는 윈도우계열에 비하면 많은 노력이 필요한 실정이다. 본 논문에서는 리눅스 기반 시스템 관리자들이 리눅스 서버 보안 강화를 위한 한 방편으로 시스템 및 네트워크 모니터링 도구를 이용한 방법을 제시하고자 한다. 많은 모니터링 도구중에서 공격자들이 흔히 시도하는 방법에 따라 모니터링 도구들을 제시하고 특징이나 역할을 설명하여 리눅스 서버 보안 강화를 위한 도구 선택에 있어 하나의 방향을 될 수 있도록 하고자 한다 이러한 도구의 제시는 리눅스 서버 관리자들이 보안 강화시 보다 신속하고 정확하게 대처가 가능할 것이다.

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A Real Time Multiplayer Network Game System Based on a History Re-Transmission Algorithm

  • Kim, Seong-hoo;Park, Kyoo-seok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.6
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    • pp.814-823
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    • 2004
  • Current video games and game room games are played as a single player mode on the basis of various emulators. With the evolution of data communications and game technology, a new trend in the game industry has made the primary interests of game developers and companies in the game industry be moved toward a multiplayer mode from the traditional single player mode. In this paper, we represent how to implement a network game platform by allowing network modules to be run in conjunction with the current video emulator games. It also suggests a synchronization scheme for real-time game playout and practical mechanism that can support network games to be played with the Peer-to-Peer process using a lobby system.

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A Scheme to Interpret a JSP Page Using a New Concept of Scopes in Web Environment

  • Chung, Yongju;Song, Dooheon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.6
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    • pp.851-857
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    • 2004
  • Server-side scripting languages for web applications have a different environment from general programming languages. The reason is that some data in web applications should be transferred to a distinct file of a page or should be maintained for a physical time, that is for session time. SO JSP has four kinds of new scopes such as page, request, session, application. And every identifiers in JSP are classified and processed as one of the four scopes. This seems unavoidable to a scripting language because of the web environment. So when a JSP page using these new scope concepts is interpreted the procedure would be different from that of the general programming language's scopes. This thesis has studied the processing of the scopes which are considered in interpreting a script language code. This processing method of the scopes in this article can be applied not only to JSP interpreting but also to a data processing of similar ranges in web.

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An Implementation on Data Transmission Server of Travel Information Management (여행정보관리를 위한 데이터 전송관리 서버 구현)

  • Cho, Yu-Jin;Park, Young-Ho
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2014.04a
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    • pp.289-290
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    • 2014
  • 해외에서의 응용 활용이 높아지고 있지만 경제적 여건이나 현지 통신 환경으로 인해 네트워크 활용이 어려운 경우가 있다. 따라서 이를 보완하기 위해 여행정보를 관리하는 안드로이드 응용인, Travel Manager 는 wi-fi 속성을 추가하여 데이터의 전송 여부를 명시화하였고 id 포맷 제안을 통해 보다 명확한 정보의 값을 갖도록 구성하였다. 또한 Travel Manager 는 소켓 프로그래밍을 통한 데이터 전달로 전송, 전달 중 데이터의 손실을 최소화 하였다. 이러한 방법으로 현지 네트워크를 사용할 수 없는 곳에서의 데이터 전송 문제점을 wifi 연결 시 데이터 동기화(Sync)라는 방법으로 해결하여 단말-서버 데이터 일관성은 높이고 사용자의 불편함은 최소화하였다.