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참관기 / "2003년 E3에서 한국 높아진 위상 실감했다"

  • Seo, Jeong-Won
    • Digital Contents
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    • no.6 s.121
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    • pp.30-32
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    • 2003
  • 지난 5월 13일부터 16일까지 LA에서 E3가 개최됐다. E3(Electronic Entertainment Expo)는 미국 IDSA(Interactive Digital Software Assosiation) 협회가 매년 LA에서 개최하는 E3는 세계에서 가장 큰 인터렉티브 게임업계의 트레이드 쇼이다. 미국 게임사들에게 가장 중요한 마케팅 이벤트인 E3에서는 게임사들 대부분이 주요 발표를 하며 이곳에서 발표된 게임들의 87%가 게임매출의 반이상을 차지하는 크리스마스, 연말연시를 겨냥해 출시된다.

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e러닝 엑스포 2004- 미래 유망산업 ‘e러닝’홍보 및 정보교류의 장

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.11 s.138
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    • pp.81-81
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    • 2004
  • 차세대 e러닝 산업의 육성과 활성화를 위해 개최되는 국내 최대의 사이버교육 전문 전시회인‘e러닝 엑스포 2004’가 지난달 15일부터 17 일까지 3일간의 일정을 가졌다. 원격,가상교육, 국내,외 사이버대학, 학내망 서버공급업체 등 26개 업체가 참여한 이번 행사에는 개막 첫 날부터 관련업체와 시민 등 2,000여명이 찾는 등 e러닝에 대한 뜨거운 관심을 나타냈다.

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An Overview of e-Services Operation Strategy (e-Services 운영 전략 개관)

  • Kang, H.I.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.17 no.4 s.76
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    • pp.81-91
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    • 2002
  • e-Market 플레이스에서 타 업체와 차별화하는 가장 중요한 전략적 수단으로 e-Service가 강조되고 있다. 본 고에서는 이러한 e-Business 환경변화와 맥을 같이하여, 서비스 마케팅의 기본 개념이라 할 수 있는 서비스 특성을 살펴보고, 이어 e-Service의 정의와 범위를 알아 본 후, 현재 제기되고 있는 e-Service 운영에 있어서의 몇 가지 전략 유형을 살펴봄으로써 향후 e-Service에 대한 활발한 논의가 이루어지는 단초를 제공하고자 한다.