Wandering behavior is a serious problem among the elderly in nursing homes, yet it has received relatively little study by those interested in gerontology. The research that has been done has generally regarded wandering behavior as an aimless, directionless movement. Only a few studies have addressed the problem after first assuming that wanderers have a goal to their movement, and fewer still have explored the role of the physical environment on the wanderer's behavior. None have combined the two approaches. In this paper, the physical environment will be looked at for support of the theory of wandering as a goal seeking behavior. In a pilot study using behavior maps, the movements of wanderers and non-wanderers are analyzed and compared for the amount of visual access and exposure their locations contain. While the behavioral implications of these two measurements are considered, the limitations of the results are also discussed, so that their relationship to the cause of wandering behavior may be better understood. By implying that wandering is not a totally aimless but purposeful behavior at least in the subconscious level, constructive design implications can be suggested that would make wandering a more pleasant experience for the wanderer and increase the ease of the nursing home staffs management of the problem.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.61
no.4
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pp.622-628
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2012
This paper proposes an environment monitoring algorithm using a behavior-based multiple robot system. This paper handles an escort and a boundary-tracking especially. Unlike previous research works, the proposed environment monitoring system which is based on the behavior-based multiple robot control allows the system to employ the reusable code and general algorithm. Also, the proposed method can be applied to cheaper process with low performances. In the proposed method, escort and boundary-tracking missions are constructed by weighted sum of predefined basic behaviors after redefining the basic behaviors in previous works and introducing the novel basic behavior. Simulation results of the proposed method are included to demonstrate the practical application of the proposed algorithm.
The purpose of this study is to investigate some influencing factors related to the urban housewives' homemanagement and management behavior on the problems of the environment. Questionaire Survey method was used and the sample was taken from 490 housewives who lives in Seoul and has husband and more than one child. The Research for this study was operated by frequency, mean, percentage, Factor Analysis, t-test, ANOVA, Duncan's multiple range test, and multiple regression analysis through the SAS program package. Based on the findings of this study, housewives' value, degree of exposure to mass communications, housewives' level of education were most influencial variables on Housewives' home management behavior pattern. And Housewives' home management behavior pattern, degree of exposure to mass communications, housewives' age, knowledge of the problems of the environment were most influencial variables on Housewives' management behavior onthe problesm of the environment.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.2
no.2
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pp.103-113
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2000
An effective design of a public space that properly functions as a resting place in city can be found through the community facility studies. This study, based on the ecological psychology, discusses the mutual relationships between human behaviors and physical and social environment. It is demonstrated that design elements, such as chairs, tables, stairs, a flower bed, a stair-shaped exterior wall, a pond and others play important roles in providing environment for different human behaviors in public space. These environmental design elements also increase a variety of behavior for users.
Alloy 617 is a Ni-base superalloy and a candidate material for the intermediate heat exchanger (IHX) of a very high temperature gas reactor (VHTR) which is one of the next generation nuclear reactors under development. The high operating temperature of VHTR enables various applications such as mass production of hydrogen with high energy efficiency. Alloy 617 has good creep resistance and phase stability at high temperatures in an air environment. However, it was reported that the mechanical properties decreased at a high temperature in an impure helium environment. In this study, high-temperature corrosion tests were carried out at $850^{\circ}C-950^{\circ}C$ in a helium environment containing the impurity gases $H_2$, CO, and $CH_4$, in order to examine the corrosion behavior of Alloy 617. Until 250 h, Alloy 617 specimens showed a parabolic oxidation behavior at all temperatures. The activation energy for oxidation in helium environment was 154 kJ/mol. The SEM and EDS results elucidated a Cr-rich surface oxide layer, Al-rich internal oxides and depletion of grain boundary carbides. The thickness and depths of degraded layers also showed a parabolic relationship with time. A normal grain growth was observed in the Cr-rich surface oxide layer. When corrosion tests were conducted in a pure helium environment, the oxidation was suppressed drastically. It was elucidated that minor impurity gases in the helium would have detrimental effects on the high-temperature corrosion behavior of Alloy 617 for the VHTR application.
This paper presents a new method that generates a path that has no collision with the obstacles or the characters by using the three motion parameters, and automatically creates natural motions of characters that are confined to the path. Our method consists of three parameters: the joint information parameter, the behavior information parameter, and the environment information parameter. The joint information parameters are extracted from the joint angle data of the character and this information is used when creating a path following motion by finding the relation-function of the parameters on each joint. A user can set the behavior information parameter such as velocity, status, and preference and this information is used for creating different paths, motions, and collision avoidance patterns. A user can create the virtual environment such as road and obstacle, also. The environment is stored as environment information parameters to be used later in generating a path without collision. The path is generated using Hermit-curve and each control point is set at important places.
In our society, consumers and enterprises work in cooperation for the continuous development and growth of society as well as construct effective and ethical measures. One of the representative examples are customercentered management activities in corporations, social responsibility activities, and sustainable ethical consumption that show consideration for the consumer's environment. The ethical consumption behavior of consumers becomes a virtuous circle that influences other consumer's ethical decision making by creating an ethical consumption culture. Furthermore, the cost and effort to solve non-ethical consumption problems can be solved. This research aims at aspiring the perception of consumer's ethical consumption and finding measures to increase ethical behavior. This paper further investigated the consumer's ethical consumption behavior, personality traits, perception of consumption society, and ethical judgements. For the research, a structured survey was conducted on 300 university students in Seoul. SPSS ver. 21.0 and AMOS ver. 18.0 programs were used for statistical data analysis. The results indicated differences in variables that influence consumer's ethical consumption behavior (fair trade, boycotts, and environmentally friendly products). In particular, it was evident that ethical judgements (such as the agent, personality traits, and perception consumption society) have different direct and non-direct influences on ethical consumption behavior. Strengthening the management of factors that influence measures that increase university student's ethical consumption behavior in direct and non-direct ways, providing education and improving information are believed effective in increasing ethical consumption behavior.
Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2006.11a
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pp.269-274
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2006
The purposes of this research are, first, to investigate the present condition of indoor thermal environment in winter. Second, to find out how residents' knowledge, consciousness, and behavior changed after provided with education and information of indoor climate. Finally, to reveal how this changes make alteration to their indoor environment. Thirty apartments were collected, and then divided into three groups as Control Group, Education Group, and Edu-information Group in order to conduct the purposes. Provided education and environmental information turn out to have a positive effect to residents' knowledge, consciousness, and behavior, and consequently, it leads residents to control their indoor environment more actively in some cases. Thus, it is important to provide residents with environmental education and information, and it should be conducted regularly in order to maximize the positive effect of education since it tends to decrease as time goes by.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2003.09a
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pp.280-283
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2003
A purpose of our research is an acquisition of cooperative behaviors in inhomogeneous multi-agent system. In this research, we used the fire panic problem as an experiment environment. In Fire panic problem a fire exists in the environment, and follows in each steps of agent's behavior, and this fire spreads within the constant law. The purpose of the agent is to reach the goal established without touching the fire, which exists in the environment. The fire heat up by a few steps, which exists in the environment. The fire has unsureness to the agent. The agent has to avoid a fire, which is spreading in environment. The acquisition of the behavior to reach it to the goal is required. In this paper, we observe how agents escape from the fire cooperating with other agents. For this problem, we propose a unique CMAC based Q-learning system for inhomogeneous multi-agent system.
This paper introduces a study for procedurally generating the behavior of objects in a virtual environment at runtime. This study was initiated to enable the behavioral model of objects in virtual reality applications to evolve in response to user behavior at runtime. Our approach is to describe the behavior of an object as a behavior tree, and to make a node of the behavior tree change to another type if a certain condition is satisfied. We defined four types of node changes: "parameterized", "probabilistic", "alternate", and "variant". We experimented with a virtual environment that includes a variety of simple procedural elements to explore the possibilities of our approach. As a result of the implementation, if an optimization algorithm that can select and apply the optimized procedural elements in response to the user's behavior is complemented, it is confirmed that more intelligent objects and agents can be implemented in virtual reality applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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