As the agricultural marketing environments, which are consumers' tastes and preferences, producers' involvements in marketing business, government policy and liberalization of domestic market, have rapidly changed, current marketing systems are facing transitional periods. To cope with changing marketing environments, it is desirable to develop new marketing system that efficiently direct the flow of agricutlural products from producers to consumers. Cyber-marketing system, in which producers and consumers could conduct direct transaction with each other using computer internet system, would be suggested so that marketing stages and costs can be reduced. However, for cyber-marketing to be managed successfully, it is a need to establish data base and information network system for producers' group and consumers' group and to improve the marketing functional performances such as grading, packaging, and storage system.
One of the characteristics in the modem society is the overflow of the communication. The invention of various merchandise and the development of information and comunication changed the society of verbal characterization into that of visible environments. To establish the effective communication in these changes, the package has to understand, specify, and deliver the needs of the consumers by the thorough analysis of the marketing plans and the marketing strategies. In this thesis we considered the conception of the marketing and the change of the marketing environments, studied the close relationship between the marketing and the package and, furthermore, introduced the package process as one of the effective communication methods. The purpose of this thesis is to introduce the marketing strategies. to develope the theoretical processes of the package design as a communication method which can cope with the change of the marketing environments caused by that of the consumer's favorites.
It is becoming increasingly difficult for advertisers to reach target consumers because memory for an ad is inhibited in the presence of competing ads. While previous studies have focused on ad repetition as a factor that can reduce competitive interference, this study focuses on ad distinctiveness. We compare the effects of ad distinctiveness on recall for the ad and its competing ad in high competitive ad environments with those in relatively low competitive ad environments. Regarding the effect of ad distinctiveness on recall for the focal ad, the results show that when an advertiser makes its ad distinctive, recall for its own ad is enhanced in both high and low competitive ad environments although the positive effect is relatively weak in high competitive environments. The results also show that, regarding the effect of ad distinctiveness on recall for its competing ad, when an advertiser makes its ad distinctive, recall for its competing ad is enhanced in low competitive ad environments rather than in high competitive ad environments.
We defined life style as something that every members of society have in common. These social and cultural environments build up not only society group or every individual's expectation but also its own life style. In that way, these social and cultural environments leads to particular consumer behavior pattern in this food-service industry. So we regard next generation's trend which consists of rational consumers as important indicator when we make future's plan in foodservice industry. We consider smart map which needs rational and continuous consume pattern as the construction of next generation's main consumer class. Therefore, this study tried to develop of color and image marketing strategies to attract LOHAS and nomadic consumer.
This study examines the effect of external environments such as technological change and competitive intensity on standardization. It was empirically tested by a Korean sample to verify the validity of the research framework. The empirical result confirms that external environments increase the odds of marketing standardization and technology standardization. The result also indicates that technology change and global standardization are related. The data support that firms facing a high rate of technology change stress marketing and technology standardization. The result also confirms that competitive intensity directly influences marketing standardization.
Purpose - Manufacturers in uncertain environments need to depend on governance mechanisms to reduce the inherent risk in these environments. However, few studies have examined which governance mechanisms a given manufacturers will develop in uncertain environments for managing the relationships with its vertical partner. This study explores how different governance mechanisms function under uncertain environmental circumstances. We also try to investigate the contextual effect of interfirm benevolence as moderator. Research design, data, and methodology - This research provide the conceptual framework of interfirm benevolence on which this research's propositions are predicted. The theoretical background for environmental uncertainty, governance mechanisms and interfirm benevolence will be discussed. Results - The expected results are as follows. Manufacturers in an uncertain environments rely on different governance mechanisms under conditions of high and low interfirm benevolence. In terms of role of interfirm benevolence, interfirm benevolence provides a better understanding of how governance mechanisms can develop in an uncertain supply markets. Conclusions - This research suggests several theoretical and practical implications between channel partners, particularly, this research offers that interfirm benevolence is a crucial competitive factor under environmental uncertainty situation. In future studies, it is necessary to investigate the effect of each governance mechanism structure on performance in an uncertain environment and various level of interfirm benevolence.
As the environments of world economy have been changed so rapidly, the conditions of marketing and distribution also have been altered. In korea distribution industry has been changed according to the introduction of various patterns of distribution and marketing. Among them the emerging of network marketing, same meaning with multi-level marketing in this research, is a important phenomenon of distribution industry in Korea. Not only it contributes the progress of national economy, especially distribution industry, but also it includes some limitations and criticism from the dissenters. In this paper, the clear definitions and characteristics of network marketing are suggested. And the current situations of network marketing in this country has been analyzed and compared, The future perspectives and problems of this network marketing have been diagnosed and classified for the future development and contribution for national economy. The various alternatives for the future development of network marketing have been studied and suggested in terms of each role of this industry such as distributers, consumers and government. Though this paper has a small contribution, it contains many limitations for research. Therefore it suggest future directions for further research.
This study introduces the marketing case of KT NESPOT, the new product marketing strategy of hi-tech communication services. Hi-tech products have different characteristics and the marketing strategy from introduction to growth stage is particularly important for the success of such products. This case explored the characteristics of hi-tech products, analyzed the marketing environments, and suggested how such new products can succeed in marketing.
The purpose of this study is to obtain more insight into the explanation and prognosis of consumer behavior in real and virtual museums. The analysis focuses on the influence of the museum environment on the museum patrons (rather than on the influence of the art objects). On the basis of the emotional approach to environmental psychology by Mehrabian and Russell (1974), a behavior model has been developed for museums. The model, which is based on the emotional variables pleasure, arousal and dominance (PAD), is also enhanced by cognitive variabies (learning attractiveness, education standard and information demand). The enhancement of the classical model was necessary because cognitive variables play a major role in cultural institutions such as museums: One important objective of museums is the communication of cultural knowledge to visitors. The model is tested empirically using structural equation modeling. 301 visitors were interviewed individually. Two different museum environments were represented using visual stimuli. The theoretical model for museums can be proved empirically. The degree to which the model fits the empirical data was extensively tested. The model showed high compatibility with the data and could be accepted. The study proves that a model can be developed, which explains visitor behavior in museums. The model shows museum designers how museums should be designed to be both emotionally appealing and a learning environment. Based on empirical studies in virtual stores on the Internet, it is discussed whether the research findings in these environments may be applied to virtual museum environments. In order to create an emotionally appealing virtual museum, it is recommended that one uses a 3-dimensional representation to offer various possibilities for interaction and to create a multi-sensual environment that appears highly realistic.
Journal of the Korea society of information convergence
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v.8
no.1
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pp.1-11
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2015
Today in modern Marketing CRM and environment of Marketing of Marketing need a various strategy. Modern Marketing needs more than merchandise and service to survive. The understanding of market's trend is the most important thing in various environments. The flow of market is to make the reliable relationships between comsumer and CRM then Marketing is creating the value of the customer. According this study gives a basic establishment of marketing strategy about various customership and makes use of analytic data.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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