• Title/Summary/Keyword: internet of thing

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Design and Implementation of Edge-based Hydroponics Grow Chamber System (엣지(Edge)에 기반한 수경재배 챔버(Chamber)시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Yong-Ju;Park, Hwin Dol;Song, Hyewon;Kim, Jiyong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2017.04a
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    • pp.111-112
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    • 2017
  • IoT(Internet of Thing)기술의 발전으로 다양한 분야에서 라즈베리파이(Raspberry Pi)와 같은 경량시스템으로, 실생활에 유용하게 사용될 수 있는 비전문 시스템에 대한 다양한 형태의 기술이 선보이고 있다. 한 예로, 스마트팜(Smart farm)분야에서는 다양한 온실 형태로 과실류를 재배하고 있으며, 보다 전문적인 챔버(Chamber)형태의 시스템으로는 관엽식물/채소/알뿌리식물/인삼 등 다양한 식물류에서 사용되어 질 수 있다. 이에 본 논문에서는 챔버 시스템 상에 서버와의 연결 없이 정해진 생육 규칙에 따라 자동으로 제어 되는 라즈베리파이 엣지(Edge)에 기반한 챔버 제어 시스템에 대한 연구를 담고 있다.

A Study on Intrusion Detection Using Deep Learning-based Weight Measurement with Multimode Fiber Speckle Patterns

  • Hyuek Jae Lee
    • Current Optics and Photonics
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    • v.8 no.5
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    • pp.508-514
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    • 2024
  • This paper presents a deep learning-based weight sensor, using optical speckle patterns of multimode fiber, designed for real-time intrusion detection. The weight sensor has been trained to identify 11 distinct speckle patterns, ranging in weight from 0.0 kg to 2.0 kg, with an interval of 200 g between each pattern. The estimation for untrained weights is based on the generalization capability of deep learning. This results in an average weight error of 243.8 g. Although this margin of error precludes accurate weight measurement, the system's ability to detect abrupt weight changes makes it a suitable choice for intrusion detection applications. The weight sensor is integrated with the Google Teachable Machine, and real-time intrusion notifications are facilitated by the ThingSpeakTM cloud platform, an open-source Internet of Things (IoT) application developed by MathWorks.

Modeling and Animation Implementation of 3D Humanoid base on the X3D (X3D 기만에서의 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 구현)

  • 이성태;오근탁;김이선;이윤배
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.7
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    • pp.1089-1094
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    • 2002
  • We can travel every imaginary world and do every impossible thing via 3D character. People interest in 3D character animation for modeling like real world due to the increase of 3D game and imaginary Virtual Reality on the internet. In this paper, new framework for present of 3D character of high quality is applied. I represent 3-dimensional Humanoid modeling and animation technology and show the adequacy via simulation for various and natural representation certificate using VRML as a Web3D information type and XML.

Blockchain based the Intelligent IoT Embedded Agent System (블록체인 기반의 지능형 IoT 임베디드 에이전트 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Moon, Hyo-Jae;Jeong, Ui-Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.7-8
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    • 2017
  • 본 논문에서는 IoT 시스템에서 사물간의 자율적 거래를 할 수 있는 블록체인 기반의 지능형 에이전트 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 블록체인 오픈 플랫폼인 하이퍼렛저 페블릭(Hyperledger Fabric)을 사용하여 구현하였으며, 시스템의 무결성을 입증하였다. 시스템의 유용성을 보이기 위해 서비스의 사례로 무인자판기가 스스로 물류센터에 발주하는 시스템을 구현하였으며, 이를 통해 사람의 판단과 거래를 자율성을 갖은 사물들로 대체될 수 있는 다양한 분야에 활용할 수 있는 시스템을 제안하였다.

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A Study of Improved Key Exchange Protocol Based on Z-WAVE in IoT Environment (IoT 환경에서 Z-WAVE 기반의 향상된 키 교환 프로토콜 연구)

  • Song, Kyung-Hwan;Choi, Seulgi;Song, Jin-Hee;Jun, Moon-Seog
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2015.10a
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    • pp.594-597
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    • 2015
  • IoT(Internet of Thing) 환경이 도래하면서 다양한 무선 통신 기술들이 사용되고 있다. 그 중에서 가장 많이 쓰이는 무선 통신 기술은 Z-WAVE이다. Z-WAVE는 저전력, 양방향 RF 등의 장점을 가지며, 세계 스마트 홈 시장에서 가장 폭 넓게 사용되는 기술이다. 이 기술을 채택한 연합을 Z-WAVE 연합이라고 하는데, 이 연합은 수백 개 이상의 제조사들과 1000개 이상의 활성화된 제품을 가지고 있다. 하지만 Z-WAVE는 중간자 공격 등과 같은 보안성의 취약점을 가지고 있으며 아직까지 연구가 부족한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 IoT 환경에서 Z-WAVE 기반의 향상된 키 교환 프로토콜 기법을 제안한다.

Introduction of MPEG-21 standard and proposal of standardization direction of smart contract in MPEG-IoMT (MPEG-21 표준 소개 및 MPEG-IoMT 내 스마트 컨트랙트 표준화 방향 제안)

  • Kim, Shin;Lee, Yegi;Yoon, Kyoungro
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.276-278
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    • 2019
  • 현재 IoT 분야에서는 블록 체인 도입을 적극적으로 하고 있으며 자동화된 거래를 활성화하기 위해 스마트 컨트랙트를 적극 활용하려는 움직임이 많다. MPEG-IoMT(Internet of Media Thing)는 미디어를 다루는 사물인터넷 간에 미디어 데이터 또는 가공된 데이터를 전송하는 표준이다. MPEG-IoMT 에서 블록체인을 도입하기 전에 앞서 컨트랙트와 관련된 MPEG-21 에 대해 전반적으로 살펴보고 MPEG-21 를 활용하여 MPEG-IoMT 내 블록체인 도입 및 스마트 컨트랙트 표현에 대한 표준화 방향성을 제시하고자 한다.

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토픽모델링을 활용한 4차 산업혁명의 주요 이슈 분석

  • Jeon, Jeong-Hwan;Seo, Yong-Yun
    • Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1321-1321
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    • 2017
  • Recently the attention to the 4th industrial revolution has been increasing. In the 4th industrial revolution era, the boundaries of physical space, digital space, and biological space are becoming blurred since the active convergence between various fields There are a lot of issues on the 4th industrial revolution such as artificial intelligence, internet of thing, big data, and cyber physical system. Accordingly, this study aims to analyse the main issues of the 4th industrial revolution. Data mining such as topic modelling method is used for the analysis. This study is expected to be helpful for the researcher and policy maker of the 4th industrial revolution.

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User Authentication Method in a IP Camera (안전한 IP Camera 사용자 인증 프로토콜 설계)

  • Chung, Hague;Lee, HeeJun;Kang, Jungho;Jun, Moon-Soeg
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2016.04a
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    • pp.253-255
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    • 2016
  • 정보통신의 발달로 인하여 사물간의 필요한 모든 정보를 상호작용하는 IoT(Internet of Thing)환경이 발전하고 있다. 홈 IoT환경에서는 스마트폰 어플리케이션을 통하여 집안 내부를 살펴보고 외부 침입자가 들어오면 이를 감지, 신고할 수 있는 IP Camera의 수요가 증가되고 있다. 그러나 IP Camera의 해킹 사례가 증가 하고 있고 취약한 인증, 잠재적인 공격 가능성 등 보안문제가 발견되었다. 이에 본 논문에서는 대중적으로 많이 사용되고 있는 IP Camera와 Smart Phone과의 안전한 사용자 인증 프로토콜을 제안하였다.

A Study on Greenhouse Remote Control using IOT Technic (사물인터넷 기법을 이용한 온실 원격제어에 관한 연구)

  • Cho, Young-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.123-124
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    • 2016
  • 본 논문에서는 사물인터넷 기법을 원격지에서 재배환경을 제어할 수 있는 온실 원격제어시스템을 제안한다. 온실원격제어시스템은 온실내의 환경정보를 계측하여 서버에 저장하고, 이 정보를 이용하여 사용자가 제어함으로서 최적의 재배환경으로 조절하고, 저장된 재배 환경정보를 활용하여 작물의 최적의 재배를 위한 기초 자료로 활용하도록 한다. 온실 원격 제어시스템을 웹과 연동하여 각종 기기를 이용하여 원격으로 제어함으로서 각 사용자들이 온실에 접근하지 않고 원격으로 환경을 제어할 수 있도록 구성하였다. 온실 원격제어시스템은 제어부, 통신부 그리고 계측부로 구성하였으며, 무선인터넷을 통하여 5초마다 제어신호를 확인하여 처리하고, 온도를 측정하여 서버에 저장하여 동작을 확인하였다. 따라서 본 논문에서 제안하는 온실 원격제어시스템은 최적의 생장환경을 지속적으로 제공하여 농가의 생산 효율성을 증대 시킬 수 있으리라 사료된다.

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Detection of Hand Gesture and its Description for Wearable Applications in IoMTW (IoMTW 에서의 웨어러블 응용을 위한 손 제스처 검출 및 서술)

  • Yang, Anna;Park, Do-Hyun;Chun, Sungmoon;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.338-339
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    • 2016
  • 손 제스처는 스마트 글래스 등 웨어러블 기기의 NUI(Natural User Interface)로 부각되고 있으며 이를 위해서는 손 제스처 검출 및 인식 기능이 요구된다. 또한, 최근 MPEG 에서는 IoT(Internet of Thing) 환경에서의 미디어 소비를 위한 표준으로 IoMTW(Media-centric IoT and Wearable) 사전 탐색이 진행되고 있으며, 손 제스처를 표현하기 위한 메타데이터도 하나의 표준 기술요소로 논의되고 있다. 본 논문에서는 스마트 글래스 환경에서의 손 제스처 인식을 위한 과정으로 스테레오 영상을 통한 손 윤곽선 검출과 이를 메타데이터로 서술하기 위하여 베지에(Bezier) 곡선으로 표현하는 기법을 제시한다.

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