• 제목/요약/키워드: multimedia communication

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무선인식 기술기반 멀티미디어 서비스 플렛폼 설계에 관한 연구 (A Study on the Design of multimedia Service Platform on Wireless Intelligent technology)

  • 강명구
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.25-32
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    • 2009
  • 방송&통신 융합과 무선 인지기술 발전으로 차세대 이동통신 서비스 기술이 다양한 분야에서 중요한 기술로 인정받고 있으며, 이를 이용한 실용 서비스 시스템 구축이 요구되고 있다. 본 논문은 무선인식 기술을 이용 차세대 이동통신의 주요 기술인 제약된 주파수 자원의 활용 효율을 증대시키고, 기존의 주파수 사용자에게 간섭 신호를 발생시키지 않고 비어 있는 주파수를 검색하고, 서비스 간 융 복합 형태의 발전을 고려한 멀티미디어 플랫폼을 설계 한다. 이를 실현하기 위해 서비스 시스템의 성능을 극대화 시킬 수 있고 신뢰도를 향상시키기 위해 연구 모델로 STI를 적용하고 플랫폼 구성 시 요구되는 정보의 지능화 판정 알고리즘(IDMA)을 새롭게 제안함으로 서비스 시스템의 성능을 극대화 시킬 수 있는 방안을 제시한다.

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비접촉 근거리 무선통신을 이용한 문서관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Document Management System using Near Field Communication)

  • 김철호;이우용;황민태
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제17권5호
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    • pp.613-622
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    • 2014
  • In spite of the convenience and cost-effectiveness of an electronic document management system the paper-type documents still should be stored for a comparison against the original documents. In this paper, for the efficient management of paper documents, we designed and implemented a document management system using smart devices equipped with NFC(Near Field Communication) technology. To implement the proposed system we designed a database for document management and developed an Android application for smart device using Eclipse 3.0 and Java programming. Whenever we touch the smart phone on the NFC tags which are attached to the paper-type documents and document boxes, it is possible to registering, searching and carrying in and out services for documents and boxes. This study provides smart phone users with systematic, economical and convenient paper-type documents management functions, and thus enhances the business efficiency.

온칩 네트워크 기반 멀티미디어 비디오 코덱 성능 분석 (Performance Analysis for Multimedia Video Codec on On-Chip Network)

  • 장준영;김원종;변경진;엄낙웅
    • 스마트미디어저널
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    • 제1권1호
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    • pp.27-35
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    • 2012
  • 본 논문은 온칩 네트워크 기반 플랫폼을 이용한 멀티미디어 비디오 코덱의 성능 분석에 대해 기술한다. 최근에 멀티미디어 SoC 통신 구조로 등장한 온칩 네트워크(On-Chip Network)는 기존의 SoC 설계에 사용된 온칩 버스(On-Chip Bus) 구조의 문제점을 해결하는 통신 구조로서 데이터 통신의 병렬성 제공으로 인한 고성능, 재사용성, 확장성을 제공하는 통신 구조이다. 온칩 네트워크 기반 MPEG-4, H.264의 성능과 온칩 버스와 성능을 비교 분석하였다. 실험 결과, 온칩 네트워크 기반 MPEG-4, H.264의 성능이 온칩 버스에 비해 33~56%의 성능이 개선되었다.

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멀티미디어 서비스를 위한 스펙트럼 중첩 매크로/마이크로 셀룰러 CDMA 시스템의 역방향 링크 특성 (Reverse Link Characterization of a Spectrally Overlaid Macro/Micro Cellular CDMA System Supporting Multimedia Traffic)

  • Kang, Chang-Soon;Park, Joong-Han
    • 한국통신학회논문지
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    • 제28권7A호
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    • pp.440-450
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    • 2003
  • The reverse link of a spectrally overlaid macrocell/microcell cellular CDMA system supporting multimedia traffic is characterized in terms of the required signal power, interference, and capacity. Several narrowband subsystems are overlaid with a wideband subsystem in macrocells, while a single wideband subsystem is operated in a microcell with the same spectrum as the macrocell wideband subsystem. Using a typical propagation model the reverse link signal power and interference are characterized as the relative user signal power and the cross-tier interference factors between the macrocell and the microcell. The reverse link capacity of the overlay system is then analyzed. Analytical results show that the dominant parameters affecting the system performance are the spectral overlay ratio and the distance between the microcell and macrocell base stations. In particular, when the distance equals a half of macrocell radius, optimum performance can be achieved by minimizing the cross-tier interference factors. These results can be applied to CDMA multimedia network planning in heavily populated traffic areas.

증강현실 기반의 멀티미디어 전시에 관한 연구 (A Study of Multimedia Exhibition based on Augmented)

  • 김태은;김병철
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제7권3호
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    • pp.521-527
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    • 2012
  • 기술의 발달과 함께 다양한 멀티미디어가 전시공간에 등장하고 있으며 증강현실과 같은 혼합현실 기반의 기술들도 효과적인 전시형식으로 도입되고 있다. 이 과정에는 기술의 새로움과 화려함으로 인해 전시대상의 가치가 감소되거나 전시환경 또한 복잡한 형태로 전개되는 경우가 많다. 따라서 본 연구에서는 증강현실을 대상으로 대상 지향적인 전시환경을 구현하고 기기의 개입을 최소화함으로써 보다 효율적인 전시 방법을 찾는데 목적이 있다.

Satellite-Digital Multimedia Broadcasting 단말기용 헤리컬 안테나 설계 (Design of Quadrifilar Helical Antenna for the Satellite-Digital Multimedia Broadcasting Terminal)

  • 이강훈;박주남;이영철
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.46-52
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    • 2009
  • 위성-DMB 영상신호를 수신하는 헤리컬 안테나를 설계하였다. 위성-DMB용 헤리컬 안테나의 위상이 0, 90, 180, 270도 급전 되도록 4중실선(Quadrifilar) 형태로 설계함으로서 원형 편파의 특성을 나타내었으며 QHA 안테나의 상단 갭 간격, 턴 수 및 높이를 가변시켜 최적화시켰다. 최종 설계치는 갭 a=2.2mm, Helix 턴 수 b=0.9 턴 및 길이 c=42mm 이고 입력반사 계수는 주파수 2.62GHz에서 약 -5.8dB 정도이며, 상반평면 방사특성과 0.508dB의 축비특성을 나타내었다. 설계된 이중대역 QHA는 위성-DMB 수신 안테나에 적용되고 있다.

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실시간 멀티미디어 전송을 위한 RTP 기반 그룹 전송 지연 제어기법

  • 심영식;양종운;정규수;나인호
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 춘계종합학술대회
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    • pp.189-194
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    • 2002
  • 본 논문은 비디오 스트림을 실시간에 전송하는데 그룹 전송을 위한 전송 제어기법에 관한 연구이다. 멀티미디어의 발달과 고속 통신망의 확산으로 다양한 멀티미디어 통신 서비스가 보편화되면서 회의서비스, 원격서비스, 방송서비스, 교육서비스 등 다수의 사용자를 위한 응용 서비스 요구에 따라 다양한 기술이 연구되고 있다. 이에 따라 통신망 기술과 멀티미디어 처리 기술을 제외하고 멀티미디어 그룹 전송 기술에 초점을 맞추었으며, 비디오 스트림을 그룹 참가자들에게 연속적인 전송을 위하여 효과적인 그룹관리 기법과 각 그룹별 네트워크 특성을 분석하고 RTP(Real-Time Protocol)/RTCP(Real-Time Control protocol)을 이용 한 그룹 관리, 지연 제어 관리에 대한 알고리즘을 제시한다.

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멀티미디어 스트리밍 환경을 위한 캐쉬 성능평가 모델 설계 및 최적성 분석 (Design and Optimality Analysis of Cache Performance Model for Multimedia Streaming Environments)

  • 반효경;조경운
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제23권5호
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    • pp.9-13
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    • 2023
  • 멀티미디어 스트리밍 데이터는 용량이 매우 크고 순차적으로 접근이 이루어지는 특성이 있어 전통적인 캐슁 환경에서 입출력의 성능을 개선하기 위해 널리 사용되고 있는 LRU 알고리즘이 효과적이지 못한 것으로 알려져 있다. 이에 대한 실험적인 분석은 인터벌 기반 캐슁의 LRU 대비 성능 상의 비교 우위를 통해 입증된 바 있으나, 이론적인 근거가 증명되지는 않았다. 본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍 환경을 위한 캐슁의 최적성을 분석하기 위해 캐쉬 성능평가 모델을 설계하고, 이론적으로 최적인 캐슁 알고리즘을 인터벌 캐슁에 기반해서 설계한다. 그런 다음 설계된 알고리즘이 스트리밍 데이터의 캐쉬 미스를 최소화하는 교체 알고리즘임을 제안된 모델에 근거한 최적성 분석을 통해 입증한다.

멀티미디어 회의 시스템을 위한 다중점 통신 서비스의 구현 (Implementation of Multipoint Communication Service for Multimedia Conference System)

  • 성동수;현동환
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권4호
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    • pp.955-962
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    • 1997
  • 현재 및 미래의 다양한 통신망에서 멀티미디어 회의 관련 응용 서비스를 구현하기 위해서는 기본적인 회의 서비스에 관련된 규약이 필요하며 이와 관련하여 제정된 규약이 MCS(Multipoint Communication Service)이다. 본 논문은 멀티미디어 회의 시스템을 위하여 국제 표준으로 권고되어 있는 다지점 통신 서비스(MCS)를 구현하기 위하여 관련 자료를 분석하고, 이를 근간으로 하여 알고리즘의 제안하고 이를 UMX machine 및 windows/NT cachine에서 구현하였다.

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Human Gait Recognition Based on Spatio-Temporal Deep Convolutional Neural Network for Identification

  • Zhang, Ning;Park, Jin-ho;Lee, Eung-Joo
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제23권8호
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    • pp.927-939
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    • 2020
  • Gait recognition can identify people's identity from a long distance, which is very important for improving the intelligence of the monitoring system. Among many human features, gait features have the advantages of being remotely available, robust, and secure. Traditional gait feature extraction, affected by the development of behavior recognition, can only rely on manual feature extraction, which cannot meet the needs of fine gait recognition. The emergence of deep convolutional neural networks has made researchers get rid of complex feature design engineering, and can automatically learn available features through data, which has been widely used. In this paper,conduct feature metric learning in the three-dimensional space by combining the three-dimensional convolution features of the gait sequence and the Siamese structure. This method can capture the information of spatial dimension and time dimension from the continuous periodic gait sequence, and further improve the accuracy and practicability of gait recognition.