The main purpose of this study was to develop a program outcomes assessment tool using reflection journal. Reflection journal has recently come to gain more attention from school as an alternative assessment tool. Although numerous studies reconfirmed the educational importance and value of reflection journal as an assessment tool, research on the assessment tool of the engineering accreditation, based on education view is scarce. After literature reviews about the case studies on the program outcomes assessment, this study, to analyse the current assessment tools, and then, examined the educational implications of reflection journal as a program outcomes assessment tool. This study suggested the assessment tool using reflection journal for PO6 (teamwork) and PO11 (engineering ethics), one of the most important assessment items in engineering accreditation. In this study, we used the performance criteria, assessment criteria, rubric, and closed the loop to measure the teamwork and engineering ethics. The result of this study is significant in terms of guiding the future evaluation system development for program outcomes.
The majority of programming education in the learning place attaches importance more to grammar, memorization of the imperative sentence and explanation of the program language itself than the specific way to use the target language. In addition, it is mainly used to teach theoretical knowledge based on the text. Consequently, current programming education has not interested learners in the programming learning and has not improved their ability in programming problems of the real world. We therefore developed a learning tool of C-language, which is based on the Console Wrapper. The purpose of proposing the learning tool was to make the programming education break from the typical theoretical learning and to let learners be interested in the programming education. By using the dynamic screen instead of the static console screen, the learners could enjoy learning the program. As a result of this study, we could know that the programming education using our learning tool is more effective than the typical C language programming education.
This study was aimed at primarily to develop a tool to evaluate sexuality education and secondarily to test effectiveness through application of developed evaluation tools in elementary school. The results from this study were summarized below: 1. On the basis of targeting the lower grades (1st- 3th year) and the higher grades (4th-6th year) elementary school students' sexuality education guidebooks published by Korea Ministry of Education & Human Resources Development, 71 preliminary items targeting the lower grades, 90 preliminary items targeting the higher grades were developed. 2. Through the validity test about the contents of the preliminary items three times, the items were regulated to 65 items targeting the lower grads and 57 items targeting the higher grades. And then, the preliminary items were re-regulated to 40 items separately. Then, pre-test which targeting each 30 students was enforced. 3.Finally, the evaluation tools for sexuality education that consisted of 40 items targeting the lower grades and the higher grades were developed. 4. eliability test of the developed tools, sexuality education evaluation tools showed alpha coefficient of internal consistency were 0.8355 (for the use of the lower grades) and 0.8881 (for the use of the higher grades). 5. o apply the developed sexuality education evaluation tools, 10-times sexuality education were carried out class unit and pre-post test were done using same questionnaire, which contains developed tool, there were significant difference in low grade (t=16.548, p=0.000), high grade (t=14.773, p=0.000). The results of this study suggest that the evaluation tool for sexuality education in elementary school may be a useful tool with a high degree of reliability and validity. In this sense, the evaluation tool for sexuality education developed by this study can be effectively utilized in Korea elementary schools.
프로그래밍 교육에서 로봇의 활용은 학생의 흥미와 학습의 동기를 유발시키지만, 로봇에 대한 구조적인 이해와 함께 로봇 프로그램의 내부적인 이해를 동시 요구한다. 따라서 문제가 발생하면 학생이 무엇에 의한 오류인지 파악하는데 어려움이 있다. 본 연구의 목적은 로봇 프로그래밍 교육에서 시뮬레이션 도구의 활용 가능성을 확인하는 것이다. 교육 가능성을 분석하기 위해 초등학생을 대상으로 하는 로봇 프로그래밍 교육에 시뮬레이션 도구와 비 시뮬레이션 도구를 적용하고, 사용성 평가와 인식 설문을 통해 시뮬레이션 도구의 교육가능성을 분석하였다. 적용 결과, 시뮬레이션 도구의 사용성은 기존의 비 시뮬레이션 도구와 차이가 없었다. 시뮬레이션 도구는 프로그래밍의 결과를 미리 확인할 수 있고 오류를 쉽게 파악하는데 도움을 줄 수 있다는 긍정적인 측면이 있었다. 본 연구는 초등 로봇 프로그래밍 교육에서 시뮬레이션 도구의 활용 가능성을 확인했다는데 의의를 찾을 수 있다.
Since 1980's during which environmental pollution became serious enough to urge various types of environmental educations in many areas. But, most emphasis has been put on theoretical education. Even field education training mostly focused on water pollution. Therefore, simple air pollution monitoring system was needed for better field education in air pollution. In this study, we evaluated Passive Sampler as an useful tool for teaching air pollution in field. Students have found passive sampler very effective tool. Recent comparative study of auto-monitoring and passive sampler networks suggested a potential use of passive sampler as an useful tool for environmental education. In this study, the correlation between two sets of values appears very high judging from the regression slope of 0.92 and correlation coefficient of 0.91 However, inexpensive Passive sampler with easy-to-operate colorimeter, has not been used in environmental education partially because large scale fluctuation in time and space characteristic to air pollution has been overlooked so that the sampler has not been tested for an effective educational tool. Passive sampler certainly deserves further in depth research as an effective air monitoring system, and better attention to its usefulness to teach students and public.
This paper deals with a result of case study for the development of CEA(Course-Embedded Assessment) design tool for engineering education accreditation implementing programs. Many programs have been devoting efforts to apply CEA to their engineering education. In order to effectively apply the CEA to educational program, it is required to develop the standardized form or scheme for CEA application. As a preliminary approach, we propose the design tool and the result of a case study for CEA application in engineering education.
Purpose: To develop a tool to evaluate middle school sex education programs. Method: An evaluation tool was developed in 4 stages: first, preliminary items were developed based on the sex education guidebook for teachers published by the Korean Ministry of Education and Human Resources Development; second, a panel of specialists reduced the number of preliminary items by 3 validity tests on the contents; third, final items were selected from the results of pre-test. Finally, reliability and validity were tested by a sample of 601 middle school students of both genders attending all three grades. Result: The developed evaluation tool contained 31 items on the sexual knowledge and 22 items on the sexual attitude. The results of reliability tests were as follows: Cronbachs alpha for sexual knowledge was .84; and for sexual attitude was .88. Conclusion: This study suggested the developed evaluation tool for sex education programs for middle school students had a high degree of reliability and validity. Therefore, it can be utilized to effectively evaluate Korean middle school sex education programs.
This paper introduces a tool for effective teaching of introductory computer programming. In order for the class to be effective, we try to attain attention, relevance, confidence, and satisfaction based on Keller's ARCS model. A web-based tool is developed to help both the students and the instructors.
During the 21st century of informational society, in the learning of various field will utilize the education using multi-media more extensively than ever before. The biggest question is how effective the education using multi-media will be. For effective education, wide-spread supply of not only the hardware and various kinds of CBT or CAI that are being developed in the learning of various fields. It is also felt that the skill for application of more convenient multi-media authoring tool is needed. If the producter of such multi-media authoring tool can store various types of information in a form of data bank, accessing the right information at right time and its application would be possible. It can also provide a lot of information to many out-of town learmers. As seen above, the scope of usage for multi-media authoring tool will be broadened. However, no matter how excellent the Authoring Tool is, the results can be very different depending on the method employed. In order to develop CBT or CAI that can be better used in the learning of various fields, examination and on-site training, more reseach should be done in Authoring Tool using virtual reality and artifical intelligence technology.
The purposes of this study were to: a) develop the quality assessment tool of Web-based Instruction (WBI) for nutrition education, b) evaluate the operated WBI (NutriZone) by this tool, and c) do the feasibility study about quality assessment tool for WBI by establishing the instruction and operating strategies. The developed quality assessment tool of WBI for nutrition education was divided into three categories of instruction design, contents and support & operation. And a total of forty items were measured by Likert 5 point scale, computed as one point per item, and amounted to forty points in all. As a result of evaluation, NutriZone got 21.79 out of 40 points and fulfillment rate of 54.5%. The IPA (Importance-Performance Analysis) was applied to establish the instruction and operating strategies, and nine items characterized as attractiveness, multimedia, and learner-initiative were in 'Doing Great, Keep It Up', and so it was regar-ded as program designed with concern in WBI's characteristics unlike the conventional face-to-face education. But twelve items such as 'Errors on switch to other screens are few.', 'Ready correction leads to be out of systemic error.', 'Highlight marks and moving pictures were used in sign of importance.' and etc. that got high importance and low performance needed to be focused in instructional strategy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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