• Title/Summary/Keyword: media sync

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Development of Sync Agent Protocol for Acquiring User Cognitive Media Info Based on Context Awareness in Wireless Sensor Networks (상황인지형 사용자 미디어 정보 추출을 위한 무선 센서네트워크 기반 동기화 에이전트 프로토콜 개발)

  • Park, Byoung-Ha;Lee, Sang-Won;Hong, In-Hwa;Lee, Sang-Won;Cho, We-Duke
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1137-1140
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    • 2005
  • 유비쿼터스 미디어 공간에서의 상황인지 정보와 사용자 미디어 프로파일에 기반한 미디어 서비스를 위한 디바이스간 연동에 필요한 Sync. Agent 는 사용자 정보, 기호 정보등 디바이스간에 필요한 정보를 사용자의 개입 없이 자동으로 전송 및 수신되어 통신 환경이 이루어질 수 있도록 하는 센서 네트워크 기반의 양방향 소형 통신 모듈을 의미한다. Sync. Agent 프로토콜을 통해 유비쿼터스 미디어 단말과 미디어 서버간 상황인지 정보 융합형 미디어 프로파일 연동을 수행하고, 미디어 단말의 미디어 관련 정보를 미디어 서버에 전송하는 역할을 한다. 본 논문에서는 유비쿼터스 미디어 서비스를 위해 단말 간 자동생성 미디어 정보를 동기화 역할을 수행하는 저전력 무선 Ad-hoc 센서 네트워크 연동 양방향 동기화 프로토콜 설계 및 구현에 관해 논한다.

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MFSM-based Multi-MRF Synchronization Model in 3GPP2 (3GPP2 환경에서 MFSM기반 Multi-MRF 동기화 모델)

  • 신동진;김수창;문승현;송병권;정태의
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.109-111
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    • 2002
  • 기존의 많은 동기화 모델 중 EFSM(Extended Finite State Machine)기반 동기화 모델을 수정 보완한 MFSM(Modified Finite State Machine)을 제안한다. MFSM은 미디어간 동기화를 위한 Intermedia Synchronization 역할을 Sync Master와 Sync Slave로 나누어 기존 논문의 단점을 보완한다. 3GPP2 환경에서 멀티미디어 데이터 송수신시에 미디어 소스간에 동기화를 위해서 MRF(Media Resource Function)가 데이터를 중계하는 MFSM기반의 동기화 모델을 제안한다.

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Design and implementation of a media processor for mobile multimedia broadcasting (이동멀티미디어 방송을 위한 미디어 처리기 설계 및 구현)

  • 안상우;이용주;최진수;김진웅
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.8 no.3
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    • pp.259-267
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    • 2003
  • In this paper, we propose a media processor to provide interactive services in mobile multimedia broadcasting environments. The proposed system Is designed to support various functionalities, such as generation of MPEG-4 IOD (Initial Object Descriptor)/OD(Object Descriptor)/BIFS (Binary Format for Scene) data, encapsulation of MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding)/BSAC (Bit Sliced Arithmetic Coding) stream and generated IOD/OD/BIFS data into SL (Sync Layer) packet, packetization of SL packet into TS (Transport Stream) packet and multiplexing. The proposed media processor can provide MPEG-4 based interactive services for users.

Design and implementation of MPEG-4 streaming system with prioritized adaptive transport (우선순위화에 기반한 적응형 전송 기능을 가진 MPEG-4 스트리밍 시스템의 설계 및 구현)

  • 박상훈;장혜영;권영우;김종원;유웅식;권오형
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.95-98
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    • 2003
  • To provide high-quality media streaming service over the best-effort Internet, an efficient streaming system with a network-adaptive transport is essential. By adopting FEC-based adaptive transport and by matching it to the priority of media packets, in this paper, an enhanced MPEG-4 streaming system is implemented. The implemented adaptive transport can complement the existing MPEG-4 streaming server with components such as elementary stream provider, sync layer and DMIF layer. Sync layer packets of each MPEG-4 elementary stream are prioritized and then selectively dropped at the sender to match the currently available bandwidth. Also, with the proposed adaptive transport module, the level of FEC protection is dynamically adjusted based on the underlying network condition. With preliminary verification over the emulated network testbed, it is shown that the proposed implementation can mitigate the impact of network fluctuation and thus improve the quality of streaming.

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MFSM-based Multi-MRF Synchronization Model for Multimedia Conference in 3GPP2 (3GPP2 환경에서 다자간 영상회의를 위한 MFSM 기반 MRF 동기화 모델)

  • Shin, Dong-Jing;Kim, Su-Chang;Moon, Seung-Hyun;Song, Byung-Kwon;Jeong, Tae-Eui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1305-1308
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    • 2002
  • 기존의 많은 동기화 모델 중 EFSM(Extended Finite State Machine)기반 동기화 모델을 수정 보완한 MFSM(Modified Finite State Machine) 동기화 모델을 제안한다. MFSM 동기화 모델은 지역의 Host들이 원격지의 Host 와 멀티미디어 데이터를 주고받기 위해서 미디어 재 동기화를 위한 중간 서버를 두고 미디어간 동기화를 위한 Inter-media Synchronization 역할을 Sync Master과 Sync Slave로 나누어 기존 논문의 단점을 보완한다. 3GPP2 무선 이동통신 환경에서 다자간 영상회의를 위해 멀티미디어 데이터 송수신시에 미디어 동기화를 위해서 MRF(Media Resource Function)가 데이터를 중계하는 MFSM기반의 동기화 모델을 제안한다.

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Evaluating the Comfort Experience of a Head-Mounted Display with the Delphi Methodology

  • Lee, Doyeon;Chang, Byeng-hee;Park, Jiseob
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.21 no.6
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    • pp.81-94
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    • 2020
  • This study developed evaluation indicators for the comfort experience of virtual reality (VR) headsets by classifying, defining, and weighting cybersickness-causing factors using the Delphi research method and analytic hierarchical process (AHP) approach. Four surveys were conducted with 20 experts on VR motion sickness. The expert surveys involved the 1) classification and definition of cybersickness-causing dimensions, classification of sub-factors for each dimension, and selection of evaluation indicators, 2) self-reassessment of the results of each step, 3) validity revaluation, and 4) final weighting calculation. Based on the surveys, the evaluation indicators for the comfort experience of VR headsets were classified into eight sub-factors: field of view (FoV)-device FoV, latency-device latency, framerate-device framerate, V-sync-device V-sync, rig-camera angle view, rig-no-parallax point, resolution-device resolution, and resolution-pixels per inch (PPI). A total of six dimensions and eight sub-factors were identified; sub-factor-based evaluation indicators were also developed.

Effect of Cosmetics Contained Isotonic Water Mimicked Body Fluid on Cell Activities and Skin (생체 모사수 화장품이 세포 활성과 피부에 미치는 효과)

  • Park, Sun Young;Lee, Sung Hoon;Kim, Eun Joo;Choi, So Woong;Kim, Ji Young;Cho, Seong A;Cho, Jun Cheol;Lee, Hae Kwang
    • Journal of the Society of Cosmetic Scientists of Korea
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    • v.40 no.2
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    • pp.195-201
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    • 2014
  • Body fluid has been studied for diverse fields like Ringer's solutions, artificial joint fluids, cell growth culture media because it plays a crucial role in controlling body temperature and acts as a solvent for diverse metabolite processes in the body and delivery media of mineral, energy source, hormone, signal and drug from and to cell via blood or lymphatic vessel by osmotic pressure or active uptake. Stratum corneum containing extracellular lipids and NMF (natural moisturizing factor) absorbs atmospheric water residing outside of cells and utilize it to hydrate inside of their own. This process is related to skin barrier function. In this study, we conducted the cell viability test with Cell Bio Fluid $Sync^{TM}$, which mimicks body fluids including amino acids, peptides, and monosaccharides to strengthen skin barrier, and the clinical skin improvement test with cosmetics containing Cell Bio Fluid $Sync^{TM}$. In the cell viability test, HaCaT cell was treated with PBS for 3 hours, followed by the treatment of a cell culture medium (DMEM) and isotonic solution (PBS) and Cell Bio Fluid $Sync^{TM}$ for 3 hours each. Then, MTT assay and image analysis were conducted. In the clinical skin improvement test, twenty-one healthy women participated. Participants applied cosmetics containing Cell Bio Fluid $Sync^{TM}$ on their face for a week and evaluated the skin hydration, skin roughness, brightness and evenness. All measurements were conducted after they washed off their face and took a rest under the constant temperature ($22{\pm}2^{\circ}C$) and constant humidity conditions ($50{\pm}5%$) for 20 minutes. All the data were analyzed by SPSS (version 21) software program. Results showed that Cell Bio Fluid $Sync^{TM}$ improved both the cell viability and in vivo skin conditions such as skin hydration, roughness, brightness and evenness.

A Study on Distributed & Intelligent Platform for Digital Contents (디지털 콘텐츠 저장 및 유통을 위한 분산 지능형 플랫폼에 관한 연구)

  • 장연세;임승린;나오키엔도
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.8 no.3
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    • pp.53-60
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    • 2003
  • In these day, Digital Contents is authorized in forms of HTML and various kind of multi-media by an enterprise and/or organization. At this circumstances, it is very hard or impossible to search a contents between them. Futhermore, you may have to change your contents service systems to extend to cover more user services needs. On this paper, we propose a new architecture to get extendability and empowered interoperability without any maintenance, update or changes. And we introduce the OMG's CORBA to make fault resilient system and to provide a load balancing using a distributed process mechanism. Even more, we adopted the SyncML specification. It can help us to make it real to synchronize between DBMS at real-time. So all these are support easy content synchronization and user-friendness.

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The Design and Implementation of Multiple Digital Signage Video Sync Technology for Ultra-high Resolution (초고해상도 멀티 디지털 사이니지 영상 동기화 기술의 설계와 구현)

  • Park, Hyoungyill;Yoo, Sunkyu;Moon, Youngtai;Kim, Miok;Shin, Yongtae
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.5
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    • pp.651-661
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    • 2016
  • 최근의 디지털 사이니지는 대형 고해상도 디스플레이를 이용해 사용자에게 초고해상도 파노라마형태의 볼거리를 제공하거나 사용자와 인터렉션 등을 통해 맞춤형광고를 제공하는 등 다양한 형태로 발전하고 있다. 또 개방형 디지털 사이니지의 발전과 함께 대형 멀티 사이니지를 이용한 초고화질 영상콘텐츠를 다양한 서비스 단말장치의 연동과 웹기반의 상호운용성을 갖춘 관리시스템이 활발히 연구될 것으로 보인다. 본 논문에서는 수십대에서 백여대 이상의 고해상도 디스플레이를 연동하여 초고해상도 영상표출의 기술의 구현방안과 정형화된 영상 해상도가 아닌 초고화질 영상의 개별 콘텐츠에 대한 동기화 시키는 기술을 이용하여 멀티 콘텐츠 플레이 단말기에서 고해상도 영상을 Play Sync하는 기술을 연구한다.

A Component Based System Implementation for Multi-media Contents Distribution (컴포넌트에 기반한 멀티미디어 콘텐츠 전시 및 배포 시스템 구현)

  • Jang, Yeun-Sae;Lim, Seung-In;Endoh, Naoki
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2003.11a
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    • pp.637-642
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    • 2003
  • 현재 각 기업 및 기관에서 구축하고 있는 디지털 콘텐츠는 HTML을 비롯한 다양한 형식의 멀티미디어로 작성되어 있다. 따라서 타 기관에 전시된 콘텐츠 정보를 검색하거나 연동하기는 불가능하다. 뿐만 아니라 시스템을 확장하기 위해서는 전체 시스템을 교체해야하는 문제도 파생될 수 있다. 그러나 본 연구에서 제안하는 플랫폼은 기존 레거시(Legacy) 어플리케이션을 수정하지 않더라도 쉽게 신 시스템과 연동이되고 타 시스템과도 연동이된다. 또한 CORBA에 기반한 부하 분산 기법과 분산 처리기법을 도입하여 하나의 시스템에 과부하가 발생하여 전체시스템의 성능이 저하되는 문제를 방지하고 안정성을 보장하기 위하여 Fail-over 기능을 제공한다. 또한 SyncML 기법을 도입하여 여러 종류의 DBMS를 사용하는 타 기관과의 콘텐츠 실시간 공유를 지원한다. 이로써 콘텐츠를 쉽게 저장 및 유통할 수 있는 기반 환경을 제공한다.

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