We present a method for transferring deformation weights of a human character to three-dimensional (3D) scanned clothes. First, clothing vertices are projected onto a character skin. Their deformation weights are determined from the barycentric coordinates of the projection points. For more complicated parts, such as shoulders and armpits, continuously moving planes are constructed and employed as projection reference planes. Clothing vertices on a plane are projected onto the intersection curve of the plane with a character skin to achieve a smooth weight transfer. The proposed method produces an initial deformation for physically based clothing simulations. We demonstrated the effectiveness of our method through several deformation results for 3D scanned clothes.
시각신경계의 특정추출 기구인 수용영역 즉, RF(Receptive Field)모델을 이용하여 한자의 획의 분리 및 추출에 관한 방법을 제안한다. 한자의 복잡한 정보에 대한 분리 추출과 데이터베이스화 등은 더욱 명백한 처리과정을 필요로하고 있다. 본 기법의 특 징은 망막과 대뇌 시각영역의 특징추출 기구인 수용영역을 모델링 하였고 신경세포 입력 방식에 따라 국소적인 처리에서 얻어진 정보를 대국적인 처리로 통합 추출하는 것으로서 그 기능성과 유효성을 확인할 수 있었다.
인간의 상상력을 담아가는 가상공간에 게임과 애니메이션 콘텐츠들이 많이 개발되었고, 표현되어 왔다. 게임과 애니메이션은 현실적이지 않는 대리자로서의 역할을 수행하며 인간생활을 다양하고 풍부하게 가상문화를 만들어가며 진화하고 있다. 대리자 즉 캐릭터는 이야기속의 주인공으로 외형디자인과 고유한 성격과 능력 그리고 동작에 대한 액션으로 완성된다. 본 연구에서는 게임캐릭터가 단순행동에서 감정상황에 대한 동작연기로 발전되기를 기대하며 접근을 하였다. 게임캐릭터가 다양한 상황을 표현하고 감정을 부여하는 매개자로서 역할을 부여하고, 표현하는 동작을 마임연기자에게 추출하여 3D캐릭터에게 적용시켜 동작연기별로 표현하였다. 동작연기는 기본동작에서 희 노 애 락의 감정별 단계로 확대하였고, 상징적 언어상황에 대한 반대적 감정연기를 통하여 의사전달을 분명이 하고, 다양한 시각에서 표현되는 동작연기를 제시하였다.
Objectives: The purpose of our study is to develop and verify questionnaire using temperament and character inventory (TCI) in the future by contemplating the comparative study on TCI and psychological testing Questionnaires. Methods: We investigate the research searched by keyword: 'TCI' and 'Questionnaire' through internet search engines, Pub Med, Science Direct and Springer Link. Results: The comparative study of TCI and psychological testing Questionnaires(SPAQ, BDI, TAS-20, MAC, DSQ) which have the purpose of diagnosing personal disorder is helpful for the verification of the level of adequacy of the concerned psychological testing Questionnaire and contributes to the understanding of psychobiological characteristics of each of personal disorders. The comparative study of TCI and psychological testing Questionnaires(MMPI, NEO, CPI) which have the purpose of comprehending general personality is helpful for the verification of the level of adequacy of the concerned psychological testing Questionnaire and contributes to the understanding of meaning of questionnaire-scales. The comparative study of TCI and constitution-psychological testing Questionnaire(QSCC II) is helpful for the verification of the level of adequacy and the understanding of the concerned constitution-psychological testing Questionnaire and contributes to the understanding of psychobiological characteristics of each of constitutions. Conclusions: TCI is a useful tool to understand the psychological testing Questionnaire more deeply and verify the level of the adequacy, and from now on for the development and verification of Oriental medicinal-psychological testing Questionnaire, the study comparing it with TCI should be actively used.
Modern male has displayed an increased desire to express their social influence and image, and the male fashion market has had to provide various styles and images to fill these needs. The current domestic menswear market, however, is unable to satisfy the needs of male consumers who have a need for diversity in a rapidly changing society; more segmented fashion images and styles are needed. The purposes of this study are to classify fashion images and to establish character of the types. This study was done by performing a literature review and a survey. This study proposed 10 categories of fashion style images. Men's fashion style is classified into the classic image, sophisticated image, urban casual image, chic modern image, mods modern image, basic casual image, ethnic image, avant-garde image, active & outdoor image, and street-kitsch image. In the case of the classic images, common in formal setting, men's formal wear is the main focus with the classic suit. The sophisticated image is that of a colorful formal wear seasoned with elegance. Urban casual image is contemporary image, and therefore is meant for city life wear. Chic and modern image conveys an urban image by seeking a simple and chic feel. Mods modern image is retro yet dandy, giving off a sense of youthfulness compared to the other classic images. Ethnic image expresses the exotic quality of folklore as the main representatives of the character casual wear. Avant garde image portrays strong character casual wear with oversized silhouettes or exaggerated details. Active & Outdoor image is leisure life wear conveying active, functional images. Street Kitsch image is men's street casual wear with graphic patterns such as pop art and graffiti. This study's significance lies in its presentation of fashion style data, which can be utilized in the design and marketing of fashion targeted to males.
역운동학 알고리즘은 다관절체의 엔드 이펙터를 제어하기 위한 매우 유용한 방법이다. 대부분의 역운동학 처리 과정에서 주된 관심사는 다관절체가 가지는 자세의 형태 자체가 아니라 제어되는 다관절체의 엔드 이펙터의 위치와 방향이다. 그러나 삼차원 캐릭터 애니메이션과 같은 종류의 응용 분야에 있어서는 엔드 이펙터의 정확한 위치와 방향보다는 다관절체의 전체적으로 자연스러운 자세 자체가 훨씬 더 중요한 요소이다. 실제로 애니메이터가 기존의 역운동학 기법을 사용해서 인체와 같이 다수의 물리적인 제약조건을 가지는 인간형 삼차원 캐릭터의 자세를 자연스럽게 제어하기 위해서는 많은 시행착오를 겪어야만 하기 때문에 이를 보완하는 특별한 알고리즘이 요구된다. CCD(Cyclic Coordinate Descent) 알고리즘은 기하학적인 검색을 통해 원하는 위치에 엔드 이펙터를 위치시키는 해를 구하는 역운동학 방식의 하나로서 사용자 상호작용을 통한 다관절체의 자세 제어에 적합하다. 그러나 CCD 알고리즘의 해는 초기 자세에 강력하게 종속되어 있기 때문에 초기 자세에 따라서 서로 다른 많은 해들을 얻게 된다. 본 논문에서는 인간형 캐릭터의 자세 제어를 위해 균등 자세 지도를 이용한 귀납적 역운동학 알고리즘을 제안한다. 균등자세 지도의 학습 알고리즘은 인간의 다양한 자세를 왜곡 없이 양자화하기 때문에 균등 자세 지도를 이용해서 기술되는 모든 자세들은 사실적인 자세임을 보장한다. 그러므로 균등 자세 지도를 통해 계산된 다관절체의 엔드 이펙터가 원하는 삼차원 위치와 가장 가까운 자세를 추출해 냄으로써 자연스러운 자세를 가지는 역운동학의 결과를 얻을 수 있다. 이러한 방식은 키 프레임 기반 삼차원 캐릭터 애니메이션의 제작과 3차원 게임, 그리고 가상 현실 등의 분야에 유용하게 적용될 수 있다.
영화에 있어서 등장인물은 곧 영화의 구성이며 이야기를 이끌어 나가는 주요한 요소이다. 인물은 성격 묘사와 밀접한 관계가 있으며 인물의 연령과 배경 그리고 학력, 직업은 성격을 판단하는 자료가 된다. 셔레이드가 중요한 이유는 셔레이드 기법을 쓰면 대사나 나레이션으로 설명하는 것보다도 훨씬 강한 인상으로 인물의 심리를 표현 할 수가 있다. 인간은 생각이 바뀌어야 행동이 바뀌고 행동이 반복되면 습관이 되고 습관이 반복이 되면 성품이 되는 것이다. 성품은 곧 인물의 성격, 캐릭터라 부른다. 셔레이드 기법이 인물의 심리를 잘 표현하는 것이기에 인물의 성격구축에 중요한 축을 유지 하고 있고 인간 심성과 심리적인 심층묘사는 곧 인물의 성격 구축과 일맥상통하는 것이기에 본 연구를 통하여 논의하고자 한다. 이와이 슈운지 감독의 "4월 이야기"를 텍스트로 선택하여 인물들이 행하는 섬세한 셔레이드 연기기법을 통해 인물의 성격을 어떻게 구축하는지의 방법론을 찾아 제시하여 작품 속의 셔레이드 기법이 인물의 성격구축에 미치는 영향을 분석 하겠다.
In this paper we describe a motion tracking algorithm for 3D human animation using stereo vision system. This allows us to extract the motion data of the end effectors of human body by following the movement through segmentation process in HIS or RGB color model, and then blob analysis is used to detect robust shape. When two hands or two foots are crossed at any position and become disjointed, an adaptive algorithm is presented to recognize whether it is left or right one. And the real motion is the 3-D coordinate motion. A mono image data is a data of 2D coordinate. This data doesn't acquire distance from a camera. By stereo vision like human vision, we can acquire a data of 3D motion such as left, right motion from bottom and distance of objects from camera. This requests a depth value including x axis and y axis coordinate in mono image for transforming 3D coordinate. This depth value(z axis) is calculated by disparity of stereo vision by using only end-effectors of images. The position of the inner joints is calculated and 3D character can be visualized using inverse kinematics.
New city development policy caused many effects such as destruction of nature and area native culture extinction through fast development within short period. The architectural context is remains by post-modern most difficult problem had left to architects. We need to find the design method that communicate and contacts character of place, cultural context through the actual project. In this study, we propose the method of aspect of compose space and design elements to succeed the cultural place and context, desirable development through the design proposal for Dochon welfare center. In Dochon area, there is no original character of the place because of indiscreet development. Dochon synthesis society welfare facilities is openable to people by space that nature and human contacts and accomplishes relation, Made efforts to do so that can do part that causes human's ripple effect of contact with human and accomplishes traffic and recovers identity of Dochon area at the same time recovery of community consciousness.
This thesis is to discuss and prove the identity of the acts of the library and the character of the library which regards these as its objects. And this study is analyzed in view of per ceptual problems and scientific problems and scientific problems, in order to make clear the character of the acts of the library. In these processes, some basic propositions are extracted. First, culture can be found in arranged order. Second, human being can create culture by the acquisition of accmulated culture. Third, an individual is purposely related with culture. Fourth, culture is antonomous to mankind. And in this thesis, library science is defined as the systematic formation of mankind's pursuing acts, and to identify this definition, some theoretical models of library science have been offered as follows : Model I 1. Theory of making culture assets informative. 2. Theory of making culture assets empirical; that of imformation treatment. 3. Theory of medial acts of librarians. Model II 4. Theory of organic systems of libraries. Model III 5. Theory of guiding school activities. 6. Theory of extending the inhabitants' interests of communities. 7. Theory of a kind of resources in social improvement. Model IV 8. Theory of a means of principal approach to the succession of culture. In conclusion, this study is to prove that acts of libraries are the universal ones of those human being that are gualified to be the unique means to the creation of culture and, library science is a science that shapes concepts and rules to describe, to make explanation and to foretell these acts.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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