Nowadays the Apparel CAD is required in the clothing industries. So many domestic Apparel education institutions are interested in the Apparel CAD education. By investigating the present Apparel CAD education situations in college, the writer shows some data that are helpful to solve the problems in these parts. The purpose of this study is to give some helps in teaching the Apparel CAD in college. The results of this study are as followings, as the use of CAD systems is growing in the clothing industries, many colleges are concerned with the Apparel CAD. As a result, many colleges equip the Apparel CAD systems and the Apparel CAD is taught as special lectures, the part of other courses or regular course in many colleges. Apparel CAD should be taught as a regular course in colleges. And it should be taught systematically with Design CAD and Pattern CAD. But it is taught limitedly as special lectures, the part of other courses and post graduate studies. So it is impossible to educate the students professionally. As many colleges the CAD equipments are not opened to the students, the student's use of CAD systems are limited, so educational environment needs to improve to use CAD systems freely.
This study reviewed the consumption patterns of high-income households and analyzed the ratio of major 6 expenditure categories including food at home, food away from horne, education, clothing, entertainment, and housing expenditure to total expenditure. We employed data from two different years (1997 and 1998) so that we could investigate the influence of the economy depression on the patterns and items ratio of consumption, For this purpose, the Daewoo Panel data were used. Also, data analysis was done with descriptive statistics, t-test, and regression analysis. The regression analyses were used to investigate the determinants of the high-income households' consumption patterns. The results of this study showed that food away from home, among 6 consumption items, seemed to be significantly affected by the depression, but still high-income households seemed not to lessen education expense. We included independent variables such as age, income, job, gender, debts and the likes. It was found that the age of reference person affected the amount of expenses for food, clothing, and entertainment. Other independent variables influenced different consumption categories. The results of this study would be useful for marketing strategies of fashion industries.
The aims of this study was to provide useful informations to the uniform industries to promote the production of the functional and esthetical goods. The subjects of this study were the 243 department woman employees in Daegu City. The data were analysed through factor analysis, one-way ANOVA, Scheffe-test, $x^2$-test, and t-test. The result were as follows; The ages were from 20 to 50 years old, and their working divisions were clothing (46.5%), food (18.1%), miscellaneous (14.4%), daily articles (11.1%). The evaluation of characteristics of their uniform was somewhat unsatisfactory (2.65) and showed the significant differences among the age groups. The unsatisfaction of blouse materials (2.11) were the highest among the evaluation of the materials, and the inconveniency of sitting posture with folding knees were the highest (3.98) and showed the significant differences among the working division groups. The significant differences of the fitness were showed in the sleeve length of blouse, the length of vest, and the length of trousers.
The purpose of this study was to examine the facilities, the current status, and the problems of Korean Exhibition Industry and to provide its future direction based on analysis of the characteristics and the recent trend of German Exhibition Industry. Data were obtained from previous research papers, periodicals, magazines, and newspapers. Also, statistical data provided by AUMA(Ausstellungs- und Messe- Ausschuss der Deutschen Wirtschaft e.V.), Association of Korean Exhibition Industries, and Global Exhibition Portal were used. In the result part of this study, various issues such as similarities and differences between Korean and German Exhibition Industry and problems of Korean Exhibition Industry were discussed. The strategies to improve the competitiveness of Korean Exhibition Industry were suggested. They are as follows ; development of global and specialized exhibitions, training of professional human resources for exhibition, formulating of aggressive and powerful oversee marketing, formation of oversee network, improving of laws, regulation and system in such a way to meet the realistic needs of exhibition, building of infrastructure such as roads, traffic networks and accomodations, raise of the Korea image and strengthen of quality of exhibition service.
Augmented reality techniques have been increasingly employed in the textile and fashion industry as well as computer graphics sectors. Three-dimensional virtual clothing CAD systems have also been widely used in the textile industries and academic institutes. Motion tracking techniques are grafted together in the 3D and augmented reality techniques in order to develop the virtual three-dimensional clothing and fitting systems in the fashion and textile industry sectors. In this study, three-dimensional virtual clothing sample has been prepared using a 3D virtual clothing CAD along with a 3D scanning and reconstruction system. Motion of the user has been captured through an RGB-D sensor system, and the virtual clothing fitted on the user's body is allowed to move along with the captured motion flow of the user. Acutal fabric specimens are selected for the material characterization. This study is a primary step toward building a comprehensive system for the user to experience interactively virtual clothing under real environment.
The purpose of this study is to develop machine embroidery textile designs for each technique that can be expressed using a single-headed computer embroidery sewing machine through a machine embroidery CAD system. For research, embroidery CAD utilized the Artistic digitizer, and the guillotine computer-mechanical magnetization machine used ELNA. The design concept was limited to portraits and relics of independence activists in six memorial halls built in Korea. The results of this study are as follows. First, it was found that the machine embroidery texture, which could only be produced by industries in the past, can be expand in the infinite creative embroidery design area by enabling the digitalization of motif images and the simulation of machine embroidery techniques through various layout options. Second, in the development of machine embroidery textures, it was found that the setting of the width, height, axis ratio, stitch, object, path, length, density, layer order, etc. in embroidery CAD is a very important part of determining the completeness of the embroidery results. Third, mechanical embroidery textile designs, which can be represented by single-head computer machine embroidery machine were able to show colorful embroidery results that differs from the original image by using seven main techniques and five deep technique alone or in combination, according to the designer's intention.
A questionnaire survey of farmers engaged in actual farming was conducted to investigate the farmers' actual wearing conditions and preferences for agricultural workwear to develop workwear that is suitable for improved agricultural work efficiency. We extracted basic data necessary for the development of agricultural workwear. Analysis of the photographs taken showed differences in the shoes and gloves worn depending on the type of work. The percentages of men and women were equal among the agricultural workers. The age of the agricultural workers was analyzed and the results showed a higher percentage of those over 50 years old, indicating that the age of the agricultural workers was higher than in other industries. It was found that the waist, knees, and elbows of the workers were pulled during work, and analysis showed that the symptoms resulting from clothing pulling were more severe when the wearing dimensions were larger. It was recognized that the important aspects of workwear are those related to work, such as functionality, activity, and work efficiency. In addition to workwear, the most commonly worn auxiliary equipment was gloves, and other items included hats, armbands, work shoes, boots, seat chairs, and masks. When developing rural workwear, it is necessary to consider the fit, type of work, and materials of the workwear. Future research should focus on materials that can improve the functionality of workwear and pattern development that reflects physical and movement characteristics.
The aim of this paper is to find which types of pop-up store positively influence consumers and to analyze the factors that affect brand attitude and behavioral intention across different fashion pop-up store formats. The data was collected from 217 respondents in their 20s and 30s and then subjected to descriptive statistical analysis, oneway ANOVA and regression analysis using SPSS Statistics. The results of the oneway ANOVA test indicated that the 'Pop-up store of alliance with different kinds of industries' is the most effective type for increasing brand preference and brand recognition amongst consumers. Some further insights can be made from the regression analysis results. There are differences between pop-up store formats in terms of the cognitive factors influencing brand attitude and behavioral intention. Moreover, there are differences between pop-up store formats in terms of brand attitude factors influencing behavioral intention. Through the results of this study, fashion companies can determine the best type of pop-up store to open depending on their aims. In conclusion, this study provides valuable insights to fashion marketers, helping them to determine the appropriate factors to consider when planning fashion pop-up stores. Academically, this paper contributes to expanding the range of research on fashion pop-up retail by studying consumer experiences of different pop-up store types.
In this study, we proposed a method to be standing customers as the supporting system for the improvement of fashion garment industry which was the marginal growth getting into full maturity of market. As for the customer creation method of Fashion garment company is developing a marketing program to be standing customer as customer scoring to estimate a existing customer‘s buying power, and figure out minimum fixed sales of company to use a future purchasing predict. This study was a result of data from total sixty thousands data to be created for the 11 months from september. 2000 to July. 2001. The data is part of which the company leading the Korean fashion garment industry has a lot of a customer purchasing history data. But this study used only 48,845 refined purchased data to discriminate from sixty thousands data and 21,496 customer case with the exception of overlapping purchased data among of those. The software used to handle sixty thousands data was SAS e-miner. As the analysis process is put in to operation the analysis of the purchasing customer’s profile firstly, and the second come into basket analysis to consider the buying associations for Association goods, the third estimate the customer grade of Customer loyalty by 3 ways of logit regression analysis, decision tree, Artificial Neural Network. The result suggested a method to be estimate the customer loyalty as 3 independent variables, 2 coefficients. The 3 independent variables are total purchasing amount, purchasing items per one purchase, payment amount by one purchasing item. The 2 coefficients are royal and normal for customer segmentation. The result was that this model use a logit regression analysis was valid as the method to be estimate the customer loyalty.
A recent accelerated globalization has changed every aspect of consumers' life on the globe, thus understanding the similarity and the difference among people in the world became the crucial element of business for many global companies. As one of the most globalized industries in Korea, fashion businesses also require urgent assistance of academics in understanding global consumers. This study aimed to analyze cross-cultural fashion marketing studies published in two respectful journals in fashion studies: Journal of Korean Society of Clothing and Textiles and Journal of the Korean Society of Costume. Four researchers independently searched the target journals to locate studies using cross-cultural approaches. A total of 45 cross-cultural studies published in two journals between 1977 and 2005 were found and analyzed. The major findings could be summarized as followed. First, the US was the most frequently studied country followed by China, Japan, Hong Kong and others. Second, popular subjects of cross cultural studies in fashion marketing were fashion marketing environment and management rather than consumer psychology. Third, about 78% of the sampled studies were using quantitative approach, and statistical methods such as factor analysis, t-test, ANOVA, and $X^2$ analysis were commonly used. Finally, problems in sampling methods, translation of scales, and equivalence of concept, measure and sample were analyzed. Suggestions for future cross-cultural studies were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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