• 제목/요약/키워드: mobile multimedia

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MDA기반 모바일 크로스 프레임워크를 위한 메타모델 설계 (Design MetaModel for MCF (Mobile Cross Framework) Based MDA)

  • 송유진;한덕수;이은주
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제22권2호
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    • pp.292-298
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    • 2019
  • Mobile-based software development methodology has been vigorously researched from using object-oriented development methodology and component-based development methodology previous structural developing methodology. There are two types of OS in mobile platform which are android and iOS. There is a problem that the application to be developed is developed depending on the device type. To resolve this problem, first, the system structure and design method should be managed effectively. Second, a basic design guide that can be commonly adapted to the each project is required. In this paper, we define a mobile cross platform meta model based on MDA-development methodology, focusing on reusability, portability and interoperability about non - dependent part of the mobile platform. If the proposed meta-model is applied to manage the related information and all the types of Mobile-Apps become available through independent mobile app development process, henceforward, it will be much of help establishing formulaic mobile-app developmental methodology.

모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠 보호 알고리즘 (Protection Algorithm of the Multimedia Contents in the Mobile Environment)

  • 김향래;박영;조남형
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.87-94
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    • 2004
  • 본 논문에서는 모바일 환경하에서 모바일 컨텐츠를 보호하기 위해 CDMA (Code Division Multiple Access) 기술을 적용한 디지털 워터마킹 알고리즘을 제안한다. 디지틸 워터마킹은 경로손실(pathloss), 다중경로 페이딩(multipath fading), 간섭(interference) 및 잡음(noise)이 존재하는 모바일 환경하에서 발생하는 에러에 강인하도록 설계되었다. 모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠를 서비스할 경우, 모바일 컨텐츠의 저작권 보호에 적합한 워터마크의 구성 방법, 삽입 및 검출에 대한 알고리즘도 제안한다. 워터마크는 모바일 사용자의 정보를 이용해 구성하여 워터마킹의 요구조건인 비가시성(invisibility)과 외부 공격에 강인성(robustness)을 평가한다. 워터마크가 삽입된 모바일 컨텐츠의 PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)이 90.31 dB이고 신호 처리와 잡음 공격에도 강인하다는 것을 알 수 있다. 특히, 무선 전송중에 발생하는 랜덤 잡음(randomn noise)을 극복할 수 있기 때문에 제안한 워터마킹 알고리즘은 모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠 보호에 적합하다.

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위치 정보기반의 지역 축제 콘텐츠 활성화를 위한 모바일 커머스 및 정보 알림 시스템에 관한 연구 (A Novel of Mobile Commerce and Information Notice System for Local Festival Content Activation based on Location Information)

  • 정세훈;박선민;심춘보
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제18권6호
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    • pp.780-791
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    • 2015
  • Recently, it is being held festival according to regional and seasonally cultural feature in nationwide. Especially, local festivals are being provided festival information services a variety of forms for tourists depending on development of information device. However, systems to provide notification information of local festivals are not persistent but mostly short term service. In this paper, we propose a mobile commerce and information notification system through festival information alerts and festival surrounding information using local based on service. In addition, we implement a festival information notification system that applies to beacon based on bluetooth in order to inform them on diverse festival. Finally, we take into account in terms of design of system using object-oriented design modeling to improve reusability of proposed system.

이동 애드 혹 네트워크상에서 멀티미디어 서비스를 위한 크로스레이어 기반의 전송 기법 (Cross-layer based Transmission Scheme for Multimedia Service over Mobile Ad Hoc Network)

  • 안기진;주현철;송황준
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권11B호
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    • pp.1216-1224
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    • 2009
  • 본 논문에서는 이동 애드 혹 네트워크상에서 지연에 민감한 멀티미디어 데이터를 효과적으로 전송하기 위한 크로스레이어 기반 패킷 스케줄링 및 라우팅 기법을 제안한다. 우선 패킷 긴급도, 노드 긴급도, 경로 긴급도를 각 패킷의 종단 간 지연 요구사항과 경로 상의 전체 홉 수를 고려하여 정의한다. 제안하는 기법은 긴급도 척도를 기반으로 MAC 계층에서의 패킷 스케줄링 기법과 네트워크 계층에서의 라우팅 기법이 긴밀하게 결합되어 이동 애드 혹 네트워크상에서 지연에 민감한 멀티미디어의 전송 성능을 향상시킨다. 마지막으로, 실험 결과를 통해 제안 하는 전송 기법의 성능을 검증한다.

소비자 선택확률 모형을 애용한 신규 이동 멀티미디어 서비스군 시장경쟁구조 분석 (Study on the Market Competitive Structure among Mobile Multimedia Services - Based on the Consumer Choice Model -)

  • 전효리;신용희;최문기
    • 한국통신학회논문지
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    • 제31권10B호
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    • pp.900-908
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    • 2006
  • 본 논문에서는 이동성을 보장하면서 다양한 멀티미디어 서비스 및 컨텐츠를 지원하는 서비스들이 거의 동시에 상용화되는 상황에서 향후 이들 서비스의 시장경쟁구도가 어떻게 형성될 것인지에 대해 예측해 보고자 한다. 미래 시장경쟁구도 예측을 위해서 과거 정보통신사업에서 시장자료에 근거하여 판단하는 방법을 지양하고, 소비자 선호에 근거하는 선택확률모형을 적용하는 접근법을 시도함으로써 유사 서비스들의 경쟁양상을 보다 정확하게 분석할 수 있는 계기를 마련하였다. 분석결과, 서비스들간의 대체효과, 유인효과, 외부영향 요인에 따른 변화 양상 등을 예상할 수 있었고, 이들을 근거로 하여 기업전략 방향이나 정부정책 수립에 대해 전반적으로 나아갈 방향을 제시하였다.

이동 멀티미디어 망을 위한 상호관계기반 자원 할당 방법 (Interrelation Based Resource Allocation Scheme for Mobile Multimedia Networks)

  • 이종찬;이문호
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제15권8호
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    • pp.79-87
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    • 2010
  • 모바일 멀티미디어 환경에서 초고속의 서비스를 요구하는 다수의 사용자를 수용하려면 마이크로/피코 셀과 같이 셀의 크기를 더욱 줄여서 무선 자원의 재사용성을 증대시켜야 한다. 특히 멀티미디어 트래픽의 전송 중에 핸드오버가 발생한다면, 멀티미디어 트래픽의 QoS가 지연 및 손실에 의하여 영향 받기 때문에 정지 상태와 동일한 QoS를 유지하기 위하여 효율적인 자원 예약 및 할당 방안이 필요하다. 본 논문에서는 차세대 이동 통신망에서 멀티미디어 서비스의 효율적인 QoS를 제공하기 위한 방안의 하나로서, 수락 제어, 부하 제어 그리고 패킷 스케쥴러와 밀접한 관련성을 갖는 자원 할당 방법을 제안한다. 시뮬레이션을 통하여 제안된 방법의 우수성을 평가한다.

An Enhanced SOAP Message Processing System for Mobile Web Services

  • Kim Seok-Soo;Park Gil-Cheol
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제3권3호
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    • pp.157-162
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    • 2005
  • Web services are key applications in business­to-business, business-to-customer, and enterprise applications integration solutions. As the mobile internet becomes one of the main methods for information delivery, mobile Web Services are regarded as a critical aspect of e-business architecture. In this paper, we proposed a mobile Web Services middleware that converts conventional internet services into mobile Web services. We implemented a WSDL (Web Service Description Language) builder that converts HTML/XML into WSDL and a SAOP (Simple Object Access Protocol) message processor that performs SOAP message handling, chain and handling of server requests. The former minimizes the overhead cost of rebuilding mobile Web Services and enables seamless services between wired and wireless internet services. The latter enhances SOAP processing performance by eliminating the Servlet container (Tomcat), a required component of typical Web services implementation. Our main contributions are to overcome the latency problem of current Web Services and to provide an easy mobile Web service implementation. Our system can completely support standard Web Services protocol, minimizing communication overhead, message processing time, and server overload. Finally we compare our empirical results with those of typical Web Services.

모바일 환경에서 불꽃의 실시간 시뮬레이션과 렌더링 (Realtime Fire Simulation and Rendering on Mobile Environment)

  • 우상혁;조미리나;박동규
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권7호
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    • pp.934-943
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    • 2007
  • 컴퓨터 그래픽스 분야에서 다뤄지는 유체 시뮬레이션은 사실적인 애니메이션에 있어서 필수적인 요소이기는 하지만 그 계산량이 너무 많아서 실시간 시뮬레이션과 렌더링을 위해서는 많은 시스템 자원을 필요로 하여 주로 PC 환경에서 수행되어 왔다. 최근 휴대 전화의 성능이 빠르게 발전함에 따라 3D 게임과 같은 고급 콘텐츠를 모바일 환경에서 사용 가능하게 되었다. 본 논문에서는 PC 환경보다 비교적 성능이 제한적인 모바일 장치에서 위피 플랫폼의 MF3D API를 사용하여 실시간 유체 시뮬레이션을 구현하였다. 유체 시뮬레이션을 구현하기 위하여 나비에-스토크스 식의 풀이가 필요하며, 빠르고 안정적으로 수치해를 시뮬레이션하기 위해서 Stam의 Stable Fluid 기법을 빌보드에서 구현하여 사용하였다. 시뮬레이션 결과는 빌보드 기법을 통해 화면에 나타냈으며, "루피 스토리"라는 모바일 3D 게임 콘텐츠에 적용하였다.

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디지털 사진 특성을 이용한 휴대전화 증거 분석 방안 (Analysis for Digital Evidences using the Features of Digital Pictures on Mobile Phone)

  • 신원
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권10호
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    • pp.1450-1456
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    • 2009
  • 정보통신 기술의 발달로 휴대전화는 수많은 기능을 내장하였고, 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 환경이 조성되었다. 그러나, 휴대전화의 대표적인 기능인 카메라 기능을 이용하여 기업 내부 정보 유출, 개인 사생활 침해 등의 범죄들이 빈번하게 발생하고 있다. 본 논문에서는 휴대전화 내의 사진 특성 분석을 통한 휴대전화 증거 분석 방안을 제안을 그 목표로 한다. 이를 위하여 디지털 사진에 대한 특성을 분석하고, 휴대전화 모델에 따른 고유의 특성을 데이터베이스화한다. 제안 방안은 디지털 사진을 통하여 휴대전화의 제작사 및 모델을 정확하게 판단함으로써 디지털 증거 자료를 확보하는데 기여할 수 있다.

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Seamless Mobility Management in IP-based Wireless/Mobile Networks with Fast Handover

  • Park, Byung-Joo;Hwang, Eun-Sang;Park, Gil-Cheol
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제3권3호
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    • pp.266-284
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    • 2009
  • The challenges of rapidly growing numbers of mobile nodes in IPv6-based networks are being faced by mobile computing researchers worldwide. Recently, IETF has standardized Mobile IPv6 and Fast Handover for Mobile IPv6(FMIPv6) for supporting IPv6 mobility. Even though existing literatures have asserted that FMIPv6 generally improves MIPv6 in terms of handover speed, they did not carefully consider the details of the whole handover procedures. Therefore, in conventional protocols, the handover process reveals numerous problems manifested by a time-consuming network layer based movement detection and latency in configuring a new care of address with confirmation. In this article, we study the impact of the address configuration and confirmation procedure on the IP handover latency. To mitigate such effects, we propose a new scheme which can reduce the latency taken by the movement detection, address configuration and confirmation from the whole handover latency. Furthermore, a mathematical analysis is provided to show the benefits of our scheme. In the analysis, various parameters are used to compare our scheme with the current procedures, while our approach is focused on the reduction of handover latency. Finally, we demonstrate total handover scenarios for the proposed techniques and discussed the major factors which contribute to the handover latency.