In TV sound system, loudspeakers are subject to severe size constraints. The small size of the transducer affects the low frequency signal performance of the system. Bass signal performance contributes significantly to the user perceived sound quality and a good bass signal reproduction is essential. Increasing the sound energy in the bass signal range is an unviable solution since the gain required are exceedingly high and signal distortion occurs because of the speaker overload. Recently methods are being proposed to invoke low frequency illusion using psychoacoustic phenomena of the missing fundamental. This paper proposes a simple and effective signal processing method to create bass signal illusion in TV speakers using the missing fundamental effect, at a complexity of 12 MIPS on Motorola 56371 audio DSP.
디저법은 2치 영상이지만 인간 시각의 적분 효과에 의해 濃淡이 있는 영상처럼 보이게 하는 방법으로 위치에 따라 값이 다른 문턱값과 濃淡이 있는 영상의 화소값을 비교하여 화소값이 문턱값보다 크면 흰색(on), 작으면 검은색(off)으로 결정하는 수법이다. 본 논문에서는 디저영상으로부터 濃淡영상을 추정하는 새로운 다치추정법을 제안하여 그 결과가 종래의 방법보다 약 0.7dB 개선되었음을 보이고, 이 방법을 사용하여 영상의 새로운 단계적 전송 방법을 제안한다.
The Tuck, an important component of modem clothing design, was analyzed through various sources of literature comprised chiefly of domestic and imported fashion magazines from 2000 to 2003. The results were as follows: 1) The Tuck was organized in horizontal, perpendicular, oblique and radial directions. Application methods included repetition, gradation, radial arrangement, sequence and alternation of individual lines. 2) The Tuck was found in a variety of forms and uses. But due to structural characteristics, its function is more psychological and aesthetic than functional. The aesthetic properties of the Tuck included rhythm, optical illusion, abstraction, and material. The structural property of the Tuck occasionally substituted bust or waist darts. 3) The individuality and originality of the Tuck was used in unpredictable ways to give spatial ornamentality and emphasis on material. This enabled aesthetically unique designs to arise. To summarize, the Tuck, a component of clothing design as a formative art, was used in a variety of methods towards developing creative clothing design.
Statistical data have shown that most of aircraft accidents attributed to the spatial disorientation result from visually restricted environments such as a flight amid clouds or a night flight, in particular during roll maneuvering. This study investigates the time necessary for a flighting pilot to recognize a sloped status as a horizontal status on the condition that the roll maneuver is operating when the visual sense is blocked In this study, aspects which affect such disorientation phenomena are examined. The result of this study shows that a pilot is rushed into a somatogyral illusion when a certain time elapses with visual sense blocked, and that as a speed of the flight increases and a bank of aircraft decreases, so a rushing time increases rapidly.
The main purpose of this study was to explore the development of knowledge about the appearance-reality distinction and the perspective-taking ability and to examine its relation. The subjects were 104 children, 13 boys and 13 girls each at the age of 3, 4, 5, and 6. The performance of four age groups were compared on illusion appearance-reality, color appearance-reality, perceptual perspective-taking, and cognitive perspective-taking tasks. The data were collected by individual testing and analyzed by the two-way ANOVA with repeated measures, one-way ANOVA and Pearson Correlation Coefficients. The major results were as follows. 1. In children's understanding of the appearance-reality distinction, significant differences were found between 3-year-olds and 4-year-olds, and 5-year-olds and 6-year-olds. While between 4-year-olds and 5-year-olds showed no such differences. Besides, gender did not affect the children's understanding of the appearance-reality distinction. 2. There was significant difference in performance according to the type of tasks. That is 3-year-olds perform better illusion appearance-reality distintion than color appearance- reality distintion, while 4, 5, 6 year old children's performance of color appearance-reality and illusion appearance-reality distinction showed no difference. 3. In children's ability of perceptual perspective-taking, significant difference was found between 3, 4, 5-year-olds and 6-year-old children. And in ability of cognitive and perspective-taking, significant difference was found between 3, 4-year-olds and 6-year-old children. Besides, gender did not affect the children's perceptual and cognitive perspective-taking. 4. The color appearance-reality distinction and perceptual perspective-taking showed significant correlation. That is, the children of high grade for perceptual perspective-taking were better understanding of color appearance-reality distinction.
본 연구에서는 설문조사를 통해 공공도서관이 디지털통합적 지역사회 구축자로서의 역할에 어느 정도 기여하고 있는지를 파악하고자 하였다. 이를 위해 국가도서관통계시스템에 등록된 전국 공공도서관 935개 기관을 대상으로 설문을 수행하였다. 그 결과 첫째, 컴퓨터, 노트북, 스캐너, 태블릿 PC 등 장비 인프라, 인터넷 인프라 등은 비교적 높은 수준에 있는 것으로 파악되었다. 둘째, 이용자가 이용할 수 있는 전자책, 디지털 및 가상참고서비스, 도서관서비스 모바일 앱 등 서비스나 자원은 비교적 높은 수준이나 협업과 그룹작업을 지원하는 소프트웨어나 참여공간의 가용성 등은 상당히 낮게 나타났다. 셋째, 기술과 관련된 리터러시 훈련 비율은 22.4%에 지나지 않았고, 교육주제도 자원탐색 주제로 집중되어 있으며, 화상회의기술 사용법이나 클라우드 컴퓨팅 어플리케이션 교육 등 다소 미래지향적인 기술교육은 하지 않는 것으로 나타났다. 결론적으로 문화향유 공간 또는 창의적인 공간으로서의 도서관의 다양한 역할 변화를 모색해야 하는 이 시대의 흐름에 따라 기술 및 장비의 제공확대, 그리고 미래지향적 서비스 및 교육제공을 고려해야 할 것이다.
아피찻퐁 위라세타쿤과 차이밍량의 영화는 현대 아시아 영화의 주요 특징 중 하나인 육체성을 잘 보여준다. 이들의 영화에서는 인물들의 다양한 감정이 언어가 아닌 몸을 통해 표현되고 교환되며, 이들의 영화 세계는 언어가 그 기능을 상실한 세계이자 상징적 질서가 무너진 세계라 할 수 있다. 아피찻퐁과 차이밍량의 영화에서 신체 언어는 일반 언어보다 더 중요한 기능을 담당하고, 몸은 야생, 반-문명, 제의, 소외, 환영 등을 지시하면서 다양한 기호작용을 수행한다. 이처럼 다양한 몸의 기호작용의 근저에는 현대 아시아 국가들에 급속하게 이식된 서구 물질문명에 대한 거부감이 공통적으로 자리하고 있으며, 문명 이전 혹은 문명 너머에 대한 동경도 그 공통적인 특징으로 드러난다. 아울러, 두 감독의 영화에서 야생 혹은 반-문명의 기호로서의 몸이 억압적이고 비인간적인 현대 문명으로부터의 도피나 은신의 의도를 내포하고 있는 것에 반해, 환영의 기호로서의 몸은 문명에 대한 저항 혹은 버티기의 의지를 나타낸다. 이들의 영화에 나타나는 환영의 경험은 궁극적으로 현실의 물리적, 정서적 압력에 저항하며 비이성적인 버티기를 계속하려는 의지의 발현이라 볼 수 있다.
실제 대상으로부터 모사된 이미지에서 인간이 느끼는 환영의 존재에 대한 연구는 오랜 시간 동안 모사이론과 관습주의로 나뉘어 진행되어왔다. 플라톤(Plato) 이래로 오랫동안 재현(再現) 이론을 지배해온 전통적 모사 이론은 환영을 이미지와 재현 대상 간의 닮음 또는 유사성으로 설명해 왔다. 모사 이론에 따르면 이미지는 언어와 달리 대상과의 유사성에 의해 자연스럽게 인지되는 자연적 기호이다. 20세기 후반 들어 모사 이론을 비판하면서 등장한 굿먼(N. Goodman)으로 대표되는 관습주의는 이미지와 재현 대상 사이에는 어떠한 특별한 종류의 유사성도 없다고 주장한다. 그들은 회화적 기호의 관습적인 속성에 주목하면서 이미지가 언어와 마찬가지로 자의적인 코드의 중재를 통해 기능하는 관습적 기호라고 주장한다. 이러한 이론의 대립은 인지 과학의 등장과 함께 관습주의의 승리로 정리되었고, 모사이론은 원본과 복제물 간에 존재하는 '재현적 간극'의 문제에 명쾌하게 해답을 제시할 수 없었다. 그러나 사진 미디어를 시작으로 디지털 미디어가 등장하면서 '환영'에 대한 이론에 새로운 패러다임이 등장하게 되었다. 그 동안 문제가 되었던 '재현적 간극'이 디지털 미디어 기반의 CGI 이미지에서는 소멸되어버린 것이다. 현대를 살아가는 우리는 영화나 광고 혹은 인쇄매체를 통해 아주 쉽고 빈번하게 원본과 구분되지 않을 만큼 정교한 복제물에 노출되어있다. 때로는 원본보다 더욱 원본 같은 경우도 나타난다. 이러한 시대의 도래에는 대상의 모든 특성을 0과 1로 분절하여 '비물질화' 시키는 디지털이 자리 잡고 있다. 특히나 실제 빛의 기능과 메커니즘마저 완벽하게 Photon Mapping 이라는 기술로 매칭하여 모사함으로써 복제물은 더욱 원본처럼 생산되어지고 있다. 이렇게 원본과 복제본의 구분이 불가능해지면서 나타난 '재현적 간극'의 소멸은 디지털 미디어에 의해 투사되는 환영의 특성을 설명함에 있어 새로운 이론 모델의 필요성을 제시하게 되었고, 전통적 모사이론에 기반을 둔 새로운 해석이 그 답이 될 수 있음을 본 연구를 통해 가늠해보고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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