• 제목/요약/키워드: modified virtual model

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아스팔트혼합물을 평가하기 위한 유효아스팔트 함량의 새로운 계산 모델 (The New Calculation Model of Film Thickness to Evaluat Asphalt Mixtures)

  • 김성호;김부일
    • 한국도로학회논문집
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    • 제9권1호
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    • pp.57-67
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    • 2007
  • 최근 아스팔트 혼합물의 VMA 혹은 그 외 다른 체적요소의 기준값을 대체하기 위해 유효아스팔트 함량(film thickness)에 대해 논의되어 왔다. 이들 중 일부는 유효 아스팔트 함량의 기준값을 제안하였으며, 일부는 새로운 개념 또는 계산 방법을 포함하는 새로운 모델을 즉, 인덱스 모델(index model) 또는 가상 모델(virtual model)을 소개하였다. 각각의 모델은 아스팔트혼합물의 체적특성을 설명하는데 있어서 형상, 크기 등 골재의 체적특성을 정량화하는 방법을 이용한다. 본 연구에서는 인덱스 모델과 가상 모델의 장점을 결합한 개선된 가상 모델 (modified virtual model)을 제안하였다. 개선된 가상 모델을 기존의 두 가지 모델과 비교평가하기 위하여 DASR 개념에 근거하여 제작된 총 8개의 혼합물을 대상으로 IDT 시험과 APA 시험을 수행하였다. 시험 결과, 아스팔트 혼합물의 공용성과 유효 아스팔트 함량의 관계를 계산함에 있어서 본 연구에서 제안된 가상 모델은 기존의 모델들에 비해 더 적절함을 알 수 있었다.

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ASM 기반의 얼굴 특징 영역 추출 및 변형된 알파 블렌딩을 이용한 가상 메이크업 프로그램 (A Virtual Makeup Program Using Facial Feature Area Extraction Based on Active Shape Model and Modified Alpha Blending)

  • 구자명;조태훈
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제14권8호
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    • pp.1827-1835
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    • 2010
  • 본 논문은 사용자 사진에서 ASM(Active Shape Model)을 이용하여 얼굴의 각 특징 점을 추출하고, 추출 된 특징점을 이용하여 화장할 부분의 영역을 생성 한다. 기존의 가상 메이크업 프로그램에서는 사용자가 수동적으로 몇 개의 특징 점을 정확히 선택해야 하는데서 불편함을 초래했다. 본 논문에서 제안하는 가상 메이크업 프로그램에서는 ASM을 이용하여 사용자의 입력을 필요로 하지 않는다. 자연스러운 화장 효과를 표현하기 위해서 기본적인 알파 블렌딩을 각각 화장품의 특징에 맞게 변형하여 사용자 피부색과 화장품의 색을 혼합한다. 얼굴 윤곽, 눈, 눈썹, 입술, 볼의 영역을 생성하고, Foundation, Blush, Lip Stick, Lip Liner, Eye Pencil, Eye Liner, Eye Shadow 종류의 화장을 할 수 있게 구현하였다.

가상환경을 위한 효율적인 힘방향 알고리즘의 개발 (Development of an Efficient Force Reflection Algorithm for a Virtual Environment)

  • 권혁조;김기호;오재윤
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2000년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.60-63
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    • 2000
  • In this study, efficient force reflection algorithm is developed for the Haptic Display by using a proxy concept and friction model. When there are not any contacted obstacles the proxy is following human operator's command trajectory in the 3D virtual space. But when the operator's command trajectory is locating inside of the object, the proxy is constrained by the surface of the object. Here only with the information of the proxy position and operator's command trajectory at every time step, we can calculate the reflection force and its orientation. To display the friction force between two virtual stiff material which are sliding against each other, modified Karnopp's friction model is used. In the friction model, a damping term and a Stribeck effect term are included to display the relative velocity effect and stick-slip effect at the very low relative velocity region respectively.

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가상 지진해일에 의한 동해안에서의 피해 예측 (The prediction of maximum wave height for virtual tsunami in the eastern coast of the Korea)

  • 심주열;최문규;조용식
    • 한국방재학회:학술대회논문집
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    • 한국방재학회 2008년도 정기총회 및 학술발표대회
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    • pp.229-232
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    • 2008
  • The Central East Sea Tsunami caused huge damage to the eastern coast of the Korean Peninsula, eapecially Imwon port was damaged relatively strongly beacause of water depth variation which makes the wave concentration on this port. there are many virtual tsunami in east sea which has a possibility of happening. So, it is very important to expect the region which may be damaged by vritual tsunmis. In this study, modified dispersion-correction terms are used. The modified scheme has the advantage of using the constant spatial grid size and time step size even in real topography. Dynamic linking technique and staggered grid system are used. Using this model some cases of virtual tsunami was simulated and check the region which is occured maximum wave heights on the eastern sea of the Korean peninsula.

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칵핏 흡차음 성능 예측을 위한 Virtual SEA 의 활용 (Application of Virtual SEA for the Prediction of Acoustic Performance of Cockpit)

  • 정원태;고창성;박경환
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2007년도 추계학술대회논문집
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    • pp.903-912
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    • 2007
  • One of the crucial factors which determine the quality and the accuracy of SEA model is how subsystems are defined. Experimental SEA technique had been a unique way to divide entire systems accurately for mid-frequency range, until FEA based virtual FRF response technique, virtual SEA method presented. Virtaul SEA has been developed for predictive SEA tool in early design process. In this study, Modal analysis results from modified crash FE model is used for Statistical transfer matrix. Observation nodes on the cockpit are grouped by attractive substructuring method based on point to point transfer and correlation matrix. Complex cockpit structure is divided into subsystems by automatic substructuring. Comparison with experimental SEA results validates the application of Virtual SEA to cockpit.

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2자유도 헵틱디바이스 설계 및 가상환경 모델링 기법에 관한 연구 (A study on the 2-DOF haptic device design and virtual environment modelling)

  • 성하경;범진환;이성호
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2002년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2510-2512
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    • 2002
  • In this paper, we investigated 2-DOF haptic device and the method of virtual environment modeling for virtual reality. We designed an modified five bar link system to improve the performance. The haptic control system is composed of calculating kinematics and statics, controlling actuator, and describing the virtual environment. Using this system, we realized the virtual spring model and the freely falling ball model.

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THE EFFECT OF NUMBER OF VIRTUAL CHANNELS ON NOC EDP

  • Senejani, Mahdieh Nadi;Ghadiry, Mahdiar Hossein;Dermany, Mohamad Khalily
    • Journal of applied mathematics & informatics
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    • 제28권1_2호
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    • pp.539-551
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    • 2010
  • Low scalability and power efficiency of the shared bus in SoCs is a motivation to use on chip networks instead of traditional buses. In this paper we have modified the Orion power model to reach an analytical model to estimate the average message energy in K-Ary n-Cubes with focus on the number of virtual channels. Afterward by using the power model and also the performance model proposed in [11] the effect of number of virtual channels on Energy-Delay product have been analyzed. In addition a cycle accurate power and performance simulator have been implemented in VHDL to verify the results.

A Comparison of the Fuzzy Display Methods for a Surface Deformation

  • Park, Min-Kee
    • 전기전자학회논문지
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    • 제17권2호
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    • pp.151-158
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    • 2013
  • There are several kind of surface deformation display methods using the fuzzy model. In this paper, we describe three fuzzy display methods for a surface deformation and perform a comparative analysis between the modified fuzzy display method and some conventional fuzzy display methods. In each method, the analysis will be performed through computer simulation in order to show the performance of each algorithm. The results show that the modified method have improved the realism and can be used better than the conventional methods in practical applications.

가상현실 기반 실전적 정밀사격훈련 구현 연구 (A study on the actual precision shooting training based on virtual reality)

  • 이병학;김종환;신규용;김동욱;이원우;김남혁
    • 융합보안논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.62-71
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    • 2018
  • 4차 산업혁명 시대에 가상현실 기술의 급속한 성장은 국방 분야에서도 ICT 융합과 더불어 군사훈련체계의 과학화를 가속 시키고 있다. 최근 육군에서는 사격장 소음문제에 따른 민원증가, 사격장 안전사고 예방, 그리고 훈련비용 절감과 같은 민감한 사안을 해결하기 위해 모의 사격훈련 시뮬레이터 연구개발이 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 기존의 사격훈련시뮬레이터의 기술적 한계점을 살펴보고 이를 극복하기 위해 훈련자 중심의 공간 동기화 기법과 미소각 근사 수정질점탄도모델을 제안한다. 자체 개발한 정밀사격 시뮬레이터 MARS(medium range assault rifle shooting simulator)에 조성된 혼합현실(mixed reality) 환경에서 반응조끼(haptic vest)를 착용한 훈련자는 가상적군과 양방향 교전간 실시간 피격을 경험할 뿐만 아니라 실제 탄도궤도가 적용된 정밀사격훈련을 수행하게 되어 훈련 결과에 따른 신뢰 높은 훈련평가를 받을 수 있게 되었다.

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정점 셰이더의 가상 기계 구현 (Design of Virtual Machine for Vertex Shader)

  • 하창수;김주홍;최병윤
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.1003-1006
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    • 2005
  • Vertex shader of GPU in personal computer is advanced in functions as to be half of traditional fixed T&L functions. And, capacity of memory for saving resources to process instructions is unlimited. GPU that can be programmed by programmer is needed for mobile system as well as personal computer. In this paper, we implement software virtual machine for vertex shader using C++ Language. Our goal is designing hardware GPU that can apply to mobile system. The virtual machine consists of nVidia GPU instructions. Input Data to virtual machine is generated by Microsoft fxc compiler. That is to say, Input Data is compiled shader program written in HLSL, Cg, or ASM. The virtual machine will be a reference model for designing hardware GPU and can be used for Testbed to test added or modified instruction.

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