• 제목/요약/키워드: morph target

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실제 배우의 외형적 특성을 반영한 디지털 액터의 표정연기 개선 방법 (Methods to Enhance Facial Expression Acting of Digital Actors Reflecting Actual Physical Characteristics of Real-actors)

  • 나원희;주지희;김두범
    • 문화기술의 융합
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    • 제10권6호
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    • pp.411-419
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    • 2024
  • 본 연구는 디지털 액터의 표정연기 개선을 위해 페이셜 캡처 기술을 기반으로 실제 배우 표정의 특징과 매력을 아바타에 투영하는 방법을 모색하는 것에 최종 목적을 둔다. 메타버스 공연은 시공간의 제약 없이 다양하게 상황을 연출 할 수 있어 이를 관람하는 관객에게 새로운 문화적 경험을 제공한다. 하지만 현재 메타버스 공연에서 디지털액터의 표정연기는 감정을 전달하는 것에 일정 부분 취약한 것도 사실이다. 또한 이는 관객의 몰입을 방해하는 요인중 하나로 작용한다. 모든 아바타가 외형적으로 고유한 특징을 지니지 못하여 차별성이 부족한 부분도 문제점 중 하나이다. 이러한 한계점을 극복하기 위하여 실제 배우의 표정을 3D 스캔으로 모델링하여 모프타겟을 제작하고, 페이셜캡처 기술을 활용하여 아바타에 적용하는 방법을 제안한다.

삼각망의 3 차원 형상 모핑 (Three Dimensional Shape Morphing of Triangular Net)

  • 유동진
    • 한국정밀공학회지
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    • 제25권1호
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    • pp.160-170
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    • 2008
  • Shape morphing is the process of transforming a source shape, through intermediate shapes, into a target shape. Two main problems to be considered in three dimensional shape morphing are vertex correspondence and path interpolation. In this paper, an approach which uses the linear interpolation of the Laplacian coordinates of the source and target meshes is introduced for the determination of more plausible path when two topologically identical shapes are morphed. When two shapes to be morphed are different in shape and topology, a new method which combines shape deformation theory based on Laplacian coordinate and mean value coordinate with distance field theory is proposed for the efficient treatment of vertex correspondence and path interpolation problems. The validity and effectiveness of the suggested method was demonstrated by using it to morph large and complex polygon models including male and female whole body models.