Definition of health education can be various depending on historical background and individual point of view. In the industrialized era when health promotion is given a high priority in health activities, health education could be defined as a combination of planned learning experiences and social actions, which expand health knowledge and experiences of individuals and communities in order to meet their health needs, change harmful health behaviors to be desirable for health promotion and motivate them to do that. To realize the proposed definition of health education, health education should develop new policies in harmony with health promotion, facilitate the development of human resources, reflect the modern educational technology, strengthen multisectoral approach, and pay more attention to monitoring and evaluation. To fulfill the above mentioned role, health education approach should shift foci from diseases to health orientation, from individualistic health behavior modification to a systematic change of the general public, from medical domination to recognition of lay competence and from authoritarian health education to supportive health education.
In this paper, we describe H. Hopf's life and works from the historical point of view. We have a very brief mention of history and results prior to Hopf. He raised the question of the topological implications of the sign of curvature. We discuss his contributions in the field of Riemannian geometry.
Quality assurance with high safety profile is one of the most critical issues to medical device manufacturing. In general, this issue was not paid proper attention with respect to acupuncture needle and its related devices. Acupuncture needles are manufactured through various standards ranging from purely hand-made, partially hand-made and partially machine-made, to fully machine-made mainly in China, Korea, and Japan. There is a large difference in quality between needles from different manufacturers. In order to provide a standard manufacturing guideline, it seems necessary to make a Korean Industrial standard (KS). The authors review this topic from an historical view point, investigate the current situation of the standardization of acupuncture needles in other developed countries, and inspect the general procedure to establish a KS in Korea in order to suggest a KS for acupuncture needles.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers
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v.38
no.12
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pp.1022-1032
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1989
King Sejong's Striking Clepsydra was an elaborate timekeeping and annunciating system incorporating biological automata capable of annunciating hours, intervals and night-watches based on Shou-shih calindrical systems automatically. In this paper the author has studied the original manuscripts on the Striking Clepsydra [Sejong sillock, 65: 1a-3b ff` 16th year, 7th month(1434)] from the technical point of view undertaking a close analysis of this monumental clock and aiming to our modern understanding of the full degree of delicate mechanisms and sophisticated controls built into the night-watch and division announcing clockwork(jackwork). Based on the input/output model, timekeeping, ball-rack, ball-relay, and audible time-indicating mechanisms were synthesized reconstructing night-watch annunciating systems. It revealed that the night-watch and division announcing processes were entirely renewed automatically. Historical and philological data concerning the improvements of the proposed model were discussed.
The sphere theorem is one of the main streams in modern Riemannian geometry. In this article, we survey developments of pinching theorems from the classical one to the recent differentiable pinching theorem. Also we include sphere theorems of metric invariants such as diameter and radius with historical view point.
The purpose of this paper is to review the contribution made by some phoneticians including Si-gyung Chu, Du-bong Kim, Hyun-bae Choi, and Geuk-ro Lee in the early 20th century. It is known that the period can be characterized as the coexistence of traditional phonetics and modem phonetics. Si-gyung Chu well recognized the physical nature of speech sounds from the physiological point of view. Although Du-bong Kim adapted Chu's approach in some ways, he made some more detailed modifications in explaining the vocal organs. Hyun-bae Choi tried to explain the consonants and vowels systematically based on Western theories of phonetics. Finally, Geuk-ro Lee made the most significant contribution by introducing the experimental phonetics.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.24
no.3
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pp.127-144
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2022
This paper aims to analyze the different external images of women expressed in ancient artwork through the socio-cultural background and the aesthetic view during the Tang and Song dynasties of China. The research method contains a literature review involving the collection of historical literature, thesis, and artwork data. The image of women according to the aesthetic view of the two periods is summarized as follows. In terms of face shape, the Tang pursued a round face while the Song pursued a more slender shape. As for hair ornamentation, the Tang wore various shapes of hair buns like "Paojiaji", and decorated them with coronets. The Song wore various types of braided hair called "Tongxinji", but the coronets were smaller and more sophisticated. For makeup, the Tang wore colorful and heavy makeup and the Song makeup was lighter and more elegant. In attire, the Tang followed revealed shape, used splendid colors and thin, transparent material. The Song exhibited a more simple design and was conservative and neat, using luxurious silk fabric with low chroma. In body shape, the Tang pursued the "beauty of obesity" with a voluptuous body shape; the Song pursued the "beauty of gaunt" with a slim body shape. As the result of the analysis according to the aesthetic views of the Tang and Song dynasties, women of Tang were depicted as rich, and women of Song were rather neat. The research on the aesthetic views that changed according to the development of social civilization and the status of women will play an active role in the transmission and development of traditional Chinese culture. At this point, the paper may contribute to the creation of images of women as well as changes in the art of future generations.
This thesis is related with Anti-dumping law about Korea's export in EU. Indeed, Korea' export to EU market is how related to EU's Anti-dumping law this study was intended to reveal from a legal point of view. For this purpose from EU's Anti-dumping law's institution at present to application historical channel was examined and is showed Anti-dumping law's application procedure briefly. Throughout this study what we could get are EU's Anti-dumping law based on a statute, EU's Anti-dumping law's institution background and the law's application procedure & effects.
When culture took large part in industrial area, every country has tried to utilize own cultural contents for educational or commercial purpose and the various cultures and histories are recognized as a main concept or subject so that a number of scholars who study history increase. In video game field, special characteristics of interface that audiences participate in the game to complete story-telling is considered as efficient material for learning process. As observed above, it is important to analyze the games that every country makes and export to the world in which the video games is understood as a play of human in general. This Paper has firstly analyzed the most favorite historical games developed in Korea, the USA, Japan, Taiwan and Germany from 1980 to 2005 and secondly, compared that wars and historical origin appears in game scenario, a world view and background story and finally after point out the preferable era and genre of the countries then propose the promising way of design for historical video games. In the process of analysis of a view and heroes in historical games, we compared the real persons, the real historical events and novel in which 11.8% only employed the real persons in 8 out of 68 games. Also the real history and background story are appeared in 37 games which is 54.4% of them. We discovered that the main material that is popular for each country is the historical backing rather than real persons where the favorite historical background is chosen at which they are proud of; 3-Throne era with strong ancient Gogurye for Korea, the 1st and 2nd World Wars and the Independence War for the USA, the tide of war around Middle age for Japan, ancient history of Europe for Germany. The favorite age for video games is Ancient times with 37 games for 54.4%, Middle Age with 7 games fer 10.3%, the prehistoric age with 5 games for 7.35%, remote age with 1 for 1.47%, while current historical games favor Ancient or Modern Age.
The purpose of this study is to comprehensively re-interpret the garments that emphasize a phallus such as codpiece throughout history. Perspective to understand the codpiece is extremely limited in most studies, thus it could be refocused in historical perspectives, formative point of views, and from a psychological point of view from various angles. A literature study of research methods and case studies were combined in order to investigate the emphasis of phallus' appearing in costumes. The following results were obtained. First of all, in length, the form of emphasizing a phallus tended to be distorted as it was protruding. Secondly, in area and volume, the forms of the phallus were mostly exaggerated or expanded. For the last, it drew strong attention with particular detail to the phallus, such as ribbons and swordbelts. The symbolic meaning of various garments with which emphasized a phallus has changed in social context through history. Doubtlessly, it represents patriarchal ideology. Also, it expresses dramatic eroticism due to the theory of immodesty. However, the meaning of it becomes more decentralized through reinterpretation of ideal male suits for modern society and turns into a representational tool of sub-culture. In addition, it could broaden out the new way of fashion expression.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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