• 제목/요약/키워드: multimedia application

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오버레이 멀티캐스트에서의 트래픽 에이전트에 관한 고찰 (A Study on the Traffic Agent for Overlay Multicast)

  • 고주영;심재창;김현기
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권6호
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    • pp.685-690
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    • 2005
  • 최근 멀티미디어 데이터를 효율적으로 전송하기 위한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 이 중에서 인터넷 방송은 다양한 멀티미디어 데이터를 인터넷을 통해 동시에 많은 고객들에 전송하는 기술이다. 인터넷 방송과 같은 대용량의 멀티미디어 데이터를 전송하기 위해서는 효율적인 데이터 전송방법이 필요하다. 일대일 전송방법인 유니캐스트 방식의 단점을 극복하고 멀티캐스트 방식의 대안으로 응용계층 멀티캐스트 애플리케이션(application)인 오버레이 멀티캐스트(overlay multicast) 방식에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 인터넷의 망 환경이나 물리적인 개선의 필요 없이 응용 프로그램만으로 구현이 가능한 오버레이 멀티캐스트에서의 트래픽 에이전트 시스템에 관해 분류하고 고찰하였다.

노인층의 근력향상 애플리케이션을 위한 디자인 제안 : S시 사례를 중심으로 (Proposal of Muscular Strength Improvement Application Design for the Elderly : Focusing on the Case of S city)

  • 조영란;최민주;백진경
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권7호
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    • pp.953-963
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    • 2022
  • We suggest the development of a mobile muscular savings account application as a more effective and consistent strategy to avoid sarcopenia, one of the elderly diseases, based on the researcher's experience conducting a handwritten 'muscle saving account' in the S city of the metropolitan area. The analysis of currently existent healthcare-related applications shows that muscle strength improvement and maintenance applications are needed to improve easy use and access without burden for elderly users because there are many functions, and it can be difficult for the elderly to use the application. A survey of participants who used handwritten 'muscle savings accounts' was conducted before the design development to measure user satisfaction. Based on this, the suggested application's design is similar to the handwritten type, functionalities are modified for easy usage by the elderly, and information is intuitively comprehended and presented properly using color contrast and Sans serif font. We plan to conduct a survey of the elderly who did not participate in the project as part of follow-up research, and afterward continue the research on the development of customized applications optimized for the prevention of sarcopenia in the elderly for muscle strength improvement and maintenance based on the results.

인트라넷 구축 및 활용방안 (Implementation and Application Method of Intranet)

  • 최준혁;김상권;정유현
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 1998년도 추계학술발표논문집
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    • pp.327-332
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    • 1998
  • 본 논문에서는 인터넷의 급속한 성장과 그 기술에 따라 파생된 인트라넷에 대한 요구 사항과 내용을 기술하였고 앞으로 웹 기반의 클라이언트/서버로 발전해 나가게 될 인트라넷에 대한 발전 방향에 대해 기술하였다.

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스마트TV를 이용한 공동주택의 에너지 사용 모니터링 시스템 (A Monitoring System of Energy Usage for Apartment Houses Using Smart TV)

  • 박성수;진영훈;남상훈;채영호
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제18권6호
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    • pp.451-460
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    • 2013
  • This paper presents the necessary elements and data flow in developing a monitoring system of energy usage for apartment houses with a Smart TV. Energy consumption data in each home are collected and analyzed in the HUB station by way of measuring instruments. And the amount of energy usage, such as electricity, gas, hot water, heating, water and other utilities are displayed through the Smart TV application. Energy consumption Database in the HUB station are processed and displayed in the browser of a Smart TV through XML, JAVASCRIPT and Flash. Smart TV users can get the energy consumption status through the energy consumption analysis display of the Smart TV application and improve the energy efficiency by comparing the usage patterns with neighboring houses. And the application display energy usage information, consumption ranking, rates to user as well. Furthermore, usage of last month or year can be compared to help to reduce the energy usage. The proposed system can provide the information about the amount of energy use to be reduced and the warning on the waste of energy.

Collocated Wearable Interaction for Audio Book Application on Smartwatch and Hearables

  • Yoon, Hyoseok;Son, Jangmi
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제7권2호
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    • pp.107-114
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    • 2020
  • This paper proposes a wearable audio book application using two wearable devices, a smartwatch and a hearables. We review requirements of what could be a killer wearable application and design our application based on these elicited requirements. To distinguish our application, we present 7 scenarios and introduce several wearable interaction modalities. To show feasibility of our approach, we design and implement our proof-of-concept prototype on Android emulator as well as on a commercial smartwatch. We thoroughly address how different interaction modalities are designed and implemented in the Android platform. Lastly, we show latency of the multi-modal and alternative interaction modalities that can be gracefully handled in wearable audio application use cases.

Design and Implementation of Procedural Self-Instructional Contents and Application on Smart Glasses

  • Yoon, Hyoseok;Kim, Seong Beom;Kim, Nahyun
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제8권4호
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    • pp.243-250
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    • 2021
  • Instructional contents are used to demonstrate a technical process to teach and walkthrough certain procedures to carry out a task. This type of informational content is widely used for teaching and lectures in form of tutorial videos and training videos. Since there are questions and uncertainties for what could be the killer application for the novel wearables, we propose a self-instruction training application on a smart glass to utilize already-available instruction videos as well as public open data in creative ways. We design and implement a prototype application to help users train by wearing smart glasses specifically designed for two concrete and hand-constrained use cases where the user's hands need to be free to operate. To increase the efficiency and feasibility of the self-instruction training, we contribute to the development of a wearable killer application by integrating a voice-based user interface using speech recognizer, public open data APIs, and timestamp-based procedural content navigation structure into our proof-of-concept application.

Mobile Multimedia 지원을 위한 Embedded Processor 구조 설계 (Design of Embedded Processor Architecture Applicable to Mobile Multimedia)

  • 이호석;한진호;배영환;조한진
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제41권5호
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    • pp.71-80
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    • 2004
  • 본 논문은 mobile platform에서 사용될 Multimedia 적용을 위한 embedded Processor의 기본 구조 연구에 관한 내용으로 MPEG4 응용에 적합한 processor의 기본 구조 그리고 mobile platform에 적용될 수 있는 energy efficiency를 고려한 구조설계를 주 내용으로 하고 있다. multimedia 응용 embedded processor의 기본 구현 구조 요소인 processor data path architecture(pipeline, branch prediction, multiple issue superscalar, function unit number)의 기본 구조 설정과 cache hierarchy와 그 구성의 적합한 예상구조를 설정하기 위해 본 논문에서는 multimedia 응용 프로그램인 MPEG4를 processor simulator의 test bench로 사용하여 다양한 구조에 대한 simulation을 수행하였다. 그리고 mobile platform 적용에 적합한 구조인지에 대한 문제를 energy efficiency관점에서 고찰하여 적용 가능한 기본 processor 구조를 설정하였다. 그리고 본 논문에서 제안된 기본 구조 연구는 mobile platform에 바로 적용이 가능하며 더 나아가 특정 응용 프로그램에 최적의 성능을 발휘할 수 있는 자동화 설계기반환경에서의 configurable processor 설계에서 그 기본 processor 구조로 사용될 수 있다.

MPEG 멀티미디어 미들웨어에 기반한 보호관리 서비스 인터페이스 (IPMP(Intellectual Property Management and Protection) Service Interfaces based on MPEG Multimedia)

  • 추현곤;방건;남제호
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.325-334
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    • 2007
  • MPEG 표준에서는 MPEG 멀티미디어 처리의 효율적인 보급을 위해, MPEG Multimedia Middleware (M3W) 라는 표준 그룹을 만들어, 미들웨어 기반의 멀티미디어 기술 API를 지원할 수 있도록 진행하고 있다. 본 논문에서는 MPEG 멀티미디어 미들웨어에서 정의한 멀티미디어 보호관리 서비스 인터페이스를 소개한다. 제안하는 서비스 인터페이스는 M3W의 컴포넌트 모델을 기반으로 MPEG 시스템 보호관리 표준 메시지를 지원한다. M3W 보호관리 인터페이스는 툴 인터페이스와 신뢰성 관리 인터페이스로 구성되며, 툴 인터페이스는 보호관리 기능이 지원되는 디코더에서의 보호관리 기능 터미널과 툴을 지원하기 위한 기능 함수를 제공하고, 신뢰성 관리 인터페이스는 이 터미널과 툴에서 요구하는 라이센스 및 인증과 같은 기능을 지원하기 위한 기능 함수를 제공한다. 제안하는 인터페이스에 대한 활용에 대한 예로서 JAVA를 바탕으로, 보호관리 인터페이스가 포함된 플레이어 시뮬레이터의 구현 예를 보여준다. 제안하는 인터페이스는 ISO/IEC 23004-2 표준 미들웨어 플랫폼으로서 다양한 형태의 단말 구성 또는 응용 프로그램에서 보호관리 기능 제공에 활용될 수 있다.

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멀티미디어 클라이언트-서버 응용 개발 도구인 한우리/C의 미들웨어 (Middleware on Hanuri/C as a Multimedia Client-Server Application Development Tool)

  • 임채덕
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제2권5호
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    • pp.797-806
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    • 1995
  • 본 논문에서는 기존의 클라이언트-서버 응용 개발 도구에 비해서 멀티미디어 처리 기능이 강화되고, 분산 시스템 소프트웨어의 전위(Front-End) 역할을 수행하는 멀티미 디어 클라이언트-서버 응용 개발 도구(한우리/C)를 제안한다. 한우리/C는 분산 처리 환경(Distributed Computing Environment:DCE)위에서 멀티미디어 응용 개발을 지원하 는 제 4세대 언어 형태의 클라이언트-서버 도구이다. 본 논문에서는 한우리/C를 구성 하는 요소등을 중에서 미들웨어 부분에 대한 설계와 구현된 내용을 설명한다.

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