As users increasingly recognize the importance of safety and the Product Liability comes into effect, a company should take responsibility of protecting the users who use its product. In order to produce a safe product and satisfy the needs of users, it is critical for develope opriately and understand the characteristics of the product accurately. Furthermore, a safe product can be realized by considering a safety level of the product in a whole product development process. However, in general, product development projects hardly evaluate the safety of a product in the product planning step. In addition, most of safety evaluation methods which are applied in the product planning step have a tendency to be qualitative because a detailed product design step. Therefore, this research aims at enhancing the performance of the safety evaluation process by applying quantitative methods such as 'AHP' and 'Fuzzy'. AHP can help analysts derive the weight of safety factors. Fuzzy is applied to evaluate the degree of safety of product elements in this paper. The proposed method will be able to improve the safety level of a product by using the quantitative methods in the product planning step.
Objective: The study was performed to suggest factors to consider when making or selecting protective clothing to enhance farmers' health. The purpose of this study was to review and summarize the agricultural safety technology on clothing including hat, gloves, and shoes. Background: The farmers' work clothing has to meet a multitude of requirement. Risk factors in farm-work were identified by previous researches. Agricultural safety clothing needs to be introduced. Method: We reviewed previous papers regarding the agricultural workers' health, safety clothing to protect body from excessive heat and humid environment, ultraviolet(UV) protection, and hazardous body working postures. Also the UV cut effect, pesticideproof clothing, and preventable farm work related musculoskeletal disorders were discussed. Results: The agricultural safety clothing needs to be developed to provide comfort and to be resistant against heat. The UV protection function on skin and eyes has not been fully researched in safety clothing studies yet. Conclusions and Application: The farmers' work-related body posture needs to be studied in order to make and design agricultural safety clothing. The safety issues on agricultural work shoes are also needed to be included in future studies.
A single line display menu (SDM) is widely used for the user interface of many electronic consumer products, and the designers need useful guidelines applicable to the SDM. In many studies on menus, major focus has been placed on the optimal menu structure, but only a few standard menu structures, such as $64^{1},8^{2},4^{3}$,and $2^{6}$ are usually tested for optimality. In many cases, however, ill defined or asymmetric structures are suggested as design alternatives. To determine the optimal menu structure, user performance should be obtained in terms of quantitative measures. Hence, a model is needed to provide a predicted value of user performance for a given menu structure. Altough several models have been proposed for ordinary menus, none is available for the SDM yet. To solve this problem a performance model was developed in this study using the neural network approach. This model is capable of providing quantitative measures of human performance for any menu structures without conducting additional experiments, which will save much time and reduce the design cost.
A glove design which reflects the changes in hand surface by hand motion can reduce the undesirable effects of use of gloves on hand performance. The present study examined changes in hand length dimensions due to hand motion and identified significant factors affecting the length changes. Recruiting 120 males and females in their 20s and 30s having various hand lengths, this study measured 10 hand length dimensions, defined at 2 hand areas(phalangeal and metacarpal areas) for 5 digits, when the hand is stretched and in fist, and then calculated the percentage of length increase for each dimension. ANOVA and simple-effect analyses showed the length change percentages were mainly different depending on digit and hand area: 111-127% at the phalangeal area and 112-116% at the metacarpal area. The length change percentages of the index, middle, ring, and little fingers in the phalangeal area ascended in order and showed a high correlation(r = 0.94)with the ranges of motion of the fingers.
Park, Hong Joon;Park, Geun Ok;Kim, Sa Kil;Byun, Seong Nam
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.32
no.1
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pp.107-115
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2013
Objective: The aim of this study is to identify the training requirements of new nuclear power plant by a comprehensive literature review. Background: The design of instrumental and control systems for New NPP is applied fully digitalized systems. For example, soft-control, large display panels(LDP), and an advanced alarm system were applied to the APR-1400 or SMART. Method: The NUREG-0711 and international guideline of training program was analyzed from the following four phases of SAT(Systemic Approach to Training): Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. Results: To identify the requirement of training program, 'Feedback' phase was considered and each phase of SAT was classified. Conclusion: A more systematic requirement of training program is needed which considers the computerized system was applied to the new NPP. Application: The results of the publishing can be useful for standardization of the systematic training program for the operators of NPP.
Objective:The aims of this study are to understand the effects of task (pushing, pulling, and clockwise and counter clockwise twisting) direction on the maximal output and their grip forces and to explore the relationship between the maximal output and the grip forces. Background: Knowing the normative maximal grip force is not enough to design a good hand tool. The industrial designers should understand the required grip forces in various motions toward a specific direction to make an effective and efficient hand tool. Method: Eighteen healthy volunteers participated in the series of isometric maximal output force tests. A custom-made force measuring equipment collected the output and the grip forces for three seconds. Force measurements along the vertical, coronal and sagittal axes were randomly repeated three times. Results: The pulling was strongest and the pushing was weakest in all directions. The effect of motion on the output forces varied in different directions. The corresponding grip force increased in the order of pushing, pulling, clockwise twisting, and counter clockwise twisting in all directions. The maximal output and their grip forces were highly correlated but the relationship was affected by motion and direction. The regression coefficient was greatest in pulling and smallest in clockwise twisting. Conclusion: The effect of motion on the output forces varied in different directions. The maximal output and their grip forces were correlated but the relationship was affected by motion and direction. Application: Findings of this study can be valuable information for industrial designers to develop more productive hand tools and work stations to help preventing the musculoskeletal disorders at work.
Depending upon the eye and head movement, the visual field is often classified into three categories ; stationary field, eye field and head and eye field. To investigate the effect of background condition on the size of the visual field, an experiment was conducted, in which the subject was instructed to search a target with distinct orientations. In each trial, a single target was presented on the perimeter modified to cover the range of 330 .deg. around the fixation point, with the visual angle subtended 1.4 .deg. vertically and horizontally. Nontarget density, meridian, size contrast and subject showed a significant effect on the visual field at .alpha. =0.01, where density was inversely proportional to the size of the visual field, and size contrast linearly proportional to the size of the visual field. The size of the visual field on horizontal axis was larger than that on vertical axis, and that on right and upper meridian was also larger than on left and lower meridian. The shape was found to be horizontally oriented oval and statistically asymmetric with respect to horizontal and vertical axes. In addition, the regression equations to predict the visual field on the given background condition were suggested. These results were expected to be used as a design guideline when arranging displays and controls on panels such as automobile display panels, cockpits, etc.
Kim, Jung-Yong;Yoon, Sang-Young;Min, Seung-Nam;Lee, Ho-Sang
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.29
no.4
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pp.575-584
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2010
The aim of study is to suggest the design procedure of automobile headlamp by considering driver's experience in regard of the visibility and glare during nighttime driving. The characteristics of driver were investigated in terms of the drivers' cognitive ability and reaction time, headlamp specification and visibility, light source and glare. And, the degree of visual discomfort was categorized and recognized as a tool to represent the subjective user experience. The UX point of view was stated when the existing results were seemingly lacking of it. The visual comfort and safety of elderly drivers were also discussed by reviewing the studies of ageing regarding the visibility and driving responses. Finally, this study suggested how to reduce the negative effect of nighttime driving due to the height of headlamp, angle of lighting, color spectrum, discomfort glare, source of light by using the UX perspective and methodology.
In order to design a touch interface for the elderly, human performance of input tasks on the touch screen was investigated by the laboratory experiment. Input times and input errors were measured in the experimental conditions that were changed according to age, key size, interkey space and input tool(finger or stylus pen). In the most of all experimental conditions, the task performance of the elderly was lower than that of the young. However, there were significantly different performance patterns between both groups. As the difficulty of task was getting higher, the task performance of the elderly was sharply decreased; pressing small key button by finger sharply increased input time and error rate, compared to that of the young. Therefore, the square key size suitable to the elderly may be over $8.0{\times}8.0mm$. While the interkey space did not influence to the input task performance of the young, the task performance of the elderly was influenced. The elderly showed big difference of task performance according to input tool. However, the young were less influenced by input tool.
The purpose of this study is to understand motion characteristics of older drivers during reaching seat belt compared to young drivers and to provide design guidelines in order to reduce discomfort for the elderly. The whole body kinematics of each subject was captured using 12-camera motion analysis system. Subjective ratings on discomfort levels were obtained simultaneously using a questionnaire. This paper first presents the result of motion characteristics of elderly drivers' reach motion to seat belt. Compared to young drivers, older drivers performed seat belt reach motions less efficiently and moved slower due to mostly the movement error. Older drivers also made use of reduced joint range of motion in cervical left rotation, lumbar left rotation and right shoulder adduction, which can be explained by their reduced active range of motions (AROMs). To compensate for their reduced joint range of motion, older drivers rotated pelvis more.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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