The aim of this study is to develop an ergonomic design of magic saw handle considering user experiences. Background: Frequent use of hand tool can cause musculoskeletal disorders by inadequate wrist posture, excessive strength, repetitiveness, friction and pressure, vibration, etc. A hand tool that is inappropriately designed has higher risk causing musculoskeletal disorders. Complaints for the design of magic saw handle has been raised by many users according to the increasing use of magic saw. Method: Hand tool has to be designed considering worker's characteristics and task condition to prevent worker's musculoskeletal disorders. For this, user experiences for magic saw handle were measured through questionnaire survey and observation. Results: An ergonomic design of magic saw handle considering user experiences was proposed and then its design suitability was evaluated in comparison with the existing handle design using EMG and subjective evaluation. Conclusion: The proposed handle design showed higher satisfaction and lower muscular fatigue. Application: The results of this study can be effectively used to develop a new magic saw.
Korea has been took the top ranking in the global shipbuilding industry in terms of new orders, order backlogs and the volume of vessels for several years. However, the domestic small- and medium-scale shipbuilders currently face imminent threat from China and new challenge to focus on development of high value-added ships. So far, the marine leisure industry of Korea has been showed weak global competitiveness and there were few attempts to design and develop leisure boats and yachts. We describe the digital design process of leisure boat exterior that could reflect user's sensibilities and feelings of entire forms of the products. This design process contains stepwise sensibility evaluation via web and provides designers with various and fast feedbacks about their design outputs in each design stage.
Consumer satisfaction and feelings with form play an essential role in determining the success of a product. However, contemporary industrial design processes typically employ designer driven, intuitive methods for generating and evaluating form concepts. This paper describes the implementation process of web based design support system that helps assess customer's feelings or sensibilities of forms created in each stages of design process. The present web based approach provides designers with fast and various feedbacks about their design in each stage by using assessment with object VR and web 3D as well as ordinary 2D images. Practical application for exterior design of electric vehicle was illustrated and the further refinement of the design support system was discussed.
Kim, Dong-Joon;Oh, Hyunsoo;Lee, Yujeong;Chang, Seong Rok
Journal of the Korean Society of Safety
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v.28
no.2
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pp.73-77
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2013
Leisure activities alter overland tourism into marine tourism according to a rise in national income. It is expected that the leisure boat with period of introduction in marine tourism will be developed rapidly. It needs to unite with marine technology, optimized layout design, interior design and so on in order to build a yacht of high quality. Because optimized layout design and interior design technique increase the added value of the yacht, it needs to be convergence technology between Ergonomics, Sensibility Ergonomics, and design technique. In this study, we analyzed traffic line of crews in a sailing yacht and assessed working posture using OWAS, RULA and REBA tools. Also we suggested tips of Ergonomic design in the sailing yacht.
This study was conducted to develop user interface design guidelines for those who design education software products (web sites or CD-ROM titles). To establish this guideline scheme, international standards, commercial design guidelines, and research papers were surveyed. Especially, ISO 9241 was referred as a basic model of a guideline scheme. First, the research group developed draft guidelines. After that, education software developers, designers, and a user group reviewed the draft and the draft was revised with their commentations. Five components were selected as a primary class of guideline scheme: general principle, dialogue design, user guidance, visual interface, and information presentation. Each component was divided several components as a secondary class. Finally, 45 items were selected as user interface design guidelines for the education software design.
Objective: The aim of this study is to show a correct application procedure using the compact Korean anthropometric data application program called Korean Human Scale(KHS) for anthropometric design. Background: The nation-wide anthropometric survey project called 'Size Korea' developed KHS and distributed it to the public on the web site. But some insufficiency of the current web service of KHS misleads the users; they just put their own statue and pick up a meaningless data for a body dimension. Method: This study provides five steps to follow to read appropriate data from KHS for an anthropometric design. Results: As a case study, the depth dimension of the supervisory and control console used in the Korea nuclear power plant was determined following the procedure and compared with the console design guideline recommendation. Conclusion: The supplementary anthropometry table should be added on the web service of KHS for users to read a meaningful data for design. Application: If properly used, the KHS has a lot more potential application area than users can expect such as in control center design area.
The objectives of this study are twofold : (1) to investigate musculoskeletal discomfort for sedentary workers in offices ane (2) to revise the Korean Standard for the design of office chairs in order to reduce or eliminate the physical discomfort or the office workers. Two hundred seventy-one office workers from nineteen different companies companies were selected to evaluate the musculoskeletal discomfort and indibidual features of chair design. A statistical analysis of the survey rebealed that the office currently being used had two major deficiencies such as insufficient adjustability and inappropriate design specifications in ergonomic sense. A stepwise regression analysis showed that the deficiencies on the musculoskeletal discomfort of the workers. Based on the ergonomic design pronciples, was debeloped to revise the Korean Standard for the design specifications of office chairs. An application of the methodology was made amend the design specifications of the four factors such as seat pan height, seat pan width, and seat pan inclunation. Their effects were evident in the musculoskeletal discomfort of the workers.
In this study, user survey and some experiments were carried out to identify older adults' characteristics and needs for shower chair design. Firstly, the category and design components of shower chair were analyzed through product analysis. Secondly, older adults' needs for shower chair were identified through user interview and observation. Thirdly, experiment to measure older adults' motion, EMG, and body pressure while using shower chair was carried out and then older adults' characteristics for the use of shower chair were identified. Finally, the direction of design for shower chair was proposed to improve older adults' satisfaction.
A psychophysical measurement technique called "magnitude estimation" was used to evaluate several interior design alternatives for a high speed train. Pas- senger activity, seat direction, and passenger age were manipulated by using a three factor within-subjects experimental design. During the experiment, two dependent measures, a line length and a numerical estimate for each alternative design were collected to validate the experimental procedures. The results showed that pasnger seats arranged in the same direction as the running direction of the train was favored nine times more than the opposite. Also, the subjects preferred listening to music in a coach train to the other activities such as reading newspaper, watching a movie, and resting. This paper demonstrates that a psychophysical technique can be sued in the design of a development process, especially when it is difficult to quantify design variables such as subjective opinion or preference, etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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