Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.581-584
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2006
Cellular phones have been popularized and some of them even have access to the Internet. But the utilization of mobile phones has not been for education but only focused on particular services due to the text-based low capacity. This thesis proposes a multimedia education system using cell phones with SMIL. We can decrease the size of the parser and refute the resources of CPU by designing SMIL tag only, which is needed for multimedia education. In addition, the macro method for producing information for lectures will make possible decreased transmission quantity of multimedia contents and increased transmission efficiency. This will lead to overcoming the matter of insufficient CPU and memory, which is common to most mobile phone terminals.
As an improvement of the CPU performance of mobile terminals and an increase of user requirements for multimedia services, various multimedia services and applications have been developed and served over mobile platforms. In this paper, we describe the design and implementation of the Mobile Flash which is one of the famous services in mobile platforms with the limitation of hardware resources. The Mobile flash is an optimized solution for mobile terminals of the Flash, which has been used in the Internet browsers not less than 95% in the world for playing various types of contents such as animations, games, contents for education, e-commerce.
This study was designed to develop e-Learning multimedia contents to provide the first aid rescuer with the basic resuscitation, members of the public, corporations and any other institutions who wish to learn this skills. It is carried out from October to December in 2001. This program was constructed on the basic of the network-instructional system Design model, this model has severalprogressive steps, which includes the planning, analysis of the contents, development of the contents, instructional design, development of web-based and multimedia, pilot test, implement, and evaluation. The URL of this site is http://www.cyber.hc.ac.kr named as the cyber education program for the basic resuscitatingskill. This contents consisted of 8 chapters providing as follows : Introduction, anatomy and physiology of heart-ling, Adult Cardio-Pulmonary Resuscitation, Adult Foregin-body Air-Obstruction, Child Cardio-Pulmonary Resuscitation, Child Foregin-body Air-Obstruction, Infant Cardio-Pulmonary Resuscitation, Infant Foregin-body Air-Obstruction. To make the learning more interesting, as much animation and videos were integrated. In conclusion, this e-Learning multimedia contents will be useful for student as well as members of the public. It significantly increases the chances of saving the life of person who has collapsed.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.6
no.4
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pp.71-83
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2003
This study is aimed to develop and evaluate different approaches for cyber education. The project involved the development of sample cyber education programs using different design approaches, with built-in evaluation mechanisms. The different design approaches depend on what delivery technologies are involved. In the First Generation, the delivery technologies use text, flash and animation, whereas the synchronized content to video and audio are used in the Second and the Third Generations but the difference is the delivery method used by the videoclip. Tests were carried out through self-assessment to measure and analyze the efficient teaching. The results show that the Third generation technologies were the most effective method for cyber education. However, since the Third generation program is developed in multimedia, it tends 10 require higher development costs, and more advanced hardware and software as well as a higher bandwidth for network. Therefore, the research indicates that the development of technical supports, like loading speed, has to be solved simultaneously with the development of multimedia products for effective cyber education.
For effective remote education using multimedia, it is necessary to develop efficient management techniques of video information. This requires real-time processing of video information which should be managed and retrieved in a compressed forms. The main technology of compressing video is currently MPEG-2. This implies that it is very important to manage and retrieve video compressed in MPEG-2, and then to process the video in real-time for the remote education environment using multimedia. This paper is to develop the management system of video information which is one of the most critical requirements in remote education systems for managing and retrieving MPEG-2 video.
Both within the country and internationally, discussions about core technologies that will be prominent in future society have been initiated, and software education for the rapidly changing industrial framework has been essential and implemented in earnest. Also, there is an increasing interest in interactive technology and software education where people and people, people and computers, and computers and objects communicate with each other in today's day-to-day life, connected through the digital world. Therefore, it is necessary to investigate the user's field of interest and the best technical education method for teaching how to operate the production tool for implementing the interactive technology. In this study, we utilize the Processing program which is widely used as interactive technology software training and creativity tool to improve the understanding of the interactive technology related to the 4th industrial revolution. This study aims to determine and propose the best method of using a Processing library that can be applied to each major field.
This thesis is focused on online education and proposes a guideline for selecting teaming theories and multimedia representation without difficulty. On the first, consideration of learning theories and analysis of multimedia properties are made, and from these results guidelines are formed. Then they are applied to each 6 types of CAI. Objectivism and constructivism could be used for the basic framework of CAI. The former is suitable for reed, sequential, structural, and passive learning style and the latter is suitable for selectable, unstructural, active, self-controled, learning style. And the quideline for selecting multimedia representation is made out of the properties of media, learners(cognitive model, proficiency, acceptance), and teaming contents. On the basis of guideline obtaining from the previous process, I suggest mosts suitable conditions for each 6 types of CAI available today. Those conditions are consist of learning theories, media selection, levels of learners, and categories and properties of teaming contents.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.6
no.3
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pp.247-255
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2002
The importance of Information Technology practical use is embossed and grounding education for this was introduced from first-year student in primary school. This study is to design and implement new set of study program that can minimize individual variation in learning, analyzing the grounding education in Information and Communication. Herein basic stuff is selected for the lower grader at Elementary School and for the Courseware design, here introduced Perfect study strategy that makes use of the formative evaluation and feed back, aiming at perfect study. And also the diversified presentation of study materials with the use of multimedia can enhance the student's learning awareness. In faithful reflection of it, individual student's progress and interested in learning is incorporated into the designing the Courseware.
Son, Ji Young;Park, Yeon Hong;Park, Mi Hee;Son, Eun Sa;Park, Jin Young;Kim, Soon Hee
Journal of Korean Clinical Nursing Research
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v.14
no.1
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pp.173-185
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2008
Purpose: The purpose of this study was to identify the effects of multimedia educational program of the prevention of respiratory disorders on knowledge and behavior of preschool children. Method: The research design used a nonequivalent control group pre-posttest. 32 subjects in the control group received no intervention, 33 subjects in experimental group received a multimedia educational program that consists of video, named 'The strong girl and weak girl', 5 different picture boards, method of hand washing, tooth brushing, and reinforcement. The data were analyzed by using $x^2$-test and t-test for determining of homogeneity and testing the hypothesis. Results: There were significant increases in knowledge and behavior in the experimental group compared to the control group. Conclusion: From the results of this study, the multimedia educational program significantly increased knowledge and behaviors of preschool children for preventing respiratory disorders. These findings suggest that a multimedia educational program can be used as an efficient nursing intervention of preschool children for preventing respiratory disorders.
This paper has been studied Design and Implementation Using the ICT(Information & Communication Technology) Education System on the Web. And then this paper has designed a teaching and learning model for Using the ICT Education System on the Web of management substance in commercial high school, verified and implemented them. After this study, this web-based multimedia data with voice instruction and humanity education data in student's module to develop the local natural environments is more helpful to occur the students' motivations and interests and get higher achievements of study than teach only with the textbook.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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