This study intends to make a proposal the direction classification to develop the independent study of e-book's visualization. For this, we research into the e-book of Disney animation which achieved recognition in the literary value and amusement First of all, We grasp the meaning of the concept of e-book's aerial-image and perceptual principle. Next, We found the subject that starts the movement, and then observed the factor of the presentation to be possible to experience the actual spatial experience by the motion-produced cues. Through analysis process, We can classify the appearance elements, media, camera, and the readers' motion-produced cues into 13 parts and define as the codes. As we analysis the frequency of use of the analysis object, We separated it into the 46 combination exercises. According to the combination with the independent exercise, We separated them into 4 groups. There are the actual spatial experience, narrative spatial experience, the experience of characters. The basis for these, we can analyze the characteristics of the motion-produced cues. This study has the meaning of the expansion of e-book into the film language system by separating the e-book's narrative visualization type.
The purpose of this study was to explore the domestic violence experience of military's spouses and its impacts on child abuse and child's growth retardation. Then, the social work interventions were identified to curtail domestic violence experience and its impact on family including their spouses and children. The primary data was collected in 2015 by interviewing two hundred thirty eight spouses of military personnels, the military service 3 unit, the navy service 2 unit, the airforce service 2 unit. The result showed that children of the military families experienced emotional abuse (51.4%), physical abuse (28.9%) and neglect (3.8%). And an association between childhood experience of abuse and perpetration of child abuse was found with a perfect mediation effect of family conflict. Based on the results, social welfare intervention program was suggested to reduce domestic violence among military families in South Korea.
The purpose of this study is to investigate correlation between experience of visiting the dentist and oral symptoms with 10,701 high school seniors in the research data of the 8th juvenile online health behavior carried out in 2012. The results of this research showed that the lower academic grades, the more tooth crack they experienced, and the lower economic conditions, the more toothache they tended to experience. The main reasons they visited the dentist were because their teeth ached, tingled or throbbed with pain. Scores of oral symptoms, sex, economic conditions and the number of experience of visiting the dentist were found to have a significant correlation. In order to improve high school students' dental health continually, we need to install the school dental health room and need to systemize continuous dental health care system for high school students, along with development of various school dental health education programs, by vitalizing prevention based school dental health education.
The aim of this study is to confirm the effect of the experience of media education and the media literacy, the ability to understand and use media rightly. In the research results in this study, the experience of media education has a positive effect on the critical thinking disposition. Especially, the experience of media education in school influences all constituents of the critical thinking disposition positively and the experience of media education in home also does the constituents except for only truth-seeking positively. The industrial motivation, one of factors of the media literacy, has influence on all constituents of the critical thinking disposition, and the technical use ability, one of them, does the constituents except for systematicity. And inquisitiveness, objectivity, systematicity, and self-confidence of the critical thinking disposition are affected by the self-expression of the media literacy. The media audience factor has open-mindness, systematicity, and self-confidence of the disposition, and the media language factor does truth-seeking, open-mindness, and objectivity.
The purpose of the phenomenological study was to explore the meaning of family adjustment process experience according to married immigrant women's perception and to enrich our understanding. In order to accomplish the purpose of research, six married immigrant women participated. Data were collected through in-depth interview. In addition, the data were analyzed by a Colaizzi's phenomenological analysis. The findings showed that the meaning of family adjustment process experience in married immigrant women were identified as 37 themes and 8categories. The 8 categories consisted of "deciding to marry a foreigner", "first meeting and marriage", "starting to living as a korean", "getting along with husband", "becoming a family with in-laws", "playing one's role as a mother", "missing hometown and family", "adjusting to living in Korea". Based on the findings, we discussed the meaning of family adjustment process experience in married immigrant women. And lastly, this results made suggestions for the social welfare policies and practices for them and their families.
Augmented Reality(AR) has been further developed through connectivity with Artificial Intelligence (AI), Big Data, the Internet of Things(IoT). The interest of AR in the advertising is on the increase. However, it needs to explore the use of AR technology in advertising based on user experience rather than the technical aspects. This study is very significant in that it is the exploratory study which provides guidelines in the field of utilizing AR, particularly based on direct user experience. In addition, through a quantitative survey, it checks the validity of the present study to verify the impact of utilitarian, experiential value of AR ad on brand attitude as consumer attitude. The characteristics of AR ad based on user experience through this study will provide guidance to utilize AR ad, utilizing AR technology in various fields, such as education and exhibitions in developing convergence contents that can provide practical value.
The following research analyzes that the level of self-monitoring have an influence on user experience about website. For this research, university students participated in a survey where they evaluated user experience -usability, aesthetics, pleasure- about the new screen images of two homepages of differences in brand recognizability. The "self-monitoring(high/low, except for middle)" and the "brand recognizability(high/low, except for middle)" were set as independent variables and the "usability | deviation |", the "aesthetics | deviation |", the "pleasure | deviation |" were set as the dependent variables. Results, as with new screen images of homepage, there were significant differences in the usability and aesthetics based on the level in self-monitoring. Especially, when level of brand recognizability is low, there was more differences in the usability and aesthetics based on the level in self-monitoring. However, the influence of pleasure on self-monitoring was insignificant.
The purpose of this study is to propose an efficient user experience of integrated applications by comparing and analyzing the usability of existing cultural content applications in Seoul. The study method was based on seven components of the honeycom model to conduct an interview and analyze for user experience measurements of existing applications. The results of the study summarized them in three ways. First, we need to organize a wide variety of information into categories in an easy-to-understand way. Second, making it easy to purchase tickets within the application. Finally, it is necessary to recommend cultural content that is suitable for me. This research is expected to be used as a basis for the user experience of the Seoul City Cultural Content Integration application.
In this study, based on the general reasoning that the higher the resolution of the HMD, the greater the presence and immersion of the audience and the greater the presence experience, the difference in the presence experience according to the resolution of the virtual reality device is verified empirically Presence effect. To do this, 300 college students were included in the population, and VR simulations of the Oculus store were conducted using HMD and mobile devices with different resolutions (HD, FHD, WQHD) as stimuli. As a result, there was a significant difference in the presence experience of the audience according to the resolution of the mobile device attached to the virtual reality HMD, and the presence effect had a significant influence on the awakening. On the other hand, no significant influence was found in the effect of emotion. Therefore, we can prove a general reasoning hypothesis that the higher the resolution of the virtual reality device, the greater the presence experience of the audience. However, since the confounding effect and the impression are contradictory in the presence effect side, additional experiments research is required.
This study explores the Experiential Theory of John Dewey and Donald Norman's definition of user experiences to analyze the new cultural experience of trying on Hanbok among the young generation. In order to find out the demographic characteristics, the survey was conducted online. An in-depth interview was held among six women in their 20's who were randomly selected to obtain diverse consumer's opinions. According to the interview, rather than recognizing the traditional beauty of Hanbok, the interviewers recognized the aesthetic sensibility of modernized Hanbok. In addition, the uniqueness of wearing Hanbok which has become the non-ordinary culture and the desire to share the experience is analyzed through characteristics such as particularity. In order to develop cultural contents that are highly marketable, consistent analyzation and research of the fluctuating desire of customers are essential since users perceive their experience to be special.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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