Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.12
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pp.1832-1837
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2022
In the SW education of non-majors who encounter liberal arts education experience difficulties in the SW development environment and understanding they encounter for the first time, relevance to their major, and convergence thinking ability. In order to compensate for the difficulties of non-major learners in liberal arts education, a relatively easily accessible software was used to utilize a demonstration-oriented model that can be applied to beginners in SW education. In order to understand the logical flow of applications and problem solving used in real life, we proposed a convergence SW teaching method that combines repeated implementation through demonstration by the instructor and imitation of the learner, and learning indicators to increase the learning satisfaction and achievement of the learner. In the experiment applying the teaching and learning method proposed in this paper, meaningful results were shown when evaluating the learning effect, academic achievement, learning satisfaction, and teaching and learning method aspects of SW education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.11
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pp.443-454
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2020
The purpose of this study is to propose a structural theoretical model that can explain the learning flow of online distance education participants and to clarify the structural causal relationship among related variables that affect the learning flow of cyber university learners. Study results found a modified final model with a statistically significant fit based on the structural research model proposed in this study explained the learning flow of cyber university learners. Second, as a result of verifying the relationship between learning motivation and learning flow of cyber university learners, it was found that intrinsic motivation had a significant positive effect on learning flow. Third, as a result of the empirical verification on the relationship between academic self-efficacy and learning flow of cyber university learners, it was found that academic self-efficacy had a significant effect on learning flow. Fourth, as a result of empirical verification on the relationship between self-directed learning and the learning flow of cyber university learners, it was found that the learner's self-directed learning ability had a significant effect on learning flow. Such research results can be used to suggest a strategic direction for successful settlement and diffusion of a new paradigm of online non-face-to-face distance education, which has recently attracted attention.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.11
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pp.1615-1622
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2022
In order to overcome the limitations of the instructor-centered lecture-style teaching method, recently, flipped learning, a learner-centered teaching method, has been widely introduced. However, despite the many advantages of flipped learning, there is a problem that students cannot solve questions that arise during prior learning in real time. Therefore, in order to solve this problem, we developed DBbot, an assistant chatbot for database design course managed in the flipped learning method. The DBBot is composed of a chatbot app for learners and a chatbot management app for instructors. Also, it's implemented so that questions that instructors can anticipate in advance, such as questions related to class operation and every semester repeated questions related to learning content, can be answered using Google's DialogFlow. It's implemented so that questions that the instructor cannot predict in advance, such as questions related to team projects, can be answered using the question/answer DB and the BM25 algorithm, which is a similarity comparison algorithm.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.471-480
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2023
The purpose of this study is to confirm the effect of recording online classes and real-time video classes on other behaviors, lecture satisfaction, and lecture flow in during the COVID-19 period. Data were collected and analysis using a structured questionnaire from May 20th to June 4th in 2021 for 550 nursing students in the D University. As a result of the study, it was found that there were more others behaviors in record online classes than in real-time online classes (t=-2.00, p=.046), lecture satisfaction(t=-1.54, p=.124) and lecture flow in real-time online classes it was higher in the record online classes (t=-.63, p=.529), but it was not statistically significant. However, the 2nd year students who participated in the two types of online classes showed statistically significantly higher lecture satisfaction (t=13.55, p=.000) and lecture flow(t=4.48, p=.004). And 4 th grade students of others behaviors was statistically significantly lower (t=4.68, p=.003). In the multiple regression analysis, the main factor affecting lecture flow was lecture satisfaction, and the explanatory power of the model was 55.1% in record online classes (F=128.49, p <.01), and in real-time classes 47.2%(F=77.24, p<.01). In the future, research should be conducted to confirm the difference between the two types of online classes of the same instructor and the difference in other things, lecture satisfaction, and class commitment that appear after applying learner-centered learning.
The purpose of this study was to review of mechanism and application methodology about mental practice. The mental practice is symbolic rehearsal of physical activity in the absence of any gross muscular movements. Human have the ability to generate mental correlates of perceptual and motor events without any triggering external stimulus, a function known as imagery, Practice produces both internal and external sensory consequences which are thought to be essential for learning to occur, It is for this reason that mental practice, rehearsal of skill in imagination rather than by overt physical activity, has intrigued theorists, especially those interested in cognitive process. Several studies in sport psychology have shown that mental practice can be effective in optimizing the execution of movements in athletes and help novice learner in the incremental acquisition of new skilled behaviors. There are many theories of mental practice for explaining the positive effect In skill learning and performance. Most tenable theories are symbolic learning theory, psyconeuromuscular theory, Paivio's theory, regional cerebral blood flow theory, motivation theory, modeling theory, mental and muscle movement nodes theory, insight theory, selective attention theory, and attention-arousal set theory etc.. The factors for influencing to effects of mental practice are application form, application period, time for length of the mental practice, number of repetition, existence of physical practice.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.5
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pp.25-34
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2015
The purpose of this research is to suggest the method of code analysis for evaluating learners' projects in computational thinking(CT) education. Recently, block programming tools are applied to K-12 SW education, this study considered the assessment method for evaluating students' levels and learning about CT concepts through analyzing codes of the Scratch projects that students created. As a result from the analysis of 45 projects of novices, it showed the bad coding patterns of novices and verified that it is possible to evaluate students' learning about CT concepts through the analysis of their codes. The higher learner's level, the greater scores of logical thinking, synchronization, flow control, and data representation. This result is able to apply to student assessment of CT concepts in K-12 SW education.
This paper examines the frequency and distribution of the so-called "non-discourse marker functions" of so in essay writings produced by 200 L1 English speakers and 1,300 EFL learners in China, Japan, Korea, and Taiwan. Based on the data drawn from the International Corpus Network of Asian Learners of English, this study compares EFL learners and L1 English speakers' uses of so, identifying four grammatical uses, as (1) an adverb, (2) part of a fixed phrase, (3) a pro-form, and (4) a conjunction phrase specifying purpose. This study aims to show the wide variability among EFL learners with different L1s, identifying the tendency of usage both common among and specific to the sub-groups of EFL learners. The findings suggest that the learners demonstrate patterns distinctively different from those of L1 English speakers, indicating an underuse of so as a marker expressing "purpose" and an overuse as part of fixed phrases. Compared to L1 English speakers, the learners also tend to overuse so in the discourse marker functions, regardless of their L1s. The study proposes pedagogical implications focusing on discourse flow and diachronic aspects of so in order to understand its multifunctionality, although the latter is primarily suggested for advanced learners.
The purpose of this study was to analyze the types of lesson and its effectiveness with digital textbook. To address those goals, we had observed five classes of the primary school, which designated as a research pilot school for digital textbook. Based on the result of observation, 3 types of lesson with digital textbook were categorized: Teacher-directed lecture (type 1), Blended learning (type 2), and Flipped learning (type 3). Depending on the type of lesson was analyzed the positive and negative effectiveness by means of matrix analysis method. As a result, in Teacher-directed lecture (type 1), there was found out the participation of the lesson in atmosphere of stable and comfortable as positive experience, also digital textbook operating immature and boring as negative experience. In Blended learning (type 2), there was found out the fun by sharing the product and peer feedback, and flow by learning transfer as positive experience, also digital textbook operating immature and understanding the difference between assignments as negative experience. In Flipped learning (type 3), there was shown the positive attitude and ownership in the lesson as positive experience, also distracting and boring in the lesson when learner was excluded in participation as negative experience. Based on the results, we suggested some strategies for improving positive experience and protecting negative experience in the lesson with using digital textbook.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.15
no.4
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pp.525-531
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2011
This study is about the system for knowledge management in the Wiki-based project learning. We implement the Wiki-based project learning system which is focused on a new Web paradigm and technology development to grasp the knowledge flow of a learner effectively under a project learning condition. Implementation of the system has used a Web 2.0 technology to easily understand SECI Knowledge Management types which form the Externalization, Combination and Internalization steps. Moreover, the system structure has been designed instinctively for harmonious knowledge use or reuse. As a result of the experiment, we found out that the collaborative knowledge steps moved along the flow of project learning.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.269-278
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2020
The purpose of this study is to verify the effectiveness of problem-based learning on self-directed learning ability and learning flow of junior college students. The study was conducted on 248 students from five departments who participated in the faculty learning community program, which was supported by the Center for Teaching and Learning Development at D University in Busan. The effectiveness of the survey conducted before and after the application of the problem-based learning method was examined to show statistically significant changes in both self-directed learning ability and learning flow. A survey on satisfaction with the problem-based learning method showed that 66.2% of all students were satisfied with their classes overall, and 64% of the respondents said that the problem-based learning method helped them understand the course, which allowed them to verify the effectiveness of the study method. This research is meaningful in that it can be used as a basic data for the search for learner-centered education methods required by the era of the fourth industrial revolution.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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