• 제목/요약/키워드: memory compression

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3D 게임지도에서 에이젼트 이동을 위한 경로표 활용 (Utilization of the Route Table for the Agent's Move in the 3D Game Map)

  • 심동희
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제6권1호
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    • pp.176-182
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    • 2003
  • 게임지도상에서 에이젼트 이동을 위한 경로탐색에 A*를 이용하는 경우는 실시간 게임진행 에 지장을 주고있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 2차원 게임에서 사용될 수 있는 경로표가 제안된 바 있다. 이 경로표를 게임 개발시에 미리 작성하여 게임 진행시에 이를 이용한다. 본 논문에서는 2차원게임을 위하여 설계된 경로표를 3차원 게임에서 사용할 수 있도록 이를 확장하였다. 이러한 경로표를 이용하는 경우 메모리를 많이 필요로 하는데 같은 경로표를 생략하는 방법을 이용해 데이터압축효과를 얻을 수 있음도 보여주었다.

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웹기반 내장형 응용

  • 김인홍;이정배
    • 정보처리학회지
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    • 제5권4호
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    • pp.75-81
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    • 1998
  • 최근 모든 내장형 응용들이 급속히 웹기반으로 바뀌어 가고 있다 사무자동화 과학의료 멀티미디어 보안시스템 등 망에 접속된 모든 최종사용자들은 같은 공간안에 접속된 모든 최종사용자들은 같은 공간안에 있는 같은 건물내에 있든 혹은 다른 도시에 위치하든 인터넷 이나 인트라넷에의 접속장치를 사용하게 된다 예를 들어 대형 출판물사업에서도 원고의 접수나 작업일정을 원격으로 처리하기 시작했고 새로운 의료장치들은 의사들이 원격지나 오지에 있는 환자의 상태를 웹을 통해 진단 할 수 있게 되었다 자동화된 건물이나 원격보안 시스템은 LAN이나 WAN 상에서 건물내의 모든 출입문을 상태를 감시할 수가 있게 되는 등 그 활용성은 무한하다. Agrant, Spyglass 그리고 프리웨어인 Apache 등 많은 내장형 서버 솔루션이 이미 HTTP 서버를 도입하고 있다 내장형 어플리케이션에서의 HTTP 서비스 CGI와 API, memory footprint HTML 및 applet compression OS threading model security 그리고 licensing등에 대해 알아본다.

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An Efficient MPEG-4 Video Codec using Low-power Architectural Engines

  • Bontae Koo;Park, Juhyun;Park, Seongmo;Kim, Seongmin;Nakwoong Eum
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.1308-1311
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    • 2002
  • We present a low-power MPEG-4 video codec chip capable of delivering high-quality video data in wireless multimedia applications. The discussion will focus on the architectural design techniques for implementing a high-performance video compression/decompression chip at low power architectures. The proposed MPEG-4 video codec can perform 30 frames/s of QCIF or 7.5 frame/s of CIF at 27MHz for 128k∼144kbps. By introducing the efficiently optimized Frame Memory Interface architecture, low power motion estimation and embedded ARM microprocessor and AMBA interface, the proposed MPEG-4 video codec has low power consumption for wireless multimedia applications such as IMT-2000.

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A Pipelined Hardware Architecture of an H.264 Deblocking Filter with an Efficient Data Distribution

  • Lee, Sang-Heon;Lee, Hyuk-Jae
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제6권4호
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    • pp.227-233
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    • 2006
  • In order to reduce blocking artifacts and improve compression efficiency, H.264/AVC standard employs an adaptive in-loop deblocking filter. This paper proposes a new hardware architecture of the deblocking filter that employs a four-stage pipelined structure with an efficient data distribution. The proposed architecture allows a simultaneous supply of eight data samples to fully utilize the pipelined filter in both horizontal and vertical filterings. This paper also presents a new filtering order and data reuse scheme between consecutive macroblock filterings to reduce the communication for external memory access. The number of required cycles for filtering one macroblock (MB) is 357 cycles when the proposed filter uses dual port SRAMs. This execution speed is only 41.3% of that of the fastest previous work.

분산 메모리 환경에서의 방대한 볼륨데이터의 압축기반 광선추적법 (Compression-Based Ray-Casting of Huge Volume Data on Distributed Memory Environments)

  • 송동섭;박상훈;임인성
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 봄 학술발표논문집 Vol.27 No.1 (B)
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    • pp.634-636
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    • 2000
  • 기존의 병렬 볼륨 렌더링 방법들은 프로세서간의 발생하는 많은 통신량 때문에 통신 속도가 매우 빠른 병렬컴퓨터를 이용하였고 통신속도가 느린 분산 환경에서는 구현이 불가능해 보였다. 또한 가시화하려는 볼륨 데이터도 점점 방대해지고 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 통신 속도에 구애받지 앉을뿐더러 매우 큰 볼륨데이터를 다루는 병렬/분산 볼륨 렌더링을 제안한다. 본 방법은 고비용을 필요로 하는 원격 메모리 접근 대신에 압축을 기반으로 하여 필요한 데이터를 지역 메모리에서 빠르게 복원함으로써 좋은 성능향상(speedup)을 나타낸다. 이것은 각 프로세서가 전체 볼륨 데이터를 모두 적재하고 있다는 것을 의미한다. 다라서 렌더링 과정중에 발생하는 프로세서간의 통신을 최소화할 수 있었고, 이런 방식은 높은 통신 비용으로 효율적 병렬/분산 처리가 힘든 분산 메모리 병렬 컴퓨터나 PC/워크스테이션 클러스터상에서 매우 적합하다.

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The Novel OverDriving Technology with Optimum Look-Up-Table

  • Huang, Ming-Wei;Huang, Juin-Ying;Tseng, Wen-Tse;Yu, Hong-Tien
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2005년도 International Meeting on Information Displayvol.I
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    • pp.276-279
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    • 2005
  • The proposed Novel OverDriving Technology with Optimum Look-up-Table(LUT)is suggested to be a better solution to reducing the occurrence of overshooting caused by the traditional overdriving method implemented to normally liquid crystal (VA mode). Chunghwa Picture Tubes, LTD. (CPT) has successfully implement this tech into 20 inch TFTLCD TV module at the present day. The proposed technology can speed up gray-to-gray response time of LCD less than one half of frame time. On the side, Optimum LUT construction apply the compression scheme to record total actual grayscale transfer characteristics instead of applying the normal spread method such as linear / non-linear interpolation. The memory space is been reduced and the distortion of the image quality is lesser.

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압축과 적응적 ECC를 활용한 플래시 저장 시스템의 구현 (Implementation of Compression-based ECC for Flash Memory Storage System)

  • 김기진;임승호
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.30-32
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    • 2017
  • 낸드 플래시 메모리는 데이터 용량의 급격한 증가로 인해서 저장장치로 널리 사용되게 되었으나, 마찬가지로 급격히 증가하는 에러 발생률에 의해서 저장장치의 신뢰성에 문제가 되고 있다. 일반적으로 에러 발생에 대한 보정을 위해서 낸드 플래시 메모리는 ECC 기법을 사용하는데, 본 논문에서는 압축기법을 활용하여 줄어든 유효 데이터에 대한 적응적 ECC 기법을 적용함으로써 에러 발생시 에러 보정능력을 향상시켜줄 수 있는 기법을 제안하였다. 이러한 에러 보정방법을 통해서 낸드 플래시 메모리 기반의 저장 시스템에 대한 에러 발생률이 낮아짐을 보여주고 있다.

웹 기반의 실시간 원격강의를 위한 서버와 클라이언트간의 웹브라우저 동기화 (The Synchronization of WWW Browsers between Server and Client on Web-based Real-time Remote Lecture)

  • 이점숙;이부권;서영건
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제8A권1호
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    • pp.70-74
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    • 2001
  • A general web-based remote lecture system uses video data and audio data to provide synchronize between teacher and students. This system requires high bandwidth, high speed networking, television, compression and computing technologies between server and client for remote lecture over Internet. As a result, this system can decrease an efficiency for lecturing over current Internet. So, this paper proposes a new mechanism calling as ‘Synchronization of WWW browsers between server and client’to cope with above problems and finally pursues low cost needed for real-time remote lecture over Internet. The mechanism means that every browser of teacher and students displays the same page and the action of teacher is transferred to the browser of student. And, this can be implemented by Windows hooking APIs, Memory Mapping, and DLL (Dynamic Link Library) programming technology. This paper points to the design and implementation of LAS (Lecture Assistant Server) and LAC (Lecture Assistant Client) to perform the synchronization between server and client.

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임베디드 마이크로 프로세서 기반의 웨이블릿 영상 부호화기 (The wavelet image coder based on the embedded microprocessor)

  • 박성욱;김영봉;박종욱
    • 전기학회논문지P
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    • 제51권4호
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    • pp.198-205
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    • 2002
  • In this paper, we proposed a wavelet image coder based on the portable embedded microprocessor. The proposed coder stores the bit level information of the wavelet coefficient in the 2D significance array. Using this information, the coder make the significance check for coefficient and bit level scanning at the same pass. The proposed method has the advantage that we can reduce the scan iteratively and the memory usage for the coding process. Experimental results show that the proposed method outperforms popular image coders such as JPEG, EZW and SPIHT in based on the portable embedded system environment.

10Mb/s의 전송률을 갖는 AMBTC를 이용한 영상부호기/부호기의 실시간 구현 (A Real Time Implementation of Picture Coder/Decoder Using AMBTC at the Data Rate of 10Mb/s)

  • 고형화;이충웅
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제24권5호
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    • pp.849-855
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    • 1987
  • This paper describes an implementation of the absolute moment block truncation coding(AMBTC) in real time for the moving picture data compression. We have realized a system composed of the encoder and decoder, and operated it using an NTSC TV signal. The encoder consists of a 4-1line buffer memory and a data processing block. Besides, there are signal conditioner and a control signal generator. Experimental results show that the quality of the processed image with a data rate of 10Mb/s is slightly degraded, but not objectionable, comparing data rate of 80Mb/s.

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