Purpose: The authors reviewed researches related to performance appraisal(32 researches), in order to identify the direction for future research and to establish a credible performance appraisal system. Method: Almost all of the theses and research published in 9 major journals of nursing in korea were reviewed. Results: Most of research(84.4%) were theses and all researches were used to non-experimental design; survey 81.3%, methodological research 15.6%, review 3.1%. The major subjects of study were appraisees and appraisers. Psychosocial data collection which only used questionnaire were 81.3% and carried out interview(12.5%) and delphi-method(3.1%). Data analysis methods were used frequency 78.1%, t-test 62.5%, mean/SD 59.4%, Pearson's correlation 50%, and Cronbach α 50%. Appraisal tool used or developed in studies was graphic rating scales in nine studies and ran parallel with forced distribution in 2. Also, MBO and BSC were developed. Total number of korean terms in performance measurement were 11, and english terms 15. The tendency of the terms was toward performance appraisal or evaluation. Conclusion: In the light of results, we expect development of corporate appraisal tool that can evaluate nurse competence and performance. Total performance management system also should be established.
인터넷상에서 탐색 엔진을 사용하여 원하는 데이터에 정확하게 접근하기는 쉽지 않다. 왜냐하면 선택되는 데이터의 수가 많을 뿐만 아니라 해당 데이터와 관련된 충분한 정보를 제공하지 않기 때문이다. 메타데이터는 데이터에 대한 데이터로서, 데이터의 내용은 물론 데이터 자체에 대한 정보도 포함하고 있다. 사용자는 메타데이터를 검색함으로써 해당 데이터에 대한 충분한 정보를 얻을 수 있으므로 원하는 데이터에 보다 정확하게 접근할 수 있으며 그로 인한 데이터의 활용성도 증대될 것이다. 본 논문에서는 메타데이터와 관련된 기술 및 현재 표준화 작업이 진행중이거나 표준으로 채택된 메타데이터 모델들을 분석하였다. 이를 참조하여 인터넷상의 과학기술 분야의 논문, 보고서, 기술문서 등의 문서나 그래픽 이미지를 대상으로 하는 SeriCore메타데이터 모델을 제안하였다. 제안된 SeriCore모델에 따라 메타데이터를 효과적으로 생성, 저장, 검색 할 수 있는 SeriCore 메타데이터 관리시스템을 설계하고 구현하였다.
Purpose: This study was done for the purpose of testing the effects of hand moxibustion on pain in the knee joint, range of motion of the knee, and discomfort during ADL in elderly persons with knee joint pain. Method: Nonequivalent control group pre-post test research design was used. The participants were 35 elders who had knee joint pain. Sixteen were assigned to the experimental group and 19 to the control group. The instruments used for this study were the CRS (Graphic rating scale) for knee joint pain, goniometer for knee joint ROM, and modified ADL questionnaire developed by Lee. Analysis of data was done by percents, means and standard deviation, $x^2$-test, t-test, and ANCOVA using SPSS WIN 10.0. Result: The pain score for the right knee joint after hand moxibustion was significantly different between the experimental group and the control group after hand moxibustion (p=.035). The pain score for the left knee joint was not significantly different between the experimental group and the control group after hand moxibustion (p=.075). Right and left knee ROM scores were significantly different between the experimental group and the control group after hand moxibustion (Right p=.000, Left p=.034). Discomfort of ADL score was not significantly different between the experimental group and the control group after hand moxibustion (p=.053). Conclusion: In summary, knee joint pain in elders after hand moxibustion decreased and knee ROM in elders after hand moxibustion increased. So it would be useful for nurses to provide hand moxibustion as an alternative therapy to elders with knee joint pain in the community and thus reduce joint pain and increase knee ROM.
본 논문에서는 시각장애인에게 점자 및 촉도(점자 그림)를 거의 실시간으로 촉각정보(촉각으로 인지할 수 있는 정보)로 변환하여 제공할 수 있는 햅틱 디스플레이 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 시각장애인에게 촉각정보를 전달하는 햅틱 디스플레이 장치와 점자 및 촉도 정보를 촉각신호로 변환하여 장치에 전달하는 장치 제어 소프트웨어 프로그램으로 구성된다. 제안한 시스템의 성능평가는 10인의 시각장애인들을 통해 진행하였다. 실험결과 제안한 시스템은 기존 점자정보단말기들과 유사한 점자 인지율 및 인지속도를 제공하였다. 또한 촉도 정보를 최대 1.1초 이내에 촉각정보로 변환하여 출력함으로써 기존 점자프린터에서는 불가능한 실시간 그래픽 정보 전달이 가능하였다.
본 논문에서는 조종이 미숙한 일반인을 위한 모의운전장치로서 보트 운항능력 확보를 위한 레저보트 시뮬레이터 개념설계에 관한 연구를 수행하였다. 레저보트 조종시뮬레이터 요구조건을 도출하기 위하여 국내 외 해양레저산업의 현황을 분석하고 레저보트와 관련된 사고유형과 국내 해양레저관련 제도와 법규에 대하여 분석하였다. 레저보트 보유현황을 기반으로 20 ft 및 40 ft급 파워보트를 개발대상 선박으로 선정하였으며, 실제 레저보트의 운항환경과 동일한 환경을 구현하여 훈련의 집중도와 현실감을 최대화 할 수 있도록 레저보트 시뮬레이터를 설계하였다. 특히, 레저보트의 운항특성 및 운동특성을 보다 정확히 구현하기 위하여 선박의 형상특성과 해상상태가 반영된 파워보트의 6자유도 운동 수학모형을 개발하여서, 파도 바람 조류 등 외란 중 운동을 재현하는 조종자용 6자유도 모션플랫폼을 적용하여 훈련의 현실감을 극대화 할 수 있도록 레저보트 시뮬레이터를 설계하였다. 조종면허, 조종숙련도 향상을 위하여 국내 조종면허제도와 수상레저안전법, 해상교통안전법 등을 분석하여 교육 시나리오를 설계하였다.
A motion controller has been used variously in industry such as semiconductor manufacture equipment, industrial robot, assembly/conveyor line applications and CNC equipment. There are several types of controller in motion control. One of these is a PC-based motion controller such as PCI or ISA, and another is stand-alone motion controller. The PC bus-based motion controller is popular because of improving bus architectures and GUI (Graphic User Interface) that offer convenience of use to user. There are some problems in this. The PC bus-based solution allows for only one of the form factors, so it has a poor flexibility. The overall system package size is bigger than other motion control system. And also, additional axes of control require additional slot, however the number of slots is limited. Furthermore, unwieldy and many wirings come to connect plants or I/O. The stand-alone motion controller has also this limit of axes of control and wiring problems. To resolve these problems, controller must have capability of operating as stand-alone devices that resides outside the computer and it needs network capability to communicate to each motion device. In this paper, a network-based stand-alone motion system is proposed. This system integrates PC and motion controller into one stand-alone motion system, and uses CAN (Controller Area Network) as network protocol. Single board computer that is type of 3.5" FDD form factor is used to reduce the system size and cost. It works with Windows XP Embedded as operating system. This motion system operates by itself or serves as master motion controller that communicates to slave motion controller. The Slave motion controllers can easily connect to master motion system through CAN-network.
인형은 여러 가지 재료를 사용하여 사람의 모습을 축소하여 만든 모형으로써 인형극의 한 구성요소를 담당하며 지금까지 인간의 문화 활동의 일부분을 담당해왔다. 그러나 전문가들의 감소, 기술 전수의 어려움 등으로 인해 인형극의 수요와 공급 감소현상이 지속됨에 따라 인형극의 자동화를 목적으로 하는 Robotic Marionette에 대한 연구가 세계적으로 진행되고 있다. 즉, 실제 전통적 줄 인형을 제어하는 컨트롤러를 모터로 대체하기 위한 구조 설계와 줄 인형의 동작표현을 위한 효율적인 프로세스의 개발이 필요하다. 따라서 본 논문은 첫째, 모셥캡쳐와 3D 프로그램을 통해 나온 모션 데이터의 가공 및 생성방법과 둘째, 줄 인형의 동작표현에 효과적인 방안을 제시한다. 셋째, 3차원 모션 데이터를 활용, 시뮬레이션의 선행 방안을 제시함에 따라 실제 Robotic Marionette System을 구축할 때 발생하는 제작 오류와 비용을 최소화하는 방법을 제안하도록 한다.
본 논문은 장애물에 강한 수신성능과 이동수신에 강점을 가지고 있는 직교 주파수분할 다중화 방식을 기초로 한 유럽 지상파 디지털 방송의 텔레비전 수신기 개발에 관한 것이다. 본 연구에서는 유럽 지상파 디지털 텔레비전 시스템을 위한 향상된 직교 주파수분할 다중화 방식의 수신기 개발을 목표로 하여, 향후 기능 확장성을 고려하여 유럽 지상파 디지털 방송의 텔레비전 수신기 시스템을 설계하고 개발하였다. 본 수신 시스템을 개발한 후 현재 시판되고 있는 기존에 개발된 다른 3가지 모델과 함께 수신 모뎀 칩의 성능을 하드웨어로 비교하여, 본 시스템의 우수성 여부를 최소 반송파 대 잡음비 및 가시청 한계 비트 오율을 통하여 실험하였다 또한 디지털 텔레비전을 시청하는 사용자를 위하여 그래픽 사용자 인터페이스 및 전자 프로그램 가이드를 개발하였다.
본 연구에서는 지하광산 트럭-로더 운반시스템의 이산 사건 시뮬레이션을 수행할 수 있는 Windows용 프로그램을 개발하였다. 강원도 삼척시에 위치한 대성엠디아이 석회석 광산을 연구지역으로 선정하여 프로그램을 설계하였다. 개발된 프로그램은 Visual Basic.NET 2012로 구현된 그래픽 사용자 인터페이스와 GPSS/H 시뮬레이션 언어로 구현된 시뮬레이션 엔진으로 구성되어 있다. 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 시뮬레이션을 위한 입력 인자 값들을 설정하면, 프로그램은 시뮬레이션 엔진을 가동시키며, 시뮬레이션이 완료되면 그 결과는 다시 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 화면에 출력된다. 본 논문에서는 프로그램 개발과 관련한 세부적인 사항과 함께 서로 다른 운영조건에서 각각의 적재 지점에 배차해야하는 최적의 트럭의 수를 결정하기 위해 프로그램을 연구지역에 적용한 결과를 제시한다.
선박운항자의 인적사고 방지 및 운항 훈련을 위한 방안으로 선박 운항 시뮬레이터가 사용된다. 선박운항 시뮬레이터에서 실시간 3D 가시화 기술은 현실감 있는 직관적인 영상을 제공하여 피교육자에 인지력을 향상시켜 시뮬레이터의 교육 효과를 높이는 중요한 요소이다. 본 연구에서는 공개형 3D 그래픽 엔진을 기반으로 선박 운항 시뮬레이터용 실시간 3D 가시화 시스템을 설계하고 구현한 결과에 대해서 설명한다. 실시간 3D 가시화 시스템은 요소 기능, 기존 그래픽 데이터 활용, 타 시스템과의 연동 측면에서 도출된 운용 요구사항들을 만족하며 추가적인 기능의 확장이 용이한 구조로 설계되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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