멀티미디어 통신은 네트워크의 발달로 인하여 날로 그 응용분야가 발전되어 가고 있다. 일반 가정에서 사용되는 가전제품의 원격 제어에서부터 특수분야인 의료, 게임, 화상 회의와 화상채팅에 이르기까지 우리 생활의 전역에 사용되어지고 있다. 이러한 멀티미디어 통신의 필수적인 요건은 많은 양의 데이터를 고속으로 전송해야 한다는 것이다. 그러나 고속의 네트워크 환경에서 통신망의 전송률이 데이터를 처리하는 프로세서의 처리속도를 초과하는 경우 네트워크의 성능을 저하하는 병목현상이 각 노드에 발생하여 데이터 전송의 속도가 느려지고, 많은 양의 패킷 손실을 유발하는 주요 원인으로 지목되어져 왔다. 본 논문에서는 이러한 병목현상을 완화하기 위하여 클라이언트 프로세서의 처리능력을 감안, 수신능력을 예측하고 그에 따른 흐름제어방법을 제시하며 실제 구현을 통하여 성능을 평가하였다.
최근 들어, 컴퓨터 및 관련 기술의 발전은 통신망, 정보 처리 형태 및 통신 서비스의 발전을 동반하여 정보화 사회로의 진입을 가속화시키고 있다. 특히 인터넷의 WWW 등장으로 인하여 전자 신문, 전자 컨퍼런스, 멀티미디어 문서 검색 등 헤아릴 수 없는 많은 서비스들이 손쉽게 개발되었고, 이는 일반인들의 정보 통신망의 수요를 더 한층 증가시키고 있으며 실제적인 정보화 시대를 앞당기고 있다. 최근 연구되고 있는 주요 기반 기술들로는 정보의 형태가 멀티미디어 화에 따른 내용 기반 정보검색 기술 연구가 활발히 진행되고 있고, 멀티미디어 정보가 방대함에 따라 기존의 하드디스크 대신에 3차 저장 장치를 하부 저장 시스템의 일부로 확장시키는 연구가 한창이다. 또한 정보 검색 분야 외에도 정보 구축 기술로, 정보들을 체계적으로 관리할 수 있도록 모델링 기법에 대해 기술한다.
햅틱 인터페이스 장치는 가상공간 상에서 얻어지는 시각적 효과와 더불어 힘(촉각)을 전달하여 사용자에게 현실감을 줄 수 있는 장치이다. 본 논문에서는 다양한 용도로 사용할 수 있는 2 차원 햅틱 인터페이스 장치를 설계 및 제작하고, 입체영상 시스템과 연동하여 오락실에서 흔히 볼 수 있는 에어하키 시스템을 가상현실 기술로 구현하였다. 이때 적절한 모델링과 햅틱 렌더링을 통하여 가상 에어하키 공을 칠 때 사용자가 핸들을 잡은 손으로 느끼는 충격과 반력을 2 차원 햅틱 인터페이스 장치를 통하여 느낄 수 있도록 하였다. 구현된 시스템의 시연을 통하여 공과 핸들의 충돌 시 공이 튕겨 나가는 방향과 속도가 실제와 유사하고 공과 핸들에서 충돌이 일어날 때 실제와 상당히 유사한 느낌은 얻을 수 있음을 확인하였다.
Hung Phan Duy;Lan Huong Nguyen Thi;Ngoc Yen Pham Thi;Castelli Eric
대한전자공학회:학술대회논문집
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대한전자공학회 2004년도 ICEIC The International Conference on Electronics Informations and Communications
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pp.249-253
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2004
Wavelet transform (WT) has attracted most engineers and scientists because of its excellent properties. The coherence of practical approach and a theoretical basis not only solves currently important problems, but also gives the potential of formulating and solving completely new problems. It has been show that multi-resolution analysis of Wavelet transforms is good solution in speech analysis and threshold of wavelet coefficients has near optimal noise reduction property for many classes of signals. This paper proposed applications of wavelet in speech processing: pitch detection, voice-unvoice (V -UV) decision, denoising with the detailed algorithms and results.
비디오 하이라이트 요약을 위해 내용기반에 의한 의미 있는 이벤트의 검출 방법에 대해 논하였다. 제안된 방법은 비디오 파싱을 포함한 5개의 단계로 구성 되었고, 다수의 기술자가 하위 레벨 특징들의 추출과 정확한 이벤트 검출을 위해 사용 되었다. 특징의 추출에 사용하는 샷과 키 프레임은 이벤트 검출에 힌트가 되는 부분만 사용함으로써 계산 복잡도를 줄였다. 각 샷은 사전에 정의된 추론 방법에 의해 요소가 부여되고, 이들 샷들의 의미를 통합하여 하나의 이벤트가 구성 된다.
한국방송공학회 1997년도 Proceedings International Workshop on New Video Media Technology
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pp.67-70
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1997
This Paper describes the system configuration and implementation method of an IMPRES (Interactive Multimedia exPRESS) terminal. The terminal is developed in the form of a PC add-on board that is called MINIBA (Media and Network Interface Board Assembly). IMPRESS is a communication service platform that support various interactive multimedia services. The main objectives of developing IMPRESS are to implement DAVIC compliant services platform to verify DAVIC specification and to support testing environment. Currently IMPRESS terminal provides MPEG-2 quality movies on demand, switched video broadcasting, and home-shopping service to the service user, based on the ATM network.
최근, 현대인들은 자동차의 성능과 기능을 뛰어넘어 좀 더 감성적이고, 정서적 만족감을 제공하는 제품을 기대하고, 원하고 있다. 감성 Information & Communication Technology(ICT)는 정보 통신 기술을 기반으로 인간의 감성을 자동 인지하고, 사용자의 감성과 상황 정보를 처리하여 상황에 맞게 적용하는 기술을 말한다. 향후 감성 ICT 기술은 인간의 감성을 인지하여 사용자와 기기가 서로 교감하는 형태인 감성 맞춤형 서비스로 발전될 전망이다. 본 논문에서는 자동차 감성 ICT의 기술 동향을 분석하고 향후 방향성을 모색하고자 한다.
As the mobile phone has multi functions and high performance, multimedia processors have an important roles in handsets. Recently high resolution camera (above 5M pixels), HD Camcording and beautiful UI which Using OpenVG or OpenGL are adopted in mobile phone. So we are introduced the function multimedia processor and guide to mobile phone engineers to meet multimedia features.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제14권1호
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pp.31-36
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2022
Interval caching is one of the representative caching strategies used in multimedia streaming systems. However, there has been no theoretical analysis on interval caching. In this paper, we present an optimality proof of the interval caching policy. Specifically, we propose a caching performance model for multimedia streaming systems and show the optimality of the interval caching policy based on this model.
Due to the difference between the underwater communication environment and the terrestrial communication environment, the radio communication mainly used on the ground cannot be used in underwater. For this reason, in the underwater communication environment, various communication media such as acoustic waves, infrared rays, light and so on has been studied, but there exist several difficulties in operating them individually due to their physical limitations. The concept for overcoming these difficulties is the very underwater multi-media communication, a method to select a communication medium best suitable for the current underwater environment among underwater communication multimedia whenever there occurs underwater communication failure. In this paper, we present an underwater multi-media communication network based on star topology and a fragmentation and reassembly technique to solve the problems caused by the different MTU (Maximum Transmission Unit) sizes among different underwater communication media. We also present the estimations and analysis on processing times in each of fragmentation and reassembly and the total data amount for transmitting fragments in our proposed underwater multi-media communication network.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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