• 제목/요약/키워드: heterogeneous media

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An Optimized Pre-authentication Mechanism in WLAN-enabled Heterogeneous Wireless Networks (무선 이기종망에서 무선랜의 선인증 최적화 기법)

  • Seo, SungHoon;Baek, JaeJong;Lee, JongHyup;Song, JooSeok
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.04a
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    • pp.1124-1125
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    • 2009
  • 본 연구에서는 무선 이기종망 환경에서 운용되는 듀얼모드 단말이 현재의 연결을 무선랜으로 변경하는 경우에 필요한 선인증 과정의 최적화 기법을 제안한다. 제안된 인증 기법은 빠른 채널 변경 기술을 MAC(Media Access Control) 기능에 적용하여 현재 활성화 된 패킷 데이터 통신에 손실을 최소화 하고 핸드오프 과정에서 발생할 수 있는 인증 과정에 필요한 지연시간을 단축한다. 또한 시뮬레이션 실험을 통하여, 기존에 제안된 전통적인 인증 방법을 사용하는 일반적인 방식 보다 빠른 핸드오프를 수행하여 끊김없는 연결성을 보장함을 보인다.

Collaborative Workflow based Middleware Platform for Heterogeneous Service System in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서의 이기종 서비스 시스템간 협업 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼)

  • Park, Jong-Hyun;Chang, Juno
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.11a
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    • pp.233-234
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    • 2009
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원하기 위한 다양한 미들웨어에 대한 연구 및 개발이 이루어져 왔으며 이를 통해 수많은 응용 서비스들이 제공되고 있다. 그러나, 사용자 측면에서의 진정한 유비쿼터스 환경은 개별 시스템들이 제공하는 서비스들이 통합적으로 지원되는 환경이다. 따라서, 다양한 이기종 서비스 시스템들이 적절한 수준의 협업을 통해 사용자의 요구사항을 만족시키는 미들웨어 플랫폼의 개발이 요구된다. 또한 동적으로 변화하는 유비쿼터스 환경에서는 사용자가 원하는 서비스들을 사용자가 원하는 형대로, 원하는 시간에, 사용자의 직접적인 개입 없이 자동화된 서비스가 제공되어야 한다. 사용자에게 상황에 따라 적절한 서비스를 제공하기 위해서 적절한 워크플로우의 정의가 가능한 모델링 시스템이 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 적용되기 위한 연구가 필요하다. 한편, 사용자들이 다양한 이벤트에 따라 작동하는 서비스 시나리오를 원활히 처리할 수 있는 기능을 도입함으로써 협업 효과를 극대화할 필요가 있다. 이에 본 논문에서는 이기종 서비스 시스템간의 협업과 워크플로우를 지원하는 미들웨어 플랫폼을 제안한다.

Integration method of heterogeneous time series data with different characteristic (서로 다른 특성의 다수 시계열 데이터 정합 방법)

  • Hwang, Jisoo;Moon, Jaewon;Lee, Jihoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.97-100
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    • 2022
  • 다양한 산업 분야에서 생성되는 시계열 데이터는 그 특성상 데이터의 기술 방법 범위의 양과 질이 서로 다르며 이로 인해 서로 통합하여 활용하기가 쉽지 않다. 본 논문에서는 서로 다른 수집 주기와 길이를 갖는 시계열 데이터 간의 통합 방법을 제안한다. 여러 이질적 데이터를 함께 사용하기 위해 고려해야 할 시계열 데이터의 특성과 연관 기술을 소개하고 두 가지 시계열 데이터 통합 방법 및 필요한 파라미터를 제안한다. 제안하는 방법은 시계열 본연의 특성을 고려하여 데이터를 같은 차원으로 변환하거나 활용 목적을 고려하여 다른 차원을 변환하는 방법으로 이를 통해 통합하려는 데이터의 불균등 주기 문제를 극복할 수 있다.

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Cosimulation with Ethical Verification of Heterogeneous Subsystems in Metaverse (메타버스에서 이기종 서브시스템들의 윤리적 검증을 갖는 연동-시뮬레이션)

  • Bang, Junseong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.574-576
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    • 2022
  • 메타버스는 다수 사용자의 협업이 가능한 3 차원 가상현실 환경을 제공한다. 메타버스 공간에서의 현실과 연결된 혹은 현실이 모사된 실시간/비실시간 시뮬레이션은 비용-효율적인 이점을 가진다. 연동-시뮬레이션은 서브시스템들의 통합 시뮬레이션으로, 메타버스 공간에서의 연동-시뮬레이션을 위해 데이터-레벨, 시스템-레벨, 서비스레벨에서 기술 성능 검증 및 메타버스 윤리 검증이 필요하다. 개별 서브시스템이 윤리적으로 동작하는지 뿐만 아니라 연동된 시스템의 활용도 윤리적인가를 살펴보아야 한다. 알고리즘 및 시스템 정책이 반영되어 검증된 모델은 메타버스의 더 적은 위험성을 가지고 자동화된 디지털 사회 체계나 현실세계의 시스템에 적용되어 활용될 수 있다.

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Time-domain Seismic Waveform Inversion for Anisotropic media (이방성을 고려한 탄성매질에서의 시간영역 파형역산)

  • Lee, Ho-Yong;Min, Dong-Joo;Kwon, Byung-Doo;Yoo, Hai-Soo
    • 한국지구물리탐사학회:학술대회논문집
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    • 2008.10a
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    • pp.51-56
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    • 2008
  • The waveform inversion for isotropic media has ever been studied since the 1980s, but there has been few studies for anisotropic media. We present a seismic waveform inversion algorithm for 2-D heterogeneous transversely isotropic structures. A cell-based finite difference algorithm for anisotropic media in time domain is adopted. The steepest descent during the non-linear iterative inversion approach is obtained by backpropagating residual errors using a reverse time migration technique. For scaling the gradient of a misfit function, we use the pseudo Hessian matrix which is assumed to neglect the zero-lag auto-correlation terms of impulse responses in the approximate Hessian matrix of the Gauss-Newton method. We demonstrate the use of these waveform inversion algorithm by applying them to a two layer model and the anisotropic Marmousi model data. With numerical examples, we show that it's difficult to converge to the true model when we assumed that anisotropic media are isotropic. Therefore, it is expected that our waveform inversion algorithm for anisotropic media is adequate to interpret real seismic exploration data.

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Media Scaling Technology for MPEG Video Service on Heterogeneous Network Environment (이질적인 네트워크 환경에서 MPEG 비디오 서비스를 위한 미디어 계층화 기법)

  • Yoo, Woo-Jong;Lee, Heung-Ki;Lee, Sung-In;Lee, Jung-In;Yoo, Kwan-Jong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.12
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    • pp.3896-3909
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    • 2000
  • The MPEG Video Service of hilving il property of continuity and large cilPilcity needs lilrge network capilcity. Because most of users have a heterogeneous network environment, it's not efficient way that all users have same size of video data to provide them with real time video service. Therefore, for the pUl1Xlse of an efficient and appropriate utilization of network resources, it requires to develop and deploy a new scalable transmission technique in consideration of respective network environment and individual clients computing power. The purpose of this paper is to develop a technology that can adjust the amount of dilta transmitted as an M1'EG video stream according to its gi yen communication bandwidth, and a technique that can reflect dynamic bilndwidth while playing a video stream. For this purpose, we propose a TFS (Temporal-Fidelity Scaling) technique that splits the MPEG video stream into various substream according to picture type or resolution. Those methods proposed her can filcilitilte an effective use of network resources, and provide multimedia MPEG video services in real- time with respect to individual client computing environment

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QoE-aware Network Selection Algorithm for Scalable Video Streaming Services in the Heterogeneous Wireless Networks (다종 무선망 환경에서 스케일러블 비디오 스트리밍 서비스를 위한 체감품질기반의 망 선택 알고리즘 방법)

  • Seok, Joo-Myoung;Son, Jung-Hyun;Suh, Doug-Young;Kim, Kyu-Heon
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.1
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    • pp.76-82
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    • 2011
  • Most previous work on network selection in heterogeneous wireless networks has concentrated on the quality of the network alone. Therefore, users are not satisfied with network quality based network selection due to different user preferences. To solve this problem, we proposes a QoE-aware network selection algorithm that is based on the consumption patterns of user preferences which is divided into normal user, cost-sensitive user, quality-sensitive user and video quality as well as network quality. As a result of experiments, cost-sensitive user and quality-sensitive user are satisfied with enhanced QoE by 36% and 3% from the proposed network selection algorithm compared to the normal user, respectively.

Verification of the PMCEPT Monte Carlo dose Calculation Code for Simulations in Medical Physics (의학물리 분야에 사용하기 위한 PMCEPT 몬테카를로 도즈계산용 코드 검증)

  • Kum, O-Yeon
    • Progress in Medical Physics
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    • v.19 no.1
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    • pp.21-34
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    • 2008
  • The parallel Monte Carlo electron and photon transport (PMCEPT) code [Kum and Lee, J. Korean Phys. Soc. 47, 716 (2006)] for calculating electron and photon beam doses has been developed based on the three dimensional geometry defined by computed tomography (CT) images and implemented on the Beowulf PC cluster. Understanding the limitations of Monte Carlo codes is useful in order to avoid systematic errors in simulations and to suggest further improvement of the codes. We evaluated the PMCEPT code by comparing its normalized depth doses for electron and photon beams with those of MCNP5, EGS4, DPM, and GEANT4 codes, and with measurements. The PMCEPT results agreed well with others in homogeneous and heterogeneous media within an error of $1{\sim}3%$ of the dose maximum. The computing time benchmark has also been performed for two cases, showing that the PMCEPT code was approximately twenty times faster than the MCNP5 for 20-MeV electron beams irradiated on the water phantom. For the 18-MV photon beams irradiated on the water phantom, the PMCEPT was three times faster than the GEANT4. Thus, the results suggest that the PMCEPT code is indeed appropriate for both fast and accurate simulations.

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A Study for Protocol for Heterogeneous Interface in Sensor Networks within Water Restore Facilities (수질복원시설물 내 센서 네트워크 이기종간 인터페이스용 프로토콜에 관한 연구)

  • Kim, Chan;Shin, Jaekwon;Cha, Jaesang
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.5
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    • pp.255-260
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    • 2012
  • Currently, the management system of wastewater treatment facility has magnified due to the stringent regulations for the protection of the environment. However, wastewater treatment system is insufficient in wastewater quality monitoring technology in specialized. Above all it aim one-to-one data transmission instead of one-to-n data transmission through sensor and network. And then, it lack compatibility toward communication system between different. Mainly it has observed detecting system of manual system. In this paper, we studied protocol technology about efficient data transmission between sensor and integration interface of water quality detecting interface for automated sensor network integration interface in water restoration facility. Therefore, we proved the possibility of efficient data transmission from communication system of different type through monitoring implementation of sensor network integration interface.

Synchronization Method of Stereoscopic Video in 3D Mobile Broadcasting through Heterogeneous Network (이종망을 통한 3D 모바일 방송에서의 스테레오스코픽 비디오 전송을 위한 동기화 방법)

  • Kwon, Ki-Deok;Yoo, Young-Hwan;Jeong, Hyeon-Jun;Lee, Gwang-Soon;Cheong, Won-Sik;Hur, Nam-Ho
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.4
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    • pp.596-610
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    • 2012
  • This paper proposes a method to provide the high quality 3D broadcasting service in a mobile broadcasting system. In this method, audio and video data are delivered through a heterogeneous network, consisting of a mobile network as well as a broadcasting network, due to the limited bandwidth of the broadcasting system. However, it is more difficult to synchronize the left and right video frames of a 3D stereoscopic service, which come through different types of networks. The proposed method suggests the use of the offset from the initial timestamp of RTP (Real Time Protocol) to determine the order of frames and to find the pair of a left and a right frame that must be played at the same time. Additionally, a new signaling method is introduced for a mobile device to request a 3D service and to get the initial RTP timestamp.