A set of design factors that should be considered during rail transit system development in proposed. As the current trend in the rail transit development emphasizes its role as a medium through which the interaction between the city environment and people takes place, the factors of harmony, color, characteristics, identity, and communication should be considered in the railway-transit system design. It's important to ensure that there exist harmony between the design and the civic environment, the influence of color on people is properly considered, the car design possesses distinct characteristics, and that the sense of common identity as well as effective communication is fostered between the system and people it serves. Several cases from various countries are presented to illustrate the points raised in the paper.
The purpose of this these is to study on the environmental design brand for the vitality of corporate image. To achieve the purpose of this study, the methods and contents are as follows: 1. Conforming the concept of the corporate environmental design brand. For that explaining the definition and the tradition of brand and the meaning of corporate identity and corporate environmental design system. 2. Explaining the factors of the corporate environmental design. For that 1) explaining the expression of the corporate identity 2) Explaining the expressive factors of the corporate identity. For that, studying the style and the theme. 3. Studying the cases of the corporate environmental design brand. By these methods and contents, we will study environmental design brand for the vitality of corporate image.
Electronic identity (e-ID) card based on smartcard is a representative identity credential for on-line and off-line personal identification. The e-ID card can store the personal identity information securely, so that the information can be accessed fast, automated identity verification and used to determine the cardholder's authorization to access protected resources. Due to such features of an e-ID card, the number of government organizations and corporate enterprises that consider using e-ID card for identity management is increasing. In this paper, we present an authentication framework for access control system using e-ID cards by discussing the threat environment and security requirement against e-ID card. Specifically, to accomplish our purpose, we consider the Personal Identity Verification system as our target model.
The corporate image is one of the key elements improving competitiveness of the business, and is conveyed to the public through a design management strategy and its activities with design identity. Therefore, it is important to enhance the corporate image through systematic design management. Recently, in the field of communication services, as a technical gap between corporations has been narrowed, and the importance of design has been magnified, more and more corporations have adopted the design management. It is, however, not easy to build and convey the corporate image to the public systematically, because not only do the corporations run a communication service, the corporations face various business areas and targets. In this study, we analyzed the relationship between the intended image of the corporate and users' visual experiences based on the surveys on the case of KT, which pioneered design management and has made outstanding design results. According to the result, KT's strategic image concepts have positive effects on users' visual experience in each subarea of its design identity. In conclusion, it is necessary to narrow the gap between users' experiences and images that a corporate intends to convey through continuous research on users' experiences and improvement in a design management system.
The aesthetics of current dermatology clinics are the main space of dermatology, which is gradually becoming an area of specialty. Paths requiring spatial transition due to the expansion of treatment field in dermatology clinics are currently emerging, meaning that the duty to provide medical and aesthetic environment with high spatial connection must be accompanied. Contrary to past clinics where only functional aspects were emphasized, current clinics require a differentiated environment that considers both aspects of function and aesthetics, centered on the patient. The purpose of this research in this perspective is to study the efficient connection between dermatology and aesthetics, while also analyzing identity factors to indicate design factors differentiated from other functional spaces, to apply them as preliminary data for the planning of dermatology clinics. Based on the above, six dermatology clinics located in Seoul were designated for case studies through field studies. Overall, Aesthetics connected to dermatology clinics legally must have separate business registrations and have alternative entrance ways. Currently however, there were many cases where entrance, waiting, reception and receipt were not separated. there were efforts to partially display identities when analyzing design factors that formed the identity of dermatology clinics. However, there were insufficient cases where visual communication factors such as a clinic's spatial identity, logo, signing system, and applied products were integrated into a coherent theme. At this point when dermatology clinics are becoming brands, all fields must merge for integrated identity effects that go beyond the boundaries of contemporary H.I, to clearly display their identity with the clinics' professional image and consistent concept.
In order to discuss identity of Interior Design as an academic study, I analyzed educational objectives and curriculums of Interior Design in tertiary educational institutions. To this end, I surveyed 83 colleges and categorized those colleges based on their school system and academic field where the college is included. First, according to the school system I classified them into 2-, 3-, 4-year course. Then, I categorized each of them into subcategories based on their fields; 2 year course into Design field and Construction Engineering field, 3 year course into Construction, Engineering and Design, 4 year course into Design, Life Science, Engineering and Construction. Referring to a Classified table of majors and fields by KIID, I reorganized them into ten big categories: (1)Design Theory (2)Design Technique (3)Interior Composition Elements (4)Basic Practice (5)Advanced Practice (6)Psychology and Behaviour (7)Design Management (8)History of Interior Design (9)Digital Design (10)Communication. The afore-mentioned ten curriculum categories show characteristics formed by composition in each school system. The curriculum categories in school system had differences in composition depending on each field. By examining similarities and differences among them, I concluded attributes of each field. I hope the result of this study can contribute to consistent study to establish and develop the academic identity of Interior Design.
A set of design factors that should be considered during rail transit system development in proposed. As the current trend in the rail transit development emphasizes its role as a medium through which the interaction between the city environment and people takes place, the factors of harmony, color, characteristics, identity, and communication should be considered in the railway design. It's important to ensure that there exist harmony between the design and the civic environment, the influence of color on people is properly considered, the car design possesses distinct characteristics, and that the sense of common identity as well as effective communication is fostered between the system and people it serves. Several cases from various countries are presented to illustrate the points raised in the paper.
Since the study by Turkle(1995), the concept of identity play in MMORPGs has been employed primarily to explain the reflection of users' identity in the avatar creation process in online games. This study attempts to conceptualize the identity play of the design process in which the user uses the avatar customizing system to create an avatar in the virtual world. This research verified the model of identity play through players' avatars, a model of the components of identity play constructed. The aims of this study pursued through an analysis of correlations of users' attitudes toward avatars. This study performed structural equation modeling to verify hypotheses about the variables that affect online identity play.
The purpose of this study is to discuss issues on how locality can be revealed through landscape planning and design especially in the local environment. Over the past decade, there has been substantial increase in architects and landscape architects working internationally. There are many that believe this may lead to a unifying global brand of design that overlooks the identity and specificity of place. This lead us to think opportunities and challenges for designers working internationally to understand and create a unique sense of place. Relations between contemporary design trend and local identity will be studied through case studies. Design strategies and languages on revealing locality will be also discussed with the Suncheon Education Culture Center project.
To date, the technology competence and design have been understood as the pre-requirements required in the midst of unlimited competition age. It is true that the most of the companies handle the practical or the aesthetic part of the product individually especially in the field of ceramic industry. Accordingly, it is difficult to create the identity of the company. However, the Rosental Co., Ltd in Germany had acquired the corporate identity already by means of the creative process and the design as well from the middle of 1900s and it has been reputed as a company producing the products through the unique design management. Especially, the identity of Rosental has been formed more uniquely with "jury system" verifying not the design results but the development process, independent brand marketing and the experimental mind such as the collaboration with the pure artists. Especially, the participation of the artists to the design development enables to evaluate the ceramic products not only as the simple products for daily life but also as the luxury goods for appreciation and collection. In addition, Rosental shows that the corporate identity may be created not only with the products simply but also completed with the internal external factors of the company through design management skill.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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