The current study categorizes factors of smartphone into three, using KANO model: attractive factors which cause only product satisfaction, must-be factors for dissatisfaction, and one-dimensional factors for both. Based on it, it presents a new model for the effects that smartphone factors have on satisfaction or dissatisfaction. The purpose is to theoretically explain that smartphone factors on which companies and users place a high value can actually affect satisfaction or dissatisfaction. After choosing 15 factors out of 25 which had been selected through literature study, these were divided into attractive, must-be, and one-dimensional ones. 93 out of 109 questionnaires returned were used for analysis. After frequency analysis using SPSS were conducted on the surveys, the factors were grouped, based on KANO table. The grouping results are as follows. Attractive factors include 'expansion slots for external memory, battery desorption, brand awareness, mobile banking and internet telephony'. Must-be ones include 'multi-touch, information security, entertainment, information retrieval, location based service and SNS. Finally, 'screen visibility, size of internal memory, the amount of internal memory, battery life, and response to after-sales service' are classified as one-dimensional factors. A critical finding of this paper is that since the results are different depending on the operating system of smartphones, it must be taken into consideration in studies on smartphones. The wide and rapid spread of smartphones has changed people's lifestyle as well as business environment, which forces companies to compete with each other to adapt to the changed circumstances. In this competitive system, studies on smartphone factors of satisfaction and dissatisfaction are essential for firms to establish a new strategy. From this point of view, the present paper is expected to be a basic material for enterprises not only to develop goods and services that maximize customer satisfaction and minimize dissatisfaction, but also to establish the future business strategy.
The purpose of the study was to review the recent literature on applying augmented reality based educational contents for students with autism spectrum disorders and to identify research trends and implications. The search procedures through the Web-database system were implemented to find the proper research and a total of 12 studies were included in this review. The results indicated that most of subjects were elementary school-age children, also single subject design was mostly implemented. Mobile devices were used mostly for augmented reality, and most of data collection methods was behavioral observation. Results founded several contents types: objects manipulation, manipulation for self-modeling, on-site problem solving program, and location-based learning guide. Additionally, the results indicated that the educational effectiveness was the improvements of social behaviors, play and imitation behaviors, and emotion recognition. Furthermore, considerations to develop and apply augmented reality based educational contents for students with autism spectrum disorders were suggested.
Park, Hye-Bin;Ko, Yong-Jin;Lee, Seung-Min;Jang, Ji-Hoon;Lee, Boong-Joo
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.12
no.4
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pp.533-538
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2017
In this thesis, the ambulatory aid mechanism was implemented so that blind people could be safer at risk of walking outdoors. Using ultrasonic sensors, the obstacles can be detected when the distance between the obstacle is within 50 cm of the obstacle. If the light sensor becomes less than 25 lux, the LED will automatically turn on and help the safety of the visually impaired and the security of sight of the peripheral walkers. Color recognition sensors increase the rate of recognition of yellow color by the detection distance is 1cm, it vibrated when yellow light was detected. Using GPS with 7.3 m of error range, the guardian was able to check the location of the visually impaired.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.4
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pp.97-104
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2008
Recently the navigation service and LBS (Location based Services) using map supports much information services on mobile terminal. Also Internet Web sites support user much information. But, the user has the difficulty for acquiring the service and the various information based on map because of searching the many Internet sites. Accordingly, this paper supports a convergence information service model of various culture, education, tourism, sport and traffic for accessing synthesizing information based on map. And we design and implement this model using 공개 API. We present a convergence information service model of culture, tourism, sport and bus line information form tour destination and cultural place of Jeju province using the model. Additionally, we develop this service model using apache web server on Linux environment, PHP and JavaScript, MySQL database and Map 공개 API. As this service model supports a convenience action of culture and tourism for Jeju islanders and tourists.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.6
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pp.137-143
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2017
Facilities for pedestrian safety of the visually impaired are scarce on the walkway and crosswalk. Braille blocks are installed on the walkways and RF controlled signal lights and sound generators are installed on the crosswalk at the main intersection for the visually impaired. An RF remote control system using one frequency has a problem of simultaneously operating nearby signal lamps and sound generators at an intersection. In this paper, we develop the smart cane that uses a beacon to identify the signal lamp and sound generators installed on the crosswalk at intersections and to operate the signal lamps and sound generators in the direction of the walk by IR communication. The developed smart cane is able to provide the pedestrian navigation for the blind by interworking with mobile apps through Bluetooth communication.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.6
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pp.147-154
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2013
To provide a method for optimizing the variation range of the received power is applied to Adaptive Genetic Algorithm in a LED communication environment. By optimizing the power distribution dynamically for mobile or fixed using a genetic algorithm, to eliminate the need for a system design that is customized to be independent of the movement pattern of the user's adaptability, and environmental properties. It is possible to improve easily the convenience of the user. The room power deviation from any location can be reduced by reducing the energy. the simulation results, the proposed method does not exist obstacles in an empty room with power deviation $10.5{\mu}W$ decreased 10 percent to reduce the deviation of the received power is shown that. In comparison with conventional methods, convergence to the optimal value is improved, the genetic algorithm proposed was confirmed to be efficient in terms of energy savings.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.11
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pp.2541-2546
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2013
In this paper, we proposed on the azimuth correction method for a line-of-sight data-link tracking antenna system. Tracking antenna system is essential to maintain line-of-sight between moving object and data-link equipment. In order to calculate the azimuth and elevation between the moving object and antenna system, we used GPS data. also to match the each coordinate systems, we used geomagnetic sensor or beacon. However, the geomagnetic disturbance-prone terrain in places difficult to correct calibration. The first step, finds the location of the strongest RF signal, we should remember the difference between the reference point and the detected position of the antenna. The second step, we could communicate each other. And the azimuth angle is calculated by GPS values. Despite the geomagnetic interference, we can correct the azimuth angle quickly and easily.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.201-203
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2015
Recently, rapid innovation of Smartphone is changing the paradigm of our daily life. Smartphone users, opinion experts more than 99 percent of the economically active population is using, it has reached the saturation past the early stages of formation. Smartphone is equipped with a general purpose OS possible the implementation of high performance environment similar level as a personal computer. Also, it is a mobile communication terminal scalable which can be removed or installed various applications. Such extensibility, it is possible to use different applications through the Apps store. In addition, it is also possible various services which are location based service. In this research, we aim to analyze factors influencing of the multimedia function on continue using intention of Smartphone In addition, we aim to analyze the causal relationship from perceived value to continue using intention. This study suggests practical and theoretical implications based on the results.
Kim, Young-Rae;Kim, Eun-Yi;Chang, Jae-Sik;Park, Se-Hyun
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.4
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pp.34-40
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2008
This paper presents a vision based walking robot control system using hand shape recognition. To recognize hand shapes, the accurate hand boundary needs to be tracked in image obtained from moving camera. For this, we use an active contour model-based tracking approach with mean shift which reduces dependency of the active contour model to location of initial curve. The proposed system is composed of four modules: a hand detector, a hand tracker, a hand shape recognizer and a robot controller. The hand detector detects a skin color region, which has a specific shape, as hand in an image. Then, the hand tracking is performed using an active contour model with mean shift. Thereafter the hand shape recognition is performed using Hue moments. To assess the validity of the proposed system we tested the proposed system to a walking robot, RCB-1. The experimental results show the effectiveness of the proposed system.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.22
no.3
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pp.210-216
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2016
This paper presents a novel collision avoidance technique for mobile robots based on omni-directional vision simultaneous localization and mapping (SLAM). This method estimates the avoidance path and speed of a robot from the location of an obstacle, which can be detected using the Lucas-Kanade Optical Flow in images obtained through fish-eye cameras mounted on the robots. The conventional methods suggest avoidance paths by constructing an arbitrary force field around the obstacle found in the complete map obtained through the SLAM. Robots can also avoid obstacles by using the speed command based on the robot modeling and curved movement path of the robot. The recent research has been improved by optimizing the algorithm for the actual robot. However, research related to a robot using omni-directional vision SLAM to acquire around information at once has been comparatively less studied. The robot with the proposed algorithm avoids obstacles according to the estimated avoidance path based on the map obtained through an omni-directional vision SLAM using a fisheye image, and returns to the original path. In particular, it avoids the obstacles with various speed and direction using acceleration components based on motion information obtained by analyzing around the obstacles. The experimental results confirm the reliability of an avoidance algorithm through comparison between position obtained by the proposed algorithm and the real position collected while avoiding the obstacles.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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