• 제목/요약/키워드: mobile multimedia

검색결과 1,751건 처리시간 0.025초

J2ME기반 모바일 서버 연동 기법 연구 (A Study On the Interface Techniques for the Mobile Server based on J2ME)

  • 김미;이양원
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
    • /
    • pp.590-594
    • /
    • 2002
  • 인터넷의 접속환경이 유선에서 무선으로 급격하게 진행되고 있지만 무선에서 사용되는 인터넷 지원 환경은 Text 기반의 WAP 서비스가 주종을 이루고 있어서 멀티미디어 서비스와 같은 다양한 잇점을 제공하는 새로운 프로그램 개발방식과 구조가 필요한 실정이다. 본 논문에서는 Mobile 기기와 웹 서버간의 멀티미디어 및 다양한 컨텐츠 제공이 가능한 J2ME 기반 모바일 서버 연동 기법을 제안하였다. 본 연구에서 제안한 기법은 현재 많은 무선인터넷 서비스 업체에서 적용하고 있는 VM(Virtual Machine)에 적용시 예상되는 서버 연동 문제를 해결할 수 있음을 확인하였다.

  • PDF

근거리 무선 통신의 안전한 보안 모니터링 기법에 관한 연구 (A Study on Secure Monitoring in Short Distance Wireless Communication)

  • 서대희;이임영
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(하)
    • /
    • pp.916-919
    • /
    • 2002
  • 무선통신 기술이 급속도로 발전하는 가운데 Mobile 기기들의 연결을 위한 근거리 무선 통신 기술이 필요하게 되었으며, 많은 연구가 진행되고 있다. 최근 국내 무선국에서는 Bluetooth와 WLAN을 국내 근거리 무선 통신기술의 표준으로 제정한바 있다. 따라서 본 논문에서는 근거리 무선 통신 기술인 WLAN에 적용한 보안 모니터링 기법을 제안함으로써 무선이라는 통신 환경에서 Mobile 기기들의 여러 가지 취약 요소들에 대한 주기적인 감시를 통해 안전한 통신이 가능하는 보안 모니터링 기법을 제안하고자 한다.

  • PDF

ITU-T Vision

  • 김영균;도재혁
    • 정보와 통신
    • /
    • 제19권7호
    • /
    • pp.40-55
    • /
    • 2002
  • The advent of Third Generation (3G) communication systems, with their ability to process real-time multimedia applications and their large bandwidths, will greatly enhance mobile Internet access. Not only does Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA) and cdma2000 radio technology offer an advantageous density for voice in terms of spectral efficiency, it also supports higher rates and offers differentiated levels of duality of Service (QoS) for data applications. The early introduction of packet and multimedia technologies will be a key element in realizing a quick and successful return on the operator's investments in Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) and cdma2000.

이동 IP 환경에서의 효율적인 멀티캐스트 지원 방안 (An Efficient Multicast Supporting Scheme for Mobile IP)

  • 강정화;임철수
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2000년도 추계학술발표논문집
    • /
    • pp.295-298
    • /
    • 2000
  • 본 논문에서는 Mobile IP상에서 멀티캐스트를 지원하기 위하여 IETF 표준에 제시된 원격가입과 양방향과 터널링 기법의 단점을 보완하는 통합 모델을 제시한다. 제안된 모델의 특징은 이동호스트(MH)가 다른 네트워크로 이동할 경우 외부 에이전트(FA)의 멀티캐스트 그룹가입 여부에 따라서 홈 에이전트(HA)를 통한 양방향 터널링 또는 FA의 멀티캐스트 그룹에 재가입하는 방법을 이용한다. 이에 따라, 패킷의 손실을 최소화하면서 패킷에 대한 최적의 경로를 제공할 수 있도록 상황에 따라 두 방법이 상호보완적으로 동작하게 된다.

  • PDF

Mobile Multimedia Network에서 프록시 기반의 트랜스 코딩을 이용한 대역폭 조절기법 (Bandwidth Control scheme using Proxy-based Transcoding over Mobile Multimedia Network)

  • 이성진;이화세;박시용;이승원;정기동
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2002년도 가을 학술발표논문집 Vol.29 No.2 (3)
    • /
    • pp.514-516
    • /
    • 2002
  • 최근의 무선통신 기술의 발전은 사용자가 이동하면서 멀티미디어 서비스를 제공받는 것을 가능하게 하였다. 하지만 무선망의 특성상 높은 대역폭을 요구하는 비디오 스트림을 이동컴퓨터가 서비스 받기에는 많은 문제점이 있다. 이런 문제점들을 해결하기 위한 방안으로 본 논문에서는 유무선망 사이에 중재역할을 하는 프록시 서버를 이용하여 이동 컴퓨터가 멀티미디어 서버로부터 비디오 스트림을 서비스 받을 때, 사용자가 요구하는 대역폭을 유무선 환경에 맞추어 적절하게 조절하는 기법을 제안한다.

  • PDF

The Derivation of a New Blind Equalization Algorithm

  • Kim, Young-Kyun;Kim, Sung-Jo;Kim, Min-Taig
    • ETRI Journal
    • /
    • 제18권2호
    • /
    • pp.53-60
    • /
    • 1996
  • Blind equalization is a technique for adaptive equalization of a communication channel without the aid of training sequences. This paper proposes a new blind equalization algorithm. The advantage of the new algorithm is that it has the lower residual error than the GA (proposed by Godard) and Sign_GA (proposed by Weerackody et al.). The superior performance of the proposed algorithm is illustrated for the 16-QAM signal constellation. A Rummler channel model is assumed as a transmission medium. The performance of the proposed algorithm is compared to the GA, Sign_GA and Stop & Go Algorithm (SGA). The simulation results demonstrate that an improvement in performance is achieved with the proposed equalization algorithm.

  • PDF

스마트폰 기반 영어 어휘 상황학습 에이전트 개발 (Development of a English Vocabulary Context-Learning Agent based on Smartphone)

  • 김진일
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제19권2호
    • /
    • pp.344-351
    • /
    • 2016
  • Recently, mobile application for english vocabulary learning is being developed actively. However, most mobile English vocabulary learning applications did not effectively connected with the technical advantages of mobile learning. Also,the study of mobile english vocabulary learning app are still insufficient. Therefore, this paper development a english vocabulary context-learning Agent that can practice context learning more reasonably using a location-based service, a character recognition technology and augmented reality technology based on smart phones. In order to evaluate the performance of the proposed agent, we have measured the precision and usability. As results of experiments, the precision of learning vocabulary is 89% and 'Match between system and the real world', 'User control and freedom', 'Recognition rather than recall', 'Aesthetic and minimalist design' appeared to be respectively 3.91, 3.80, 3.85, 4.01 in evaluation of usability. It were obtained significant results.

고화질 모바일 방송 도입 방안 연구 (A Study on Introducing of High Definition Mobile Broadcasting System)

  • 권성근;노덕수;이석환
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제19권5호
    • /
    • pp.856-864
    • /
    • 2016
  • Recently, HD transmission was commonplace in the case of the terrestrial broadcasting, furthermore, 4k UHD broadcasts are also being pilot and such as HD contents are common even in smart-phones. Like this, through both the content and audience are in the situation to take advantage of the HD mobile TV, only QVGA video contents are being transmitted in the terrestrial DMB broadcasting. In this paper, introduction plan of HD DMB service for activation of DMB industry will be described in terms of technical, institutional, and policy to overcome the limitations of such as DMB broadcasting. Due to the introduction of HD DMB, high quality contents will be provided to audience and the advertising revenue DMB broadcasters increased so that the market share of DMB in mobile broadcasting be recovered.

Design and Evaluation of a Rough Set Based Anomaly Detection Scheme Considering the Age of User Profiles

  • Bae, Ihn-Han
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제10권12호
    • /
    • pp.1726-1732
    • /
    • 2007
  • The rapid proliferation of wireless networks and mobile computing applications has changed the landscape of network security. Anomaly detection is a pattern recognition task whose goal is to report the occurrence of abnormal or unknown behavior in a given system being monitored. This paper presents an efficient rough set based anomaly detection method that can effectively identify a group of especially harmful internal attackers - masqueraders in cellular mobile networks. Our scheme uses the trace data of wireless application layer by a user as feature value. Based on this, the used pattern of a mobile's user can be captured by rough sets, and the abnormal behavior of the mobile can be also detected effectively by applying a roughness membership function with the age of the user profile. The performance of the proposed scheme is evaluated by using a simulation. Simulation results demonstrate that the anomalies are well detected by the proposed scheme that considers the age of user profiles.

  • PDF

Design of a Remote Control Application Using Mobile Phone with WPAN Platform

  • Lee, Tae-Yang;Kim, In-Hwan;Lee, Yang-Sun;Song, Young-Ho;Jeong, Gu-Mn
    • 한국멀티미디어학회논문지
    • /
    • 제13권6호
    • /
    • pp.884-889
    • /
    • 2010
  • In this paper, we design a mobile phone based remote control system for PC using SKT WPAN platform and compare the presented platform with that of Windows Mobile. The usability of WPAN is one of the main issues which should be considered for the ubiquitous services. For easy development and easy use of the WPAN applications, SKT WPAN platform provides abstract WPAN APIs and WPAN Application Manager for ubiquitous services. In this paper, we implement a remote control application using the WPAN platform and show the validity of the platform comparing with other platforms. In the implemented application, we use WPAN abstract APIs on the mobile phone side and a general Bluetooth APIs on the PC for a connection between phone and PC. Through the implementation and comparison, we show that the WPAN application can be easily developed with WPAN platform.