Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.65-69
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2003
The concept of connector is introduced as mediator between virtual environment and real environment. A connector has interest on usefulness in real world while previous interfaces of virtual reality system have focus on virtual world. A functional connector among connectors gives solution if disorientation problem in virtual environment and helps user to take out the knowledge experienced through virtual reality system in real environment. An example of a functional connector is designed and developed. Evaluation of designed and developed. Evaluation of connector will be executed later.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.23-28
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2003
본 연구는 이미지 센서를 통한 입력 기술 중 칼라 코드 입력 기술을 기반으로 한 웨어러블 컴퓨터를 디자인 및 구현하는 것을 목적으로 하였다. 본 연구는 실생활 응용 서비스 애플리케어션을 위해 도출된 컨셉 디자인으로부터 시작하여 실물 모델을 개발한 후 평가 및 수정 단계를 거쳐 최종 모델을 완성하였다. 이러한 일련의 과정을 거쳐 물리적 인터페이스와 의류로써의 가치를 고려한 칼라 코드 기반 '페트롤 재킷'형 웨어러블 컴퓨터가 디자인 및 구현되었으며 이러한 개발 과정은 의류학 및 인지과학의 이론을 근간으로 한 것이다. 본 연구에서 개발된 결과물은 기존의 하드웨어 중심의 웨어러블 컴퓨터를 의류에 접목 시키기 위한 초기 모형으로서 이는 앞으로 보다 인간 친화적인 웨어러블 컴퓨터를 개발하기 위한 초석이 될 것이라 전망된다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.14-18
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2003
국내 소모방 업체는 원료를 외국에서 수입하고 있기 때문에 wool 원료를 이용한 고감성 고기능성 제품 개발이 요구되고 있다. 또한 기존 제품은 국제 가격 경쟁력을 상실한 상태이므로 물성개전과 기능성을 향상시킨 획기적인 소재 개발이 요구되고 있는 실정이다. 최근 호주의 CSIRO 연구소에서 개발된 $\ulcorner$Optim$\lrcorner$$^{(R)}$ 은 광택이 뛰어난 모섬유 소재로서 국내에서 수입되어 고감성 의류용 직물로서 상품화가 되고 있다. 그러나 원료가격이 고가인 관계로 원료수금이 원활치 못한 실적이다. 본 연구에서는 생산원가가 저렴하며 50%까지 연신함으로써 광택은 물론 물세탁이 가능한 기능성을 부여할 수 있는 방적 소모사 상태에서 연신하는 기술을 개발하기 위한 최적 공정 조건을 결정하기 위한 실험을 실시하였고 이들 소모사를 이용한 직물의 의류물성을 분석하여 소모사 상태에서 연신기술을 응용한 광택이 우수한 고감성 직물을 개발하기 위해 연구를 수행하였다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.04a
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pp.352-357
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2000
A full-scale driving simulator is being developed as an effective test-bed for reproducing realistic driving situation in a safe and tightly controlled environment and conducting various human sensibility ergonomics studies. The simulator will be equipped with a 6 degree-of-freedom, high frequency motion base and a 4 channel, wide field-of-view visual system. The simulator will be fully interactive, highly realistic, and yet economical, taking advantages of the fast growing PC technology.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.04a
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pp.133-137
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2000
Form-ratio means the ratio of Height/Width/Depth in 3-dimensions. The golden ratio or golden section is included as one of the form-ratio. Kansei Engineering System has some basic design databases. Form-ratio and color are basic design elements and they are very important for designing various products in viewpoint of Kansei Engineering. The subjects evaluate the form-ratios of 3-dimensional cubes and virtual products (refrigerator) with SD-scale kansei words(feelings and images). The golden ration was evaluated as "not beautiful" in refrigerator. We compared with the kansei of cube model and virtual product, and obtained databases of the relationship between the form-ratio and kansei.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.04a
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pp.144-148
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2000
A new paradigm is urgently needed to create the textile product that appeal to human Kansei or Gosei. A future of textiles depends heavily on this new paradigm. In order to create new paradigm Kansei color designs by pleasant sound are tried. These computing color designs are treated by the method of Fast fourier Transformation. As several result good color designs are given in forms of ring color patterns and band. But these judgments depend finally on human kansei. These new technology give us good hints in order to create new paradigm that appeal to Kansei goods. This new concept should be developed to higher level by additional improvements.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.04a
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pp.184-188
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2000
본 연구의 목표는 감성평가를 위한 실험에서 생성되는 생리신호 및 분석결과와 실험에 관한 각종 정보를 데이터베이스화 하는 것이다. 이를 통해 각종 반복되는 실험 결과의 수집과 분석에 확장성을 도모할 수 있고 실험결과를 지표화 함으로 감성지표를 구축하는데 이용할 수 있다. 그리고 실험정보 또한 데이터베이스화 함으로 실험에 따른 표준화 및 실험의 능률을 높일 수 있고, 감성평가를 위한 모든 기반데이타 및 실험데이타를 구축함으로써 분석시스템 및 측정 시스템의 개발에 적용할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.04a
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pp.337-341
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2000
In recent years, electronic commerce (EC) business has shown a tremendous growth, which put additional cognitive and time-consuming loads on the human users. Intelligent software agents are one key technology to support users doing real EC-business.We propose an Agent-based Business-to-Business(B2B) Marketplace on Internet, where constituent members cooperate or compete in order to get the best possible deals, with the aim of reducing user loads.In case of B2B deals, the good itself shows a complicated behaviour, e.g.price discounts depending o the lot, discounts for cross-buying and so on. It is impractical to concentrate all the knowledge about the goods and the trading strategies at the buyer/seller side. Instead, we include such information in the good itself, which allow us to model the goods as being agents.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2007.05a
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pp.51-52
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2007
미래의 '정보전장'에서는 모든 전투 개체가 실시간 정보를 공유하면서 작전을 수행하게 되며, 병사 또한 하나의 체계로 임무를 수행하기 위해 각종 디지털 디바이스가 내장된 스마트 전투복을 입게 될 것으로 생각된다. 선진국들은 여러 해 전부터 스마트 전투복을 개발하고자 하는 노력을 기울여 왔으며, 우리나라에서도 이에 동참하고 있다. 그러나, 각종 병사 구성품과 디지털 디바이스를 의복 내에 포함시켜 설계함에 있어서 병사의 동작과 체형에 적합한 설계안을 도출하기 위하여 프로토타입을 착용한 후 그 사용성을 평가할 필요성이 대두되었다. 본 연구는 미래병사의 전투력 향상을 위해 각종 디지털 디바이스를 내장한 스마트 전투복의 사용성을 평가하는 기술을 개발하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구에서는 선행연구에서 개발된 스마트의류의 사용성평가 척도를 이용하여 디지털 디바이스 내장형 전투복 프로토타입의 사용하여 사용성평가의 척도를 새롭게 개발하고 스마트 전투복의 사용성 평가 척도와 기술을 개발하였다.
Pavlovian fear conditioning has been extensively studied for the understanding of neurobiological basis of memory and emotion. Pavlovian fear conditioning is an associative memory which forms when conditioned stimulus (CS) is paired with unconditioned stimulus (US) once or repeatedly. This behavioral model is also important for the understanding of anxiety disorders such as posttraumatic stress disorder. Here we describe the neural circuitry involved in fear conditioning and the molecular mechanisms underlying fear memory formation. During consolidation some memories fade out but other memories become stable and concrete. Emotion plays an important role in determining which memories will survive. Memory becomes unstable and editable again immediately after retrieval. It opens the possibility for us of modulating the established fear memory. It provides us with very efficient tools to improve the efficacy of cognitive-behavior therapy and other exposure-based therapy treating anxiety disorders.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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