This study sought to design and develop an interactive video player (IVP) capable of promoting student engagement through the use of online video content. We designed features built upon interactive, constructive, active, passive (ICAP), and crowd learning frameworks. In the development stage of this study, we integrated numerous interactive features into the IVP intended to help learners shift from passive to interactive learning activities. We then explored the effectiveness and usability of the developed IVP by conducting an experiment in which we evaluated students' exam scores after using either our IVP or a conventional video player. There were 158 college students who participated in the study; 76 students in the treatment group used the IVP and 82 students in the control group used a conventional video player. Results indicate that the participants in the experiment group demonstrated better achievement than the participants in the control group. We further discuss the implications of this study based on an additional survey that was administered to disclose how usable the participants perceived the IVP to be.
Jeong-Yeong Jeon;Tae-Kyeong Lee;Na-Young An;Ji-Soo Kwon;Hyun-Jung Kang;Ye-Jun Jang
Journal of Industrial Convergence
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v.22
no.9
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pp.93-102
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2024
The purpose of this study was to investigate the effectiveness of emergency coping education program using mobile application to ICU nurses' nursing performance, CRRT performance, ECMO performance, Video laryngoscopy performance and Educational satisfaction. This study conducted with 51 ICU nurses and analyzed nursing performance, CRRT performance, video laryngoscope performance and educational satisfaction by t-test, and ECMO performance was analyzed by covariance analysis due to different prior homogeneity. The data was analyzed with the SPSS 28.0 program. As a result of the study, The nursing performance after the intervention was significantly increased at the experimental group(=.015). There was no significant difference in CRRT performance(p=.235), ECMO performance(p=.119), Video laryngoscope performance(p=.428). Education satisfaction was significantly higher in the experimental group(p=.003). The study suggests that Emergency coping education program using mobile application has proven the effectiveness of improving the performace of ICU nurses and educational satisfaction.
Resuscitative endovascular balloon occlusion of the aorta (REBOA) has been accepted as an adjunct procedure for non-compressible torso hemorrhage in patients with hemorrhagic shock. With appropriate indications, REBOA should be performed for resuscitation regardless of the physician's specialty. Despite its effectiveness in traumatized patients with hemorrhagic shock, performing REBOA has been challenging due to physicians' lack of experience. Even though training in endovascular skills is mandatory, many physicians cannot undergo sufficient training because of the limited number of endovascular simulation programs. Herein, we share simulation video clips, including those of a vascular circuit model for simulation; sheath preparation; long guidewire and balloon catheter preparation; ultrasound-guided arterial access; sheath insertion or upsizing; and balloon positioning, inflation, and migration. The aim of this study was to provide educational video clips to improve physicians' endovascular skills for REBOA.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.8
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pp.29-35
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2019
This paper proposes a UAV equipped with an automatic control system for educational purposes such as navigation flight or autonomous flight. The proposed UAV is capable of automatic navigation flight and it is possible to control more precisely and delicately than existing UAV which is directly controlled. And it has the advantage that it is possible to fly in a place out of sight. In addition, the user may arbitrarily change the route or route information to use it as an educational purpose for achieving the special purpose. It also allows you to check flight status by shooting a video during flight. For this purpose, it is designed to check the image in real time using 5.8GHz video transmitter and receiver. The flight information is recorded separately and used as data to judge the normal flight after the flight. The result of the paper can be flighted along the coordinates specified using GPS information. Since it can receive real-time video, it is expected to be used for various education purposes such as reconnaissance of polluted area, achievement of special purpose, and so on.
Commercial video scope use CCD sensor and frame grabber for image capture and A/D interface but application limited by input resolution and high cost. In this paper we introduce portable video scope using CMOS sensor, USB pen and tuner card (low frame grabber) in place of commercial CCD sensor and frame grabber. Our video scope serves as an essential link between advancing commercial technology and research, providing cost effective solutions for educational, engineering and medical applications across an entire spectrum of needs. The software implementation is done using Direct Show in second version after initial trials using First version VFW (video for window), which gave very low frame rate. Our video scope operates on windows 98, ME, XP, 2000. The drawback of our video scope is crossover problem in output images caused due to interpolation, which has to be rectified for more efficient performance.
Mozhenko, Mykola;Donchyk, Andrii;Yushchenko, Anton;Suchkov, Denys;Yelenskyi, Roman
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.3
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pp.141-146
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2022
In modern educational practices, the issue of dependence on the experience of using multimedia by students and the adoption of technologies in education, the perception of their benefits and effectiveness in blended learning is little covered. The purpose of the academic paper lies in assessing the audiovisual context of multimedia technologies, its acceptance by students in practice on the example of using video lectures in blended learning. The methodology is based on an online survey of 120 students of Ukrainian universities who have assessed the experience level in using video lectures, as well as the constructs as follows: Technology Characteristics, Fit, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude, Intention to Use, Actual Use. The results show that the majority of students use video lectures to a certain extent in their training (20,8% have used technology to a certain extent, 49,2% have often used technology in training, 20% are regular users of technology). It has been revealed that most students agree with the relevance of video lectures, the accuracy of lectures, the brevity of lectures, the clarity of lectures, as well as the high quality of lecture videos. It has been estimated that 42,5% believe that lecture videos are an effective tool towards supporting students in hybrid learning. 26,7% of students consider video lectures to be appropriate technologies for online / hybrid courses. In general, 37,5% of respondents find video lectures useful; however, 35,0% do not agree with this statement. 83,3% of students have rated the high level of ease of access to video. In total, 95% of students find lecture videos easy to use. In general, positive attitude of students to video lectures has been revealed.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.17
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pp.85-103
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1989
The purpose of this second one of the two consecutive papers, which carried out for the research, is to evaluate their relative effectiveness regarding instruction with such three presentation methods as video/print+ lecture, print/video, print+lecture/video, with which the library of Duk Sung Women's University applied already for the orientation of the freshmen in 1988. In sum, the major research findings are as follows : First, as the more numerous media were applied for the orientation, the instruction were more effective. Second, it is very interesting to find out that there were wide differences in effectiveness among the three presentation methods applied for the student. Especially, the print+ lecture/video method was more effective in the instruction than the print/video method. Surprisingly, the video/print + lecture method was much more effective than the print+ lecture/video method. With the research findings of this two consecutive papers into consideration, it seems safe to say that the video-tape method was most effective among such three orienting methods as lecture, slide-tape, and video tape, and the video/print+lecture method was most effective among such three presentation methods as video/print+lecture, print/video, and print+lecture/video.
This study aimed to analyze educational understanding and satisfaction by survey including for the online educational videos by used online platform (YouTube) which provide resolve patient's questions, require attention and treatment information for a patient with radiation therapy. Video viewing analysis was used by YouTube studio. The survey was analyzed general properties (age, academic ability, disease, and watched of no watched videos) and educational understanding and satisfaction for two groups as no watched and watched patients. The views number was 60% at the female higher than 40% at the male. Based on the standard viewing time (hours), the non-subscription rate was 86.7%. The device type mostly used the mobile phone (82.8%). The viewership of educational videos was lower as the age increased and the academic ability decreased in the survey. The educational understanding increased by 22% at watched group as 4.15 point from at no watched group as 3.4 point (p<0.001), and the educational satisfaction increased by 15.8% at watched group as 4.25 point from at no watched group as 3.67 point (p<0.01). The correlation of understanding (r=0.761) and satisfaction (r=0.767) was high for both no watched and watched groups (p<0.01). The online educational videos increased educational understanding and satisfaction for the patient with radiation therapy. Our study could be used references data for improving the quality of medical services.
A research group consisting of some mathematics education scholars and school teachers has been formed to build a website which intended to combine both theories and practices of mathematical teaching since 2002. There were three working stages: video-tapping realistic math teaching, developing video discs of different themes, and designing e-Learning. The group members learned knowledge of teaching by actual participating. On the other hand, the products enabled the audience to get professional development in knowledge of both mathematics and teaching. Management process of this group and effects upon the participants and users will be presented and discussed in this paper. A research group consisting of some mathematics education scholars and school teachers has been formed to build a website which intended to combine both theories and practices of mathematical teaching since 2002. There were three working stages: video-tapping realistic math teaching, developing video discs of different themes, and designing e-Learning. The group members learned knowledge of teaching by actual participating. On the other hand, the products enabled the audience to get professional development in knowledge of both mathematics and teaching. Management process of this group and effects upon the participants and users will be presented and discussed in this paper.
The Journal of Korean Society for School & Community Health Education
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v.10
no.1
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pp.1-16
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2009
Objectives: This study aims to perform comparative analysis of educational effects between video self-instruction (VSI) and basic cardiopulmonary resuscitation among college students in some areas. Methods: This study was conducted with 57 college students (28 for control group and 29 for experimental group) in U Metropolitan City from September 27 to October 5, 2007, and SPSS 14.0 Version was used for analysis. Results: As for differences in attitudes before and after cardiopulmonary resuscitation training, the experimental group (1.48) was higher than the control group (.91), which was significant (p<.001). The experimental group (9.56) also showed higher knowledge score than the control group (7.79) with significant differences (p<.05). The former (3.93) also showed higher concrete self-efficacy than the latter (2.17). with significant differences (p<.05). The experimental group (43.24) showed higher practical performance ability than the control group (34.48), with no significant difference. The former (30.93) also showed higher accuracy in chest compression skill than the control group (20.25). with no significant difference.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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