Lee Bang-Yong;Han Sang-Yong;Choi Han Gil;Kim Jee Hyun;Han Kap-Hoon;Han Dong-Min
Journal of Microbiology
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v.43
no.6
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pp.523-528
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2005
Using the genomic library constructed at the downstream of the niiA promoter, which induces the over-expression of an inserted DNA fragment, we have attempted to screen the genes affecting growth or development by over-expression. The wild-type strain was transformed using the AMA-niiA(p) library and cultured on 1.2 M sorbitol media, in which asexual sporulation is induced, but sexual development is repressed. Over 100,000 strains transformed to $pyrG^+$ were analyzed with regard to any changes in phenotype. Consequently, seven strains were isolated for further analyses. These strains were designated NOT [niiA(p) over-expression transformants] stains. Four of the strains were of the inducible type, and the remaining strains were of the multi-copy suppression type. Two of the inducible-type strains, NOT 1 and NOT40, harbored genes which had been inserted in reverse direction, suggesting that the mutant phenotypes had been derived from an excess amount of anti-sense mRNA. Domain analyses of the deduced polypeptides from the DNA fragments rescued from the transformants revealed that NOT1, NOT40 and NOT6 harbored a LisH motif, a forkhead domain, and a $Zn(II)_2Cys_6$ binuclear zinc cluster, respectively.
Purpose - Unlike in the past, individualistic thought is more dominant than groupism where members prioritize organizations. Such changes run counter to the direction of the survival of the companies, which calls for companies to explore strategies to address thems. As one of the solutions, many people highlights social capital. However, since most studies have been conducted on the definition and characteristics of social capital, there is not enough prior factor research on the formation of social capital. So the current situation require researches on the formation of social capital. Research design, data, and methodology - To achieve the purpose, the literature and the empirical studies were combined. Deriving workplace democracy and servant leadership as factors affecting the formation of social capital through the literature, and this factors have modeled assumptions about the impact on social capital, and have established hypotheses to verify them. The survey which is conducted to verify the hypothesis and questionnaires are derived base on the variables used in the previous studies. The survey was conducted 447 respondents in Korea. Results - As a result, we found that the workplace democracy is positively functioning with the formation of social capital. It means that the democracy functions as a universal element to enhance the quality of social capital at the workplace. The evidence also shows that the positive impacts of the servant leadership on the formation of social capital. And the survey shows that groups with high level servant leadership had a higher impact on the formation of social capital than those with low levels leadership. Conclusions - At present, the social capital has become an important factor for the companies pursuing high performance workplaces. We found that the workplace democracy and the servant leadership affect the formation of social capital. It means that to increase the employees' sense of community and solidarity, it is need to form democratic environment with the servant leadership. Therefore, based on the results of this study, the workplace democracy and the servant leadership can present strategic implications that can increase the social capital.
In the past, commercial advertisements were produced mainly by advertisements that introduced functions, descriptions, or brands that the product had. However, the current advertising market appeals to the product by projecting emotion into the product in line with the consumer's expanded role of storytelling. Nudge effects can help you make the right choice in an economic and behavioral sense. Storytelling, which includes these nudge effects, allows people to communicate with people, thereby allowing consumers and businesses to move in the direction they want. This study understands the concept of nudge effect through commercial advertisement of Seoul Milk and studies the impact of corporate commercial advertisement on the analysis of the interactions between nudge effect and storytelling on the company's perception change as a consumer. The purpose of this study is to study the influence of the nudge effect. The results of this study have affected the perception of the entity, affected by the ripple effect of the nudge effects.
In researching the ontological status of fashion, a good grasp of fashion can decide the direction of fashion study. Fashion is sometimes considered an area of industry far from art from a point of view of purity of art, in spite of its aesthetic value and expression. However, art properties can be differentiated from the purity of art in modern aesthetics, and fashion properties which were the reason for that fashion to be considered as non-art can be affirmed as the same with properties of contemporary art properties. Therefore, the purpose of this study was to suggest the possibility that general properties of fashion can be accepted in the art arena through justifying art properties deviating from the purity of art. It can provide a boost to fashion's cultural status. For the research method, a literature review and case analysis were carried out through specialty publications related to art history, aesthetics, and fashion, regular publications and websites specializing in fashion, and art museums. Through the research, art properties deviated from the purity of art, which are; tactile sense, impermanence, dailiness, and commercial viability, were justified as being the same as fashion properties. These art properties were not general properties of fine art in modern aesthetics, but the ones occurring in contemporary arts. These properties, now present in contemporary art, can no longer disqualify fashion as a non-art.
The purpose of this study was to analyze the effects of neglect and abuse of parents, a sub-factor of domestic violence victimization experience, on the career identity status, the mediate effects of adapting to school life in the process, and the control effects of the experience of using local children center service experience. To this end, 419 people were extracted from the data of the first year and sixth year of the children's panel at the local children's center. The main analysis results are as follows. First, parents' neglect, a sub-factor of domestic violence damage experience, was found to have a negative mediation effect on youth's sense of direction. Second, adapting to school life are being partially mediate effect in the relationship between neglect of duty and career identity. The practical implications of necessary for the forming career identity for teenager using local child center and the basis data for developing programs were derived.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.5
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pp.9-14
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2014
Recently, various contents using human motion are developed in computer vision and game industries. If we try to apply human motion to application programs and contents, users can experience a sense of immersion getting into it so that the users feel a high level of satisfaction from the contents. In this research, we analyze human head motion using images captured from an webcam and then we apply the result of motion recognition to a game without special devices as an interface. The proposed method, first, segments human head region using an image composed of MHI(Motion History Image) and the result of skin color detection, and then we calculate the direction and distance by the MHI sequence. In experiments, the proposed method for human head motion recognition was tested for controlling a game player. From the experimental results we proved that the proposed method can make a gammer feel more immersed into the game. Furthermore, we expect the proposed method can be an interface of a serious game for medical or rehabilitation purposes.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.4B
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pp.391-398
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2011
In this paper, we propose a MAC protocol for visible light wireless LAN using LED light. The proposed MAC protocol has a function of automatic direction optimization for LED transceiver. There is periodical time slot for broadcasting and registration in the proposed MAC protocol. We used polling method for data transfer in the protocol since visible light is hard to detect carrier and collision by other mobile stations; thus we cannot use CSMA/CD method in visible light LAN. We also amended the MAC frame of IEEE 802.11 to propose a revised version for visible light wireless LAN using LED light. We investigate the performance of the proposed MAC protocol. When the bit rate of physical layer is 100 Mb/s, the net data throughput using the proposed MAC protocol is estimated to 94.386 Mb/s.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.14
no.2
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pp.11-18
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2012
Carlos Jimenez's 'House and Studio' was self-designed to fully function as both a home and workplace. Since its establishment in 1983, the installation has been continuously updated for almost 30 years solely under the guidance of the owner's life occurrences and routine needs. The additions and alterations succeeding the building's erection were executed to incorporate small yet symbolic fragments of the resident's memories and life episodes. The particularity of the 'House and Studio' can be compared with other residential remodeling and expansion projects in regards to certain key aspects. These means of comparison include, but are not limited to, building strictly under the direction of a master plan of development vs. allowing natural adaptations that comply with the resident's needs, rapid development vs. gradual advancement, the ornamenting by exposing showy features vs. the enhancing by addition of modest natural components, sustainability vs. sustenance, systematic room divisions vs. ambiguous spatial organization, possession as a materialized asset vs. preservation as a recollection of memories, and finally the recognition as one example of signature architecture vs. the witnessing of a maturing animated shelter. The given propositions can be further explained with the comprehension of Erich Fromm's theory of the 'Having' mode and 'Being' mode, two mechanisms that categorize the essence of human life. The 'Having' mode is described by the human greed for wealth, power, and influence, whereas the 'Being' mode is comprised of compassion, joy, and productivity. Fromm's thesis applies to the general sense of human life, but the ideas can be narrowed to accommodate the architectural standpoint. In architecture, the 'Having' mode can be translated to be the conspicuous form-oriented and self-contained object. The 'Being' mode, on the other hand, is transposed as the more natural form, incorporating the needs of the owner before commercialization. The growth of Jimenez's 'House and Studio' can be perceived as an architectural suggestion to the overcoming of human indifference caused by fixation on the 'Having' mode.
This study aims to show the possibility of approaching artistic design through the Bergsonian concept of musical vitality by grasping the expression of his musical vitality at the Chapel at Ronchamp. For the purpose of this study, the aesthetic significance of Bergson's philosophy of life was first contemplated, and a case study analysis was conducted on the vitality of music as temporality at the Chapel at Ronchamp. On this basis, the examples of his musical vitality as metaphysical reality at the Chapel were analyzed. The results of analysis are as follows: First, the Bergsonian vitality of music as temporality at the Chapel is expressed as a sense of movement-through the acoustic form, the modulor corresponding to the scale of the music, the opposite composition of musical changes, the fluid space of the music, and the light and shadow of counterpoint-as having been intended by Le Corbusier in the very process of design. Second, the vitality of music as Bergson's metaphysical reality at the Chapel at Ronchamp is expressed in the image and rhythm of music created by intuitive reminiscences. The acoustic form, the form created by the modulor, the opposite form of composition, the fluid space and the light and shadow as the melody and image of music present continuous diversity as vital flow in a uniform direction. The vitality of music as aesthetical reality is imitated by the rhythm of the music deriving from repetitive movements sensed here. Consequentry, the Chapel at Ronchamp can be seen as a vital design that expresses Bergson's notion of musical vitality, indicating that an approach toward artistic design can be realized through his musical vitality. This study holds significance as basic research on artistic design with philosophy and music as its origin.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.20
no.1
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pp.1-8
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2019
Motion sickness is dizziness symptom that occurs when movement detected in the vestibular organ and movement detected visually are collide with each other. When dizziness occurs, user complains of symptoms such as nausea and vomiting, sense of direction abnormality, and fatigue. These causes of dizziness are various and difficult to differentiate and treat the symptoms. Especially, among the types of dizziness VIMS(Visually Induced Motion Sickness) is a problem to solve in developing VR industry. These VIMS analysis can be done through user's vital signs measurement and feature analysis, and EEG characteristics analysis. Therefore, this paper is discuss the minimization of motion sickness caused by visual information based on EEG signal and present research trends related to it.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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