Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2005.08a
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pp.311-318
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2005
본 논문은 e-book으로 명명된 전자 원문자료(전자책)를 구조화하여 이용자 편의성을 극대화하는 방안을 연구하였다. 대상으로 특정 컨텐트(텍스트, 이미지, 아이콘 등)를 선택하는 경우 관련정보를 웹브라우저에 의해 웹사이트에서 제공할 수 있는 내용검색기반의 전자원문 고도화 방안 연구를 목적으로 하고 있다. 연구결과 전자원문 서비스체계, 전문정보(專門情報)의 분류체계 적용, 검색효율성 및 편리성을 증진시킨 인터페이스 등의 결과를 부품소재정보망(MCT-net)에 적용하였다. 또한 전자원문의 자동구축방안, 다양한 검색기능 강화방안, 효율적인 전자원문 관리방안을 모색하였다
In the commercial trains, there are monitors hung on the ceiling which simply display broadcasted contents so a passenger in a cabin has only one choice of passively watching them or not. To lead the application of IT in railway, keep a passenger from tedious journey, or help a passenger having a productive time, an MCS(Multimedia Contents System) was analyzed, designed, and implemented. A passenger can select and use a content from a smart terminal that is attached at the passenger's seat. A smart terminal is one that has its own memory and processor to handle informations and interact with a user. In this paper, the contents, such as train schedule, transfer information, traveling information, e-book, TV, music, and game, that the MCS can provide were introduced. To validate the applicability of the MCS on a next generation high-speed train, a testing environment will be set on a pre-production car and tested. The successful installation of the MCS will boost up the competitive power of the next generation train in the world market.
This research started from the premise that Jacques Perret, "Savoyard gentleman" of the 17th century - whose only legacy consists of Des fortifications et artifices, a book of fortified town designs - is still an elusive figure in the history of architecture and deserves to be further investigated. In particular, attention needs to be paid to the lack of any attempt by scholars to define his actual professional status and cultural background: was he an architect, an engineer, a professional or an amateur? The intention of this paper is therefore to shed some light on this question by examining selected contents of his book describing five projects of fortified towns. Plates and descriptions are carefully analyzed related to the engineering (defensive structures) and architectural (city layouts, buildings) content. The figure that emerges is that of an articulate personality who does not fit either in the architectural or in the military engineering professional world. In the field of engineering, he simultaneously demonstrated the competence of a professional and the na$\ddot{i}$vety of an immature technician, while in the field of architecture he showed an advanced creativity alongside several technical and theoretical misunderstandings. From the analysis in this study, the assumption is formulated that Jacques Perret was a connoisseur, i.e. an erudite without any direct involvement in real professional activity. This work is intended to provide a hypothesis for further researches that, hopefully, will deepen our understanding of several other aspects of Perret's complex identity and work.
2002년은 다음의 '온라인 우표제'와 프리챌의 '커뮤니티 유료화' 그리고 소리바다 '불법 판결', 엔씨소프트의 '영등위 심의'등으로 정부와 업계, 업체와 업체간, 그리고 업체와 네티즌 간 이해관계에 따라 의견이 엇갈린 한 해였다. 다음 '온라인 우표제'는 업체들의 반발에도 불구하고 자리를 잡았고, 프리챌은 아직도 네티즌 끌어안기에 부심하고 있다. 2002년 마지막 화두였던 엔씨소프트의 리니지 18세 이상가 판정은 엔씨소프트의 영등위 설득 노력으로 15세 이상가 판정을 받으며 마무리되었다. 2003년은 업체와 네티즌 모드 윈-윈 할 수 있는 '수익모델'과 '새로운 서비스'가 선보이길 기대하며, 디지털콘텐츠 산업 분야에서 '온라인게임', '온라인교육', '인터넷음악', 'e-Book' 분야의 이슈를 정리해 보았다.
월간 [디지털콘텐츠]에서는 2003년 상반기 디지털콘텐츠 분야 '히트콘텐츠'를 선정해 발표한다.
2003년 상반기 히트콘텐츠는 본지 기자단의 평가를 통해 선정됐다. 또한 업계 전문가들의 자문과 해당분야의 전문기자가 취재한 자료를 바탕으로 각 분야의 매출과 인지도, 작품성 등을 고려했다. 온라인게임 분야는 엔씨소프트의 리니지2, 콘솔게임은 THQ코리아의 '스맥다운', 애니메이션은 양철집의 '원더풀데이즈', 모바일게임은 컴투스의 '붕어빵 타이쿤2', e-Book은 북토피아의 '한국의 부자들'이 선정됐다.
전자책이란 도서로 간행됐거나 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 데이터를 이용해 전자 기록매체, 저장장치에 수록된 뒤, 유무선 정보통신망을 통해 컴퓨터나 휴대단말기로 그 내용을 읽고, 보고, 들을 수 있도록 한 디지털 도서를 총칭한다. 이렇게 볼때 로버트 기요사키가 만든 '부자 아빠, 가난한 아빠'를 한글 문서나 워드로 만들어 개인 PDA에서 읽는 것도 전자책의 형태일 수 있으며, 한국전자북이 판매하는 하이북 단말기에서 'YBM 시사영어사'의 토익을 보고 MP3로 들을 수 있어도 전자책이다. 이렇듯 큰 의미로는 저작물이 도서로 발간됐거나 가능성이 있는 저작물을 디지털 데이터로 변환된 모든 것을 전자책이라 할 수 있지만 본 지면에서는 국, 내외 상업화된 유로 전자책 사이트에서 제공되는 전자책에 활용되는 솔루션만을 대상으로 한다.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.7
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pp.3307-3321
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2018
With the ever-increasing queries related to temporal (or time-related) information, such as the product launching time, in search engine, most web pages will be augmented with such information in the future. Meanwhile, the gradual emergence of the use of electronic textbooks (or e-Textbooks), which enrich the traditional paper-based textbooks with multimedia contents such as interactive quizzes and multimedia-based simulations, has led us to infer that e-Textbooks will be blended with temporal information to support learning. The use of temporal information helps teachers and students to understand the level of prior knowledge required to study a topic, as well as the sequence of learning activities and related sub-topics, that best attains the educational goals. This paper presents a simple yet efficient tool called TimeMap, which is based on mind mapping, to create an e-Textbook called TimeBook that takes account of time-related curriculum and the ability of students to learn via collaboration.
The 4th industrial revolution is coming. In order to prepare for the new learning environment with it, we may need digital mathematics textbooks that fully utilize all possible technologies. So various attempts have been made in elementary and middle school mathematics education. However, despite the importance of higher mathematics, we haven't seen a best possible math digital textbooks yet in Korea. In this paper, we introduce our new model of interactive math digital textbook about Linear Algebra/ Calculus/ Differential Equations/ Statistics/ Engineering Math. Especially, this manuscript focuses on our experience of using digital contents and interactive labs for developing a new model for linear algebra digital textbook. We introduce our works on linear algebra digital textbooks which include pdf e-book, web contents, video clips of lectures, interactive lab. Using this linear algebra digital textbook, students can freely use any mobile devices to access diverse learning materials, lessons, and hands-on exercises without any limitations. Also, times saved in the computation, coding, and typing process can be used to have more discussions for deeper understanding of mathematical concepts. This type of linear algebra digital textbook, which contains all interactive free cyber-lab with codes and all lectures for each sections, can be considered as a new model for the next generation of math digital textbook.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.121-125
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2010
최근 온라인게임, e-Book, 모바일콘텐츠, 포털 등 IT 기반의 새로운 서비스 산업으로서 디지털콘텐츠 산업이 급성장하고 있다. 또한, 과거 엔터테인먼트 위주의 콘텐츠산업이 미래에는 제조, 서비스를 포함한 전 산업영역에 체화융합되어 확산되고, CT 및 IT 기반의 새로운 콘텐츠 산업이 급성장할 것으로 전망되는 등 융합형 콘텐츠에 대한 관심이 증대되고 있다. 정부에서도 신성장동력으로서의 융합형 콘텐츠 산업에 주목하여, 관련 산업을 발굴육성하는데 정책적 관심을 기울이고 있다. 기존의 콘텐츠 분류체계는 영화, 음악, 방송 등 장르 중심적이어서 관련 기술의 발전 및 융합현상을 제대로 반영하지 못하는 한계점을 가지고 있다. 따라서 미래 정책추진의 기반(base)로서 효과적으로 활용되고, 콘텐츠 분야의 외연확장을 포괄하는 새로운 분류체계(taxonomy)의 정립이 요구되는 상황이다. 이에 본 고에서는 미래 정책추진 및 산업활성화에 초점을 맞추어 기존 분류체계의 한계점을 극복하는 차세대 융합형 콘텐츠 산업에 대한 새로운 분류체계를 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.147-148
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2016
전자책은 최근 몇 년 동안 급속 성장을 하고 있는 중이다. 전자책은 현재 판매와 대여라는 두 가지 방식으로 서비스되고 있는데, 이 서비스의 법적 근거는 무엇인지 따져본다. 저작권자는 저작물의 원본이나 그 복제물을 공중에게 대가를 받거나 받지 아니하고 양도 또는 대여할 권리인 배포권을 가진다. 단, 배포권은 최초 판매의 원칙에 의해 제한을 받는다. 저작권자의 허락을 받아 판매된 복제물의 경우 더 이상 저작권자의 배포권이 미치지 않으며, 이를 최초 판매의 원칙이라고 부른다. 최초 판매의 원칙은 도서나 영화 DVD 등과 같은 유형물에만 적용되는 것으로서, 디지털화되어 유형물 없이 거래되는 저작물은 그 적용 대상이 아니다. 단, 우리나라 법에는 최초 판매의 원칙의 예외로 판매용 음반이나 판매용 프로그램에 대해서는 대여권을 부여하고 있다. 예외 조항에 전자책은 포함되지 않는다. 법적 근거가 없는 전자책 대여의 맹점에 대해서 고찰토록 하겠다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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