This study is to compare clothing purchasing behaviors between Korean and American college students, especially men. A theoretical study was reviewed, then the survey was performed. 200 questionnaires were utilized for this study. The SPSS 12.0 was used to analyze the technical statistics like average, frequency, t-test, $X^2$, and factor analysis. The result showed, first there were some differences in most of all the clothing Purchasing behaviors such as the reason for the purchases, the purchasing information source, the standard of selecting clothes and the standards of selecting stores. There were slight differences in the reasons for the purchases between Korean and American college men. Both of them said that they purchase clothes to satisfy their needs and the situation. The American college men were slightly higher than the Korean college men for both the need.situation and impulse motive. Regarding the information sources for the purchase, The Korean college men were slightly higher than the American college men for the media information sources and lower than them for the human information sources. Regarding the standard for store selection, the college men from both countries considered product service to be the most important. The American college men considered the convenient and store services to be more important than Korean college men. Regarding the standard fur clothes selection, the Korean college men considered the clothing that matched their personal styles to be the most important standard, however, the American college men considered the attractive from the opposite sex as the important standard.
Kim, Eun-Kyung;Shin, Jung-Eun;Choo, Ho-Jung;Lee, Kyu-Hye
International Journal of Costume and Fashion
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v.11
no.1
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pp.35-52
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2011
The purpose of this study is to identify the effects of college students' relationship status on their clothing behavior and purchasing process. The subjects of this study were college students. After a survey, 113 questionnaires were used for the data analysis excluding incomplete ones. Factor analysis, paired t-test, Pearson's correlation, one-way ANOVA, MANOVA and Chi-square test were conducted. The data analysis found that female students had higher levels of clothing interest, and fashion-seeking, impulse buying and individuality-seeking motives than male students. Female students who had boyfriends showed particularly higher levels of fashion-seeking and impulse-buying motives. Throughout the clothing purchase process stages, students were most influenced by girlfriend/boyfriend, especially in the evaluation stage. Students who had girlfriends/boyfriends were significantly more influenced by them. Female students were more influenced by parents at the evaluation stage and their female friends at the information search stage.
The purpose of this study was to investigate the main factors of return and consumers' return behavior types and also to find out the characteristics of consumer's purchasing behavior according to consumer's return behavior type. The Questionnaires was administered 315 males and females, who had experience of clothing purchase and return in internet shopping mall. The results were as follows. First, the factors of return were classified into quality of product, delivery, service, consumer's change of mind, and impulse buying. Second, 4 types of consumer's return behavior were categorized into habitual, dissatisfaction in product quality, dissatisfaction in delivery, and impulse buying. Third, Consumer's return behavior types were not significantly related to the frequency of purchase, information search. However there were significant differences in satisfaction of return process, dissatisfaction after return, and negative word of mouth according to the consumer's return behavior types.
The purpose of this study is to analyze the shopping orientation and purchase behavior of missy women who are the main consumers of baby's wear and to identify the differences between decision criteria for baby's wear purchase and purchase behavior by their types of shopping orientation. The results of this study are as followings: 1. The analysis of shopping orientation shows that there are five factors; pleasure-oriented, practicality-oriented, impulse-oriented, store-devoted, and individual-oriented shopping. The group analysis shows that there are five groups; store-devoted shopping group, individual-oriented shopping group, impulse-oriented shopping group, practicality-oriented shopping group and pleasure-oriented shopping group. 2. The analysis of the differences in decision criteria for baby's wear purchase by the types of shopping orientation demonstrates that there are significance differences in all variables except price and design variables. The results show that store-devoted shopping group puts an emphasis on the quality and practicality. Individual-oriented shopping group emphasizes practicality. Impulse-oriented shopping group considers brand image and fashionableness. Practicality-oriented shopping group focuses on practicality. And pleasure-oriented shopping group regards brand image and fashionableness. 3. In order to find out the purchase behavior by the types of shopping orientation, several variables, such as favored images by the types, information resources, store selection behavior, purchase expanses, purchase frequency, and the ratio of purchasing imported baby's wear, are analyzed. The results show no significant differences among them.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.19
no.2
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pp.79-96
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2012
Thanks to the growth of information technology (IT), e-commerce transactions are rapidly developing. Consumers searched and purchased for products and services through e-commerce transactions and felt excitement and satisfaction through shopping behaviors in online shopping malls. The enlargement of company's marketing efforts and consumer tastes of the uncontrolled consumption for goods and services increased the impulsive purchase in online shopping malls. In diffusing consumers' e-impulse buying, consumers increased in expenditures according to unnecessary purchasing behavior in online shopping malls. However, enterprises increased sales and benefits due to consumers' impulse buying in online shopping malls. Accordingly, in research areas of enterprises and consumers levels, the studies of e-impulse buying will provide significant values for marketers of companies. In this study, we analyzed the relationships among intention to use, trust, and value in online shopping malls. And we also analyzed the moderating effect of e-impulse buying with utilitarian and hedonic value to establish trust in online shopping malls. The result of this study showed that hedonic and utilitarian value should have a positive impact trust and trust should have a positive impact intention to use in the online shopping malls. The e-impulsive buying showed a moderating effect on the relationship between hedonic value and trust in online shopping malls. The e-impulsive buying didn't show, however, a moderating effect on the between utilitarian value and trust in online shopping malls. The results of this study will provide valuable implications for implementing e-commerce strategies.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.2
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pp.626-642
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2018
Recently, a number of studies have drawn attention to purchasing online game items. Most of the studies are based on the assumption that consumers behave rationally. Accordingly, TRA- or value-based approaches have been mainly employed to understand the online purchases of game items. However, the purchasing behavior of consumers involves not only making rational decisions, but also making irrational decisions. Hence, their purchase behavior is affected by propensities for conspicuous consumption, impulsive consumption, and habitual consumption. Playing games can be highly addictive, and players often display such addictive behaviors. Our study explored both the rational and irrational factors in purchase behavior to understand how they are associated with purchasing game items. A total of 366 pieces of data were collected from Korean online game users through a survey. Regression analyses of the collected data showed that the behavior of buying game items was influenced not only by the intention to purchase which is a rational factor in consumption, but also by such irrational factors as habit, impulse, and ostentation which should be further emphasized in future studies.
In addition to the increased used for smart phones daily, various characteristics and problems for social commerce have been drawn attention recently, and also, have been analyzed by various impact factors which were given to the purchasing behaviors of consumers through social commerce. The study investigated consumers' use of social commerce based on SNS by using articles of Fair Trade Commission, Korea Consumer Agency and so on. As a result, cost reduction characteristics of social commerce, the impulse buy, and to understand in Review effect, latest mobile shopping growth of increases explosively, market by market conditions to move from offline to online, the social commerce it was found to have a significant impact on the time of the purchase of the consumer. In addition, the study has discussed the results of the significance and limitation. With those things, they can be a suggestion for future research. More than half of the consumers were satisfied with social commerce. The consumers made use of social commerce 1 or 2 times a month and when they were watching banner advertising. In detail, food and beverage tickets such as restaurants, café and bars occupied 35%, and they showed the highest. 'We-make-price', 'Ticket Monster' and 'Coupang' were used to investigate as representative social commerce companies.
The purpose of this study was to identify the factors, which influence impulsive buying at duty-free shops. This involved an investigation into the effects of demographic characteristics, the types of purchased items, and the situational and emotional factors affecting impulsive purchasing behaviour in consumers, who had bought items from duty free shops in the past three years. The findings are as follows. Firstly, while beverage and cosmetic items were found to encourage impulse buying, in general demographic variables and type of product had only a slight influence. Secondly, the situational factors of price benefits, overseas luxury branding, and ease of access in the duty free shopping area all had a definite positive influence. Thirdly, with regard to emotional factors, positive emotion was found to have strong augmenting effect on impulsive purchasing. The findings can be used in the development of educational materials to prevent impulsive purchasing and promote sensible consumer behaviour.
Consumers can share their diverse opinions about products due to the increased popularity of smartphones and the internet that enables increased access to the websites and encourages the use of 'SNS' (Social Network Services). Social commerce has expanded rapidly as a mainstream online shopping channel over the past year, compelling consumers to spend more money vis-$\grave{a}$-vis social commerce websites. This allows individuals to see different lists of prices for specific products; however, it is also likely to lead to serious compulsive buying. Despite these changing trends, earlier studies have been limited to factors that affect impulse purchases vis-$\grave{a}$-vis Internet shopping malls; therefore, in is salient to conduct research on consumer spending habits related to social commerce websites. This study describes the characteristics of consumers and utilizes social commerce websites as parameters for the impact of impulsive shopping based on a survey of 300 women in their 20's who have experienced impulse buying vis-$\grave{a}$-vis social commerce websites. This study shows that: First, discounts, product scarcity and social commerce site's reputation affect impulse buying when consumers buy products from the social commerce websites. Second, variables on the characteristics of the personal experiences, interests, and self-control also stimulate impulsive purchases.
Prior research on consumer psychology has primarily focused on when and why consumers exhibit impulsive behavior, such as impulse buying. This study focuses on physical stimulation during an impulse purchase as another meaningful factor. Specifically, this study examines whether thirst depletes cognitive resources. The results of two experiments show that impulse purchase tendency increases when consumers are thirsty (Exp. 1), and that the loss of self-control is based on the relationship between thirst and impulse purchase tendency (Exp. 2). These findings suggest that physical stimulation, such as thirst, may be a useful indicator of impulsive behavior in consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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