The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.2A
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pp.174-180
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2004
The World Radiocommunication Conference in year of 2000 adopted new Plans as well as Lists for BSS and its feeder-link in the Regions 1 and 3, based on the new technical criteria such as small size of antenna and low satellite power. Since the new Plans and Lists were based on new technical criteria, ITU was requested to review the relevant regulatory procedures and sharing criteria of broadcasting satellite networks contained in Appendices 30 and 30A of Radio Regulations. Korean BSS network at 116$^{\circ}$E was chosen for the study and ITU S/W (MSPACEG) was used. We analyzed the interference effects from adjacent BSS networks to Korean BSS network using parameters of an antenna diameter and polarization of receiving earth station. The analysis shows that it is difficult to co-operate BSS networks both at 116$^{\circ}$E and 113$^{\circ}$E, however, it is possible to use small antenna (i.e. 45cm) in frequency sharing among BSS networks with 6$^{\circ}$ orbital separation.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.9
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pp.103-112
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2012
Recently, the infrastructure to be connected to the internet is much provided, there is more and more need to connect electric or electronic products to the internet to monitor or control them remotely. However, most of the existing products lack the network interface, so it was very inconvenient to be connected to the internet. Therefore, this article designs and realizes the internet outlet allowing real-time scheduling that can control the power remotely on the internet by using the hardware TCP/IP processor. The realized product consumes low production cost because it can be realized by using the hardware TCP/IP processor and the 8-bit small microprocessor. In addition, the product can be used widely in both wired and wireless environments with a variety of user interface, including the dedicated control program which provides the environment configuration functions; embedded web service that enables the webpage to be saved on the external flash memory; Android smartphone application; motion recognition control environment that uses the OpenCV computer vision library, etc.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.11
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pp.141-149
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2013
IETF 6LoWPAN standard technique has been studied in IoT environment to support the IPv6 packet communication. 6LoWPAN protocol for transmission of packets mainly in the AODV routing protocol and a variety of extended techniques have been investigated. In particular, consisting of nodes with limited resources in a network error occurs when the 6LoWPAN reliable data transfer and fast routing method is needed. To this end, in this paper, we propose resilient routing protocol and extension of IETF LOAD algorithm, for optimal recovery path, More specifically, the optimal recovery path setup algorithm, signal flow, and detailed protocols for the verification of the reliability of packet transmission mathematical model is presented. The proposed protocol techniques to analyze the performance of the NS-3 performance through the simulation results that is end-to-end delay, throughput, packet delivery fraction and control packet overhead demonstrated excellence in comparison with existing LOAD.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.10
no.12
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pp.1329-1336
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2015
Due to the advances in hardware technologies for low-power CMOS cameras, there have been various researches on wireless video sensor network(WVSN) applications including agricultural monitoring and environmental tracking. In such a system, its core technologies include video compression and wireless transmission. Since data of video sensors are bigger than those of other sensors, it is particularly necessary to estimate precisely the traffic after video encoding. In this paper, we present an estimation method for the encoded video traffic in WVSN networks. To estimate traffic characteristics accurately, the proposed method first measures complexities of frames and then applies them to the bit rate estimation adaptively. It is shown by experimental results that the proposed method improves the estimation of bit rate characteristics by more than 12% as compared to the existing method.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.46
no.5
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pp.37-43
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2009
Streaming video service over wireless and mobile communication networks has received significant interests from both academia and industry recently. Specifically, mobile WiMAX (IEEE 802.16e) is capable of providing high data rate and flexible Quality of Service (QoS) mechanisms, supporting mobile streaming very attractive. However, we need to note that streaming videos can be partially deteriorated in their macroblocks and/or slices owing to errors on OFDMA subcarriers, as we consider that compressed video sequence is generally sensitive to the error-prone channel status of the wireless and mobile network. In this paper, we introduce an OFDMA subcarrier-adaptive mobile streaming server based on cross-layer design. This streaming server system is substantially efficient to reduce the deterioration of streaming video transferred on the subcarriers of low power strength without any modifications of the existing schedulers, packet ordering/reassembly, and subcarrier allocation strategies in the base station.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.39-45
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2009
With the rapid growth of recent wireless mobile computing application technology and handheld mobile terminal device development technology, one of the big issue in these fields is to design online games in wireless mobile ad hoc network environment. Online games in mobile computing environment have lots of constraints for developing online games because mobile terminals have many limitations such as low performance of processor, limited memory space, small bandwidth of wireless communication, and confined life of battery power. Therefore, most of mobile games are restrictive in the function of online and multi-play up to date. In this paper, the online MMORPG game, capable of multi-play with many other mobile users using mobile terminals in wireless mobile computing environment, is designed and implemented. Proposed mobile online game uses bluetooth to construct temporary wireless mobile ad hoc network with other mobile clients, and designed to carry out online MMORPG game with these clients. It also supports multi-play among them.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.1037-1040
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2005
In this paper, we analyze the performance of high data rate wireless personal area network (HDR-WPAN) system using multiple antenna scheme, space-time block code in fading channel. Multiple antenna technique is used to improve the error performance by combining the receive signal through multiple receive antenna. Space-time block code is a space-time diversity scheme which can obtain the maximum space diversity gain and easily implements a ML receiver via a simple process. HDR-WPAN system using space-time block code obtain about 14dB diversity gaint at BER 10$^{-5}$ in multipath fading channel. From the simulation result, We confirm that HDR-WPAN system adopting space-time block code has reliable communication even low power.
Park Sung Ik;Eum Homin;Lee Yong-Tae;Kim Heung Mook;Seo Jae Hyun;Kim Hyoung-Nam;Kim Seung Won
Journal of Broadcast Engineering
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v.9
no.4
s.25
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pp.371-383
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2004
In this paper we consider technological requirements to broadcast digital television signals using single frequency networks (SFN) in the Advanced Television Systems Committee (ATSC) transmission systems and propose equalization digital on-channel repeater (EDOCR) that overcomes the limitations of conventional digital on-channel repeaters (DOCRs). Since there are no forward error correction (FEC) decoder and encoder, the EDOCR does not have an ambiguity problem. In addition, since an adaptive equalizer in the EDOCR removes multi-path signals, additive white Gaussian noise (A WGN), and feedback signal due to low antenna isolation, the EDOCR may have good output signal quality with high power.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.10
no.6
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pp.535-544
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2017
In this paper, to overcome the limitation of information transmission and reception according to the RF system of UAV, it is necessary to check the position of many UAVs in flight on the basis of mobile communication and to make the LTE modem lightweight and low power And UAVs that are in operation are received and controlled. Through this study, we proposed a method to control real-time location tracking by connecting high-resolution images to the network anytime and anywhere. For this purpose, we propose the requirements and requirements of LTE modem using real-time high-speed data communication technology (3G, 4G LTE, Bluetooth) by presenting the communication module system of LTE-based UAV. N:N control system concept and implementation technology(Control system structure, control data flow chart, flight planning and transmission, real-time location tracking).
The concept of the critical path in the workflow is important because it can be utilized In many issues in workflow systems, e.g., workflow resource management and workflow time management. However, the critical path in the contest of the workflow has not been much addressed in the past. This is because control flows in the workflow, generally including sequence, parallel, alternative, iteration and so on, are much more complex than those in the ordinary graph or network. In this paper we first describe our workflow model that has considerable work(low control constructs. They would provide the sufficient expressive power for modeling the growing complexities of today's most business processes. Then, we propose a method to systematically determine the critical path in a workflow schema built by the workflow control constructs described in our workflow model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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