The game engineering is a fusion study that combines exquisite variety of fusion science and engineering. We presents the relationship between multi-disciplinary fusion and game development with the game developer's perspective when developing games. Humanities and sociological knowledge and experience with the developers has significant os impacts to refine the ideas on the game. This paper would present the process of the game design, story making based on the planned operation and the communication as between the team members for efficient operation through the process of creating the actual game, it will show the final version of the game. At the same time, it will research for the relationship between a number of studies for each process.
Proceedings of the Korean Professional Engineer Association Conference
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1987.12a
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pp.65-71
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1987
All Korean professional engineer′s great joy Is to welcome the Japanese professional engineers and relevant guests to the 1987 Japan-Korea Professional Engineers Joint Convention organized by the Korean Professional Engineers Association. As there exists an effort of blood, sweat and tear behind a succeeded theatrical stage, so an exquisite devotion with drawing up a master plan, investigation, supervision and etc by engineering firms is soaked through every part of huge construction projects and large unit factory buildings. It is over 14 years that the Engineering Service Promotion Law has been enacted by the Ministry of Science and Technology. In the meantime, the domestic engineering (engineering service) have reached a remarkable higher level while the number of engineering firms participating in overseas market has gradually been increasing. From a small scale of under water investigation to a large scale planning of atomic reactor or petrochemical plant, engineering service business can be said "The Software of Total Industry." Engineering service is what is called a higher business which offers specialized engineering know-how and experience. Engineering service compaines offer Its specialized knowledge and experience to government, industry and commerce. Whether the task is to modernize plant equipment, to design a building or to manage construction, an engineering company will develop and implement the most appropriate and cost effective solution. Clients use the engineering service of firm knowing that the engineer′s professional judgement is not influenced or biased by other commercial affiliations. While benefiting from the diverse experience that professional engineers can apply to a specific problem, government and industry also reduce the need for permanent in-house engineering staff. Engineering firms may be specialized or multi-disciplinary.
Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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v.7
no.1
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pp.4-14
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2005
CarboKorea and HydroKorea are the domestic projects aiming to improve our understanding of carbon and water cycles in a typical Korean forest located in a complex terrain with a watershed connected to large rivers. The ultimate goal is to provide a nowcasting of these cycles for the whole Peninsula. The basic strategy to achieve such goal is through the inter- and multi-disciplinary studies that synthesize the in-situ field observation, modeling and remote sensing technology. The challenge is the fact that natural ecosystems are nonlinear and heterogeneous with a wide range of spatio-temporal scales causing the variations of mass and energy exchanges from a leaf to landscape scales. Our paradigm now shifts from temporal variation at a point to spatial patterns and from spatial homogeneity to complexity of water and carbon at multiple scales. Yet, a large portion of our knowledge about land-atmosphere interactions has been established based on tower observations, indicating that the development of scaling logics holds the key to the success of CarboKorea and HydroKorea. Here, we review the pioneering work of FIFE (First ISLSCP Field Experiment) on scaling issues in a temperate grassland and discuss the lessons from it for the application to Gwangneung forest site.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.11
no.1
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pp.55-65
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2015
In steel making plant, sampling system for raw material such as iron ore, limestone is necessary for quality control purpose. For the sake of efficiency and productivity, automation of the sampling system is highly desirable. From technical standpoint, the development of the automated system requires multi-disciplinary domain knowledge such as mechanical engineering, industrial engineering, information technology and computer engineering. Up to present time, the development has been mainly carried out by a single domain expert with project manager. The automated system developed in this way caused problems in the final system. This paper suggests a systems engineering approach to the development of automation for raw material sampling plant via a tailored process called Plant Systems Engineering (PSE) Process based on ISO/IEC 15288. Through the PSE process, we could derive right requirements and architecture of the Systems Of Interest (SOI), and we were convinced that the PSE Process can be applied to many other Plant Systems.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.32
no.2
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pp.269-288
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2001
Library and information science(LIS) research, as reflected in its own disciplinary and professional history, has been ignorant of the transitions and developments of other humanities and social science disciplines. For instance, the positivistic perspectives in research have been maintained in the field while other disciplines have been experimenting wide variety of research methods and aspects. This paper attempts to articulate that LIS research should play an appropriate role in analyzing and investigating various key-words in modern knowledge society. In this regard it scrutinizes the applicability and implications of discourse analysis. It specifically surveys the historical background of the development of LIS research; then it explains the dimensions of discourse analysis and some principles; and, finally it shows some examples of research projects that emp1oy these perspectives.
We assumed that natural history museums have rooms for functioning as institutions for the environmental education, especially in aspects of multi-disciplinary, informal education. So we set goals of this research as finding 1) how much environmental education contents are reflected in exhibits of natural history museums, and 2) what those characteristics in aspects of dimension, range, and topic are. First, we developed a framework for analyzing of environmental education contents. Second, we applied the framework to seven major natural history museums. As the result, environmental education contents are reflected by 69.1% totally. Especially, the 'knowledge' dimension covered mostly, and among them the range of 'elements of Ecosystem' occupied more than other ranges. With inferring our results, we suggested that characteristics of natural history museums in environmental education are followed; spatial-temporal expansion of bio-diversity concept, visualizing impacts of human activity against nature.
Data mining means a process of nontrivial extraction of hidden knowledge or potentially useful information from data in large databases. Data mining algorithm is a multi-disciplinary field of research; machine learning, statistics, and computer science all make a contribution. Different classification schemes can be used to categorize data mining methods based on the kinds of tasks to be implemented and the kinds of application classes to be utilized, and classification has been identified as an important task in the emerging field of data mining. Since classification is the basic element of human's way of thinking, it is a well-studied problem in a wide varietyof application. In this paper, we propose a classifier system based on genetic algorithm with robust property, and the proposed system is evaluated by applying it to nDmC problem related to classification task in data mining.
Choe Jong Min;Yu Il Sang;Kim Yeon Tae;Park Yeong Won
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2002.05a
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pp.1079-1084
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2002
Systems engineering technology development program for Korea next-generation high-speed railway(KNHR) system in progress is a national large-scale system development program that is not only a large-size and complex but also multi-disciplinary in nature. Using the RDD-IOO, a systems engineering tool, the KNHR program can establish requirements traceability and development process management in the course of development. This paper presents the results from a computer-aided systems engineering application to KNHR system technology development project over the three years of activities. The traceability among the system design database in the vertical direction of SE process, as the results of the first year and the second year research was accomplished. The database in both the requirement management domain and the project management domain was developed and set up the traceability between them in the horizontal direction of the SE process in the V model as the results of the third year research. Therefore, KNHR design database was built to support the life-cycle management of the system as well as to reuse the knowledge in future programs. In the following development phase, this database will be utilized to accomplish the test and integration activities providing a baseline database. The outcome of the study contributes to the establishment of the model-based systems engineering approach as a best practice in the accumulation and advancement of systems engineering technology for railway system development.
This thesis focuses on a study of design science, which is of a disciplinary character. And the purpose of such a study is to suggest a new direction to develop aesthetics through an empirical research into environmental psychol-ogy, human behavior, design thought, and the visual qual-ity of environment. The author of this study, since recognizing the necessi-ty of understanding environmental aesthetics as well as the necessity of aesthetics, has done an elementary study of empirical aesthetes, and then obtained some facts as follows: First, it is possible to analyse the visual characteristics immanent in the interrelations between human and envi-ronment by means of applying both the information the-ory of formal perception and expressional value and the perceptual theory of ecology to environmental aesthetics. Second, formal aesthetics is a science about the form and structure and in the meantime, symbolic aesthetics is a science about the environmental patterns giving pleas-ure to mankind and its associative meanings. Accordingly it is same as providing some aesthetic value to the ob-ject of environment design to apply some empirical data of visual quality to environmental design. Through such a process, users are provided or delivered with diverse, visual effect. In conclusion, environmental aesthetics is worthwhile to study, and its purpose is that it, as a framework of use-ful knowledge to the creation of the environment superi-or in quality, be applied to design.
For the last half-century, interprofessional education (IPE) has been identified and discussed as a critical educational process to facilitate collaboration in order to improve healthcare outcomes for healthcare participants. While the concept is not new, outcome-based research has provided few valid and reliable explanations of whether and how IPE can be effective in healthcare quality improvement. This challenge stems from the struggle to understand the epistemological meaning of IPE. The purpose of this literature review paper is to provide a synthesized understanding of IPE, its meaning, and to provide practical guidance for medical educators. The paper reviewed several key aspects of IPE. Professionalility was discussed to understand the historical background of IPE, followed by an explanation of the international trend of embracing the complexity of health care practice and the need for interprofessional collaboration. Additionally, several theoretical perspectives, such as general systems theory, social identity theory, and community of practice were reviewed to pinpoint what constitutes IPE. Several existing definitions were discussed with similar concepts (i.e., disciplinary vs. professional, and multi-, inter-, vs. trans-) to clarify the nature of knowledge and collaboration in IPE. Three concepts, including practice, authenticity of context, and socialization were proposed as key constructs of IPE, followed by appropriate timing of IPE, outcome research, directions for future research, and guidance for implementation. Community-based medical education practice, professional socialization within a community, and longitudinal system-based outcome research are recommended as future directions for research and practice.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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