Today, art education needs education of media image production or media in the extended field. The purpose of this study is to develop the basic visual grammar and communication ability. We developed and applied the teaching plan for the interview video production as the fusion lesson. 3 classes were conducted for 30 middle school students. The results obtained through the analysis of the pre & post questions and student works are as follows. First, the students used the shot size and stable composition through the interview video production. As a result, this class was effective for the acquisition of the basic video grammar. Second, students improved their ability to ask and listen, understand and organize through interview. As a result, students were able to apply the basic video grammar through the interview video production lesson, effectively producing the interview image.
Functional effects of cauliflower mushroom (Sparassis latifolia) have been magnified by various media and internal and external research papers, recently. So, optimum condition of wood chip particle size and cultivation method of high ${\beta}$-glucan content for bulk cultivation generalization of cauliflower mushroom farms researched. As a result, T7 (1~2 mm 25%, 2~4 mm 50%, over 4 mm 25%) media as mixed media of certain ratio of particle size, showed excellent growth at $11.5{\pm}1.0$ cm / 44 days. Also, production of fruit body found higher than control and marketable pileus part took 85% ratio. The ${\beta}$-glucan content at media composition condition showed 1.4~2.4 times higher content in stipe part than pileus part. Also, PCF300 medium found 59.5% highest ${\beta}$-glucan content in stipe part. While ${\beta}$-glucan content showed 33.0% low content in pileus part. Therefore it needed additional study that ${\beta}$-glucan content improved in pileus part. In conclusion, production of high ${\beta}$-glucan content cauliflower mushroom was possible by T7 condition (wood chip particle size: 1~2 mm 25%, 2~4 mm 50% and over 4 mm 25%, composition: corn powder, flour and 300 ppm yeast).
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.4
no.2
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pp.219-234
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1998
This study examines spatial characteristics of residential distribution and occupational composition of Korean emmigrants who live in China, United States, and Japan. The data used are The Conditions of Korean Emmigrants published by Ministry of Foreign Affairs in 1995. Analysis method used this data are as follows: 1) to clarify the tendency and spatial distribution of Korean emmigrants in each nation. 2) to grasp the residential distribution of Korean emmigrants in China, United States, and Japan where many Koreans have lived. 3) to analyze the occupational composition and its spatial characteristics of Korean emmigrants. The main findindgs obtained are summarized as follows: Farmer, forester, stock farmer, and fishery occupy over 50% of the employees of Korean emmigrants in China; traders and other employees occupy about three-fourths of the employees of Korean emmigrants in United States; and other employees occupy about 80% of the employees of Korean emmigrants in Japan. Therefore, the ratio of occupational composition of Korean emmigrants was influenced by emmigration motive, level of economic development of emmigration nation, restrictive condition for ethnic minority, and social status before emmigration etc. Specialized occupational composition in region where many Korean emmigrants in each nation lived was that the highest specialized occupation in region including primary city in population scale is trader; the highest specialized occupation in region including secondary city is manufacturing employee, and the highest specialized occupation in region including third city has transitional characteristics of each region including primary and secondary city. And professional occupation such as lawyer, doctor, religionist and educator appeared to the region including primary city. Finally, Korean emmigrants in United States and Japan contributed to the revitalization of inner city areas. And potential ethnic organization can be seen in church, mass media, and enterprise association in United States, but it can be seen in community shopping association in Japan, Because American society is based on Christianity but Japanese society is not.
As a result of advenced research, Penicillium growth inhibition effect in media of cauliflower mushroom by different LED lighting color inhibited all treated groups, but blue wavelength treatment group was unfitted for culture of cauliflower mushroom due to lots of spore of penicillium. So, to investigated characteristics of mycelial growth of cauliflower mushroom according to different LED wavelength and LED wavelength color. As a results, all red wavelength treatment groups found highest mycelial growth tendency. Thus, mycelial growth investigated different quantity of red lighting wavelength conditions. The quantity of lighting wavelength was low intention, 1.41 ${\mu}mol/m^2S$ treatment group found highest mycelial growth. Effects of mycelial growth by subculture found difference of statistical in one time to carry out a subculture treatment group. Mycelial growth by different quantity of LED lighting in different media composition of wood chip media indicated highest trend in the Korean pine treatment groups. To cultured treatment group for 84th days found difference of statistical, when a quantity of LED lighting red wavelength 2.11 ${\mu}mol/m^2S$ treated in wood chip of the Korean pine media. In conclusion, good culture condition of cauliflower mushroom estimated quantity of red lighting wavelength 2.11 ${\mu}mol/m^2S$ in wood chip media of the Korean pine for 84th days.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.39
no.4
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pp.85-95
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2014
In the e-commerce, the conversion into the multi-media is the important issue. According to the research by Nielsen Korea, the 83% of customers who purchase the products in the e-commerce utilize multi-channel to buy the products such as mobile and online [3]. Thus, to effectively implement online advertising, marketers should understand the customers' path [15] in the multi-channel. The study of the multi-site activities plays an important role to predict customers' purchase [28]. To explain the e-commerce site visit activities of customers, we have developed research model in terms of the online advertising. This research model is based on the study of Moe and Fader [23]. There are two types of composition in the research model. First, general site visit as an exploratory search have net effect on the shopping site visit because customers could acquire or develop information on the e-commerce site via online advertising. Secondly, the e-commerce site visit as a goal-directed search cause threshold of the e-commerce site visit because customers could achieve their goal. When the threshold is increased, the probability of a shopping site visit is decreased and vice versa. Thus, we have investigated the impact of customers' previous visit activities (general site visit and shopping site visit) on the next e-commerce site visit in terms of dynamic view. Research data was provided by Cheil World Wide. This panel data include mobile and online log data of panelists from Jan. 2013 to March 2013. As the results, the customers' e-commerce site visit on the online media would decrease the probability of e-commerce site visit because these visit activities increase the threshold of e-commerce site visit. This result is similar with the previous study [23]. Otherwise, since e-commerce site visit on the mobile media decrease the threshold, the customers' probability of e-commerce site visit would increase In summary, the site visit activities on the mobile could improve the probability of e-commerce site visits.
Park, Young-Ae;Bak, Won-Chull;Ka, Kang-Hyeon;Koo, Chang-Duck
Journal of Mushroom
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v.15
no.1
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pp.31-37
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2017
In this study, we investigated the amino acids content of shiitake mushrooms grown in eight different media and under three different temperature conditions. The sawdust media were supplemented with 4 kinds of nutrients - rice bran, barley, bean curd refuse, and red ginseng refuse in an 8:2 ratio with or without 0.5% calcium chloride, and the fruiting temperature was set to low ($13-15^{\circ}C$), medium ($18-20^{\circ}C$), or high temperatures ($24-26^{\circ}C$). Seventeen amino acids were detected, and the content varied depending on the compositions of the media. The highest total amino acid content (209.7 mg/g) was measured in mushrooms from the media with red ginseng refuse, and the glutamic acid content was the highest (51.3 mg/g) in mushrooms from the media with barley. In terms of fruiting temperature, the amino acid content was the highest (38.2%) at medium temperature followed by the content at low (32.5%) and high temperature (29.3%). The amino acid composition of shiitake mushrooms was similar between the medium and low temperature conditions.
Consciously or not, producers have to make many aesthetic choices in creative process of video production. If there are general acceptable aesthetic principles to make right choice it would be guideline of aesthetic decision to somewhat reduce mistakes and errors in the process. This paper proposes a theoretical approach on establishing the media aesthetic principle of 3D animation camera working, which is the most suitable for animation production context. We describe the Herbert Zettl's applied media aesthetics related directly to the camera, which is about the two-Dimensional field focusing on aspect radio and forces within the screen, three-dimensional field focusing on depth, volume, and four-dimensional field focusing on time and motion. In order to have theoretical approach we made an analysis on comparing a camera working of movie with 3D computer animation's one, and reconstructed these basic principles to be suited for the 3D animation production. When applied media aesthetics of the traditional camera working are applied to the 3D animation production, it could be an efficient guideline for it. Futhermore, if we develop the research for the relationship with various visual languages with the basis of these principles, the theory of creative picture composition method for the 3D animation production will be logically and systematically established.
This study is focused on the factors which would influence new media's utilization based on the university students' survey and literacy adjustment effect. Through this process, we would verify the composition of new media's utilization and the importance of literacy ability which are needed for the survey of university students and try to find the effect factors for career decision making. We surveyed about 150 students who were studying in University located in Incheon city and analyzed the data of qualified 120 students. SPSS 23.0 was used and frequency analysis was performed to analyze the general characteristics of the students. Reliability analysis, correlation analysis and regression analysis were conducted to verify the contents of this study. The relationship, information and interest which were considered independent variables, were found to have a significant influence on the career decision making of the students. In addition, it was shown that the literacy adjustment effect also played a big role in career decision making of the students. Based on those findings, we discussed about the importance of contents in the utilization of new media, ways to improve the ability of literacy, the implications and limitations of this study.
We produced $(Co_{93}Cr_{7})-P-Ni$ thin films for longitudinal magnetic recording media using OC magnetron sputtering system The variation of magnetic properties of $(Co_{93}Cr_{7})-P-Ni$ pseudo-ternary system with the composition was examined. We obtained the coercivity up to 1500 Oe. The coercivity iocrease could be ascribed to in-plane anisotropy enhaocement, grain size decrease, magnetic decoupling between particles. TEM micrographs showed that the grains were well-decoupled by the addition of phosphorous.
Movie Films and Games, to be close to their industries, needs in crossover fields, are affected to each other. Interactive movie is an effective authoring method accommodating this trend on demands. However, studies which explore and examine various forms of Interactive effected films and storytelling approaches are scarce. This call for elucidation is basis of this research which applies the notion of Interactive movies and games to analyzing of trends and composition limits of Interactive movies, and improvised methodology of ability on merits for the next generation media cultures.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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